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Viture Pro 2 是该公司迄今为止最薄、最轻的AR眼镜,售价为300美元。

VITURE 推出了最新 AR 眼镜 VITURE Pro 2,声称是最薄、最轻和最舒适的眼镜,售价 300 美元。VITURE Pro 2 使用透明 AR 鸟浴光学系统,具有更高的清晰度和更好的视觉效果,支持每眼 1,920 x 1,080 的分辨率和 120Hz 刷新率,感知亮度提升至 1,600 尼特。它还具有内置屈光度调节功能,重量仅为 63 克。此外,公司推出了移动坞站 Mobile Dock Mini,售价 100 美元,便于连接更多设备,特别是 Nintendo Switch 2,体积和重量均有明显减小。

最新资讯京东方华灿4.9亿控股新公司落地,或加码车载及AR显示布局

苏州京东方晶芯科技有限公司于8月3日在张家港注册,注册资本7亿元,主要由京东方华灿光电及张家港国资平台出资。该公司将负责京东方华灿光电9.7亿元“新型高端显示项目”的建设与运营,经营范围涵盖显示器件、智能车载及可穿戴设备制造。随着在珠海量产的Micro-LED晶圆产线,张家港基地预计将专注于车载和AR显示,推动京东方在显示与芯片间的协同发展,缩短技术研发到产品验证的周期。
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最新资讯使用VR头显远程操控仓库机器人,Avatar Robotics完成650万美元融资

Avatar Robotics近日完成650万美元种子轮融资,资金将用于扩大机器人部署和研发远程操控系统。该公司主要为仓储场景提供机器人服务,采用按期收费模式,操作者通过Meta Quest头显控制机器人进行分拣和打包等工作。自2025年12月启动以来,其机器人已处理接近100万件商品。Avatar Robotics还记录环境和操作数据,用于训练机器人模型,目标是提高机器人自主执行任务的能力。目前主要从中国采购轮式人形机器人,并计划未来建立自己的产品线。
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最新资讯Meta想把微型热管塞进镜腿,AI眼镜开始为算力“降温”

无显示AI眼镜的功耗较为可控,低功耗芯片、分布式布局和被动散热是合适选择。随着单色显示的加入,厂商可能采用局部热管或高效导热结构。具备全彩显示、空间感知和端侧计算能力的AR眼镜,可能采用超薄热管、VC与主动散热的组合。未来,AI眼镜的硬件能力评价不仅关注重量和续航,还需考虑在可接受表面温度下的持续功耗,这一指标将更接近真实使用体验。随着AI眼镜功能的增强,散热问题变得愈发重要。Meta的最新专利展示了使用微型热管进行散热,以应对高负载运行时的热量问题。这些散热技术包括被动散热材料和主动散热芯片,如xMEMS的固态散热解决方案。良好的散热设计不仅影响眼镜性能,还直接关系到用户的佩戴舒适度和设备的稳定运行。当前,行业正朝着提升散热能力的方向努力,以期支持更高的运算需求和续航性能。
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最新资讯高通全线芯片涨价,VR/MR头显迎成本大考

2026年上半年,VR行业面临成本上涨压力,主要源于高通对芯片价格的上调,这一调整影响了多个消费电子产品,包括VR/MR头显。尽管高通的营收有所增长,但净利润下降,反映出成本上涨对盈利能力的冲击。随着VR设备价格上升,市场对中低端用户的影响尤为明显。Meta和苹果等厂商已提升产品售价,行业预测C端出货量将放缓。高通的涨价可能促使厂商寻求更少对其的依赖,各厂商需通过产品多样化来应对涨价带来的挑战。
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最新资讯HTC第二季度亏损2.8亿新台币

宏达电(HTC)第二季度净亏损达2.8亿新台币,连续三季度亏损,但亏损额较去年同期有所收窄。上半年营收为12.7亿元,毛利率提升至42.1%。HTC的AI智能眼镜VIVE Eagle已进入日本市场,联合KDDI销售。同时,VIVE Arts与毕加索国家博物馆推出沉浸式XR体验《格尔尼卡的变形记》,而VIVERSE推出的《海洋的呼唤》则结合了文化和教育内容。尽管目前仍在亏损,HTC的XR转型战略显现成效,若持续增长,未来有望改善运营状况。
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最新资讯VRChat首次参展东京电玩展2026,将打造沉浸式VR社交体验展区

VRChat近期宣布将首次参展“东京电玩展2026”,展会将在9月17日至21日举行,展位位于8号馆“08-N08”。该平台以虚拟社交为核心,支持用户通过虚拟形象互动,允许PC和智能手机免费访问。展区将提供沉浸式体验,并设置试玩区域,无需用户携带设备。活动将邀请主播及内容创作者,亦会推出展会限定纪念品和专属内容。VRChat希望借此机会感谢支持者并吸引新用户了解其虚拟社交体验。
最新资讯VRChat首次参展东京电玩展2026,将打造沉浸式VR社交体验展区

最新资讯仅重93克,MR眼镜URXR One众筹首日突破50万美元

Unseen Reality的MR眼镜URXR One在Kickstarter上线后24小时内众筹金额突破50万美元,目前已超过59万美元,远超5万美元初始目标。URXR One适用于移动办公、影音娱乐和平面游戏,通过USB-C连接外部设备,具备3DoF与6DoF模式,支持SLAM追踪。硬件方面,重量约93克,采用双1.03英寸Micro-OLED屏幕,分辨率为2448×2064,刷新率90Hz。售价699美元的早鸟档已售罄,众筹标准价799美元,计划于2026年秋季交付。项目仍处于众筹阶段,最终交付情况待定。
最新资讯仅重93克,MR眼镜URXR One众筹首日突破50万美元

最新资讯Valve下调Steam Frame验证帧率标准,增设分辨率硬性门槛

Valve近期调整Steam Frame的VR游戏兼容验证规则,将最低帧率要求从90FPS降低至72FPS,并明确了渲染分辨率的考核标准,以实现帧率与画质的综合平衡。新规定中,单眼渲染分辨率要求为1728×1728,低于1440×1440将被判定为不支持。为弥补帧率降低对游戏体验的影响,Valve建议开发者同步提交运动矢量与深度数据,利用系统重投影技术实现补帧效果。此外,SteamVR还新增了性能评估工具,方便开发者验证达标情况。
最新资讯Valve下调Steam Frame验证帧率标准,增设分辨率硬性门槛

AI眼镜AI眼镜检测应用Antizuck跻身美区iOS付费榜前三,折射隐私担忧

近期,随着Meta AI眼镜的隐私争议,Antizuck AI眼镜扫描仪应用在美国区App Store付费榜单上名列第三。该应用售价3美元,能检测附近是否有人佩戴Meta AI眼镜,并提醒用户。虽然其检测效果尚未验证,但显示出公众对AI眼镜偷拍风险的敏感。在AI眼镜行业普及过程中,这种隐私顾虑将成为苹果等公司面临的重要挑战。
AI眼镜AI眼镜检测应用Antizuck跻身美区iOS付费榜前三,折射隐私担忧