《Inside XR Design》系列分析了优秀XR设计,尤其是《Beat Saber》。该游戏虽以音乐为背景,但其评分系统与时机无关,而是基于玩家动作的幅度和精准度。尽管有节奏元素,但实际上是一款动作游戏,强调“指导运动”的设计理念。开发者Schell Games的《Until You Fall》则运用了相似的概念,通过明确的移动引导而非随意动作,提升了VR游戏的乐趣和流畅性。这样,指导运动的设计元素可以同样适用于非音乐相关的优秀VR游戏。《Until You Fall》通过指导运动提升了玩家的战斗体验,增强了情感与动作的联系。玩家在防守时必须精准挡住攻击,否则会受伤;弱敌人攻击缓慢,而强敌人则施加压力,这给予开发者对战斗强度的精确控制。在攻击方面,玩家需以特定方式挥动武器以造成最大伤害,感受强大与自信。开发团队专注于让玩家感到“强大、有力和智能”,成功应用了指导运动,从而创造丰富的情感体验。DeVore 指出,团队致力于“编排战斗,使其感觉强大而复杂”。在设计姿势时,力求让每个角度的转变都令人兴奋,并以此传达“剑神”的感觉。游戏中的指导运动机制分为明显和微妙两种,后者如通过握碎奖励选择奖励,增强了强大的感受。确保动作与情感及幻想相匹配至关重要:恐怖游戏要让玩家感到恐惧,潜行游戏要让玩家感到狡诈,动作游戏则要展现能力的强大。