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Spacetop推出Windows应用程序,将笔记本电脑变成大型AR工作空间。

Sightful去年底宣布取消其AR眼镜笔记本电脑,转为开发适用于Windows的AR工作空间软件,并推出Spacetop,允许将环境转变为虚拟显示器,适合高效工作。Spacetop与XREAL AR眼镜兼容,主要针对更广泛的AI PC,包括Dell、HP、Lenovo等。Sightful推出Spacetop Bundle,售价899美元,包含XREAL Air 2 Ultra AR眼镜和12个月的Spacetop订阅。主要特点包括无缝访问应用程序、直观操作、旅行模式、适应光线的显示屏等。Sightful获得超过6100万美元融资,总部位于特拉维夫。

XR设备管理平台ArborXR收购数据分析团队InformXR

XR设备管理平台ArborXR收购了数据分析团队InformXR,并推出了XR分析套件ArborXR Insights,旨在帮助客户获取受训者的表现数据,将VR无缝整合进现有学习系统。首席执行官布拉德·斯克金指出,尽管沉浸式培训需求增加,XR项目却面临数据盲区,统一分析能够解决这一问题。InformXR的创始人表示,将强大洞察力与设备管理结合,是自然的下一步。目前,ArborXR正在与40家客户进行封闭测试,预计夏季全面推出Insights。
XR设备管理平台ArborXR收购数据分析团队InformXR

冒险解谜游戏《Bearly Escape》登陆Meta Quest和SteamVR

《Bearly Escape》由Time Traveller开发,现已在Meta Quest和SteamVR上推出,售价14.99美元/58元人民币。游戏设定在Everwood森林,玩家需寻找失踪的狗狗Robin,解开游戏反派基德博士的实验室之谜,拯救被捕动物。游戏包含8个实验室和40只动物,提供多种解谜方案和积分排行榜,鼓励玩家重复挑战以获取奖励。开发团队致力于提升沉浸式体验,期待分享更多信息。
冒险解谜游戏《Bearly Escape》登陆Meta Quest和SteamVR

《火星求生》VR版将于5月8日发行

生存建造类游戏《火星求生》的VR版本《Surviving Mars: Pioneer》定于5月8日发行,支持Steam和Meta Quest Store。该游戏由Haemimont Games开发,Paradox Interactive发行,玩家将在火星上建设人类殖民地,面临营养不良和理智下降的挑战。游戏中,居民可能因饥饿或精神问题而死亡,战斗场景将涉及炮塔和敌对公司的攻击。VR版本将提供第一人称视角,增强玩家的沉浸感。
《火星求生》VR版将于5月8日发行

XR日报:Meta XR 2025Q1营收同比下滑6.36%至4.12亿美元,PICO五一特卖App最低1折

Meta Platforms在2025年Q1财报中,Reality Labs的营收为4.12亿美元,同比下滑6.36%,亏损42.1亿美元,集团整体营收423.1亿美元,净利润166.4亿美元。Meta推出Passthrough Camera API v76,支持Quest 3/3S的前置RGB摄像头开发。PICO开展五一促销活动,推出VR内容折扣。迪士尼推出VR纪念体验,以高飞狗电影为主题。遵义会议纪念馆推出VR展览,展示红色文化。多款VR游戏即将在Meta Quest和PSVR 2上线。此外,Meta宣布摩托罗拉Smart Connect应用正式上线Horizon OS。
XR日报:Meta XR 2025Q1营收同比下滑6.36%至4.12亿美元,PICO五一特卖App最低1折

VR设计揭秘:节奏光剑的乐趣秘密并不是你想的那样

我们的系列《Inside XR Design》分析优秀的XR设计实例,今天聚焦于《Beat Saber》(2019)。尽管它被视为节奏游戏,但其评分系统与时间无关,主要基于运动的幅度和精准度。这种“指导运动”的设计概念可以运用于与音乐无关的VR游戏,如Schell Games的《Until You Fall》(2020),同样利用了引导玩家进行特定动作的机制,使游戏更具乐趣和流畅感。《Until You Fall》通过指导运动增强玩家的情感体验,帮助他们在防御和进攻中感受到脆弱与强大。与传统物理战斗不同,玩家需在敌人攻击时做出特定反应,以保留生命值。游戏通过调节攻击强度和敌人类型,精确控制每次遭遇的挑战与感觉。设计者强调指导运动在情感传递中的作用,使玩家不仅感受到乐趣,还能体验强大与自信。游戏开发团队围绕“剑神”概念,以及“强大、力量和聪明”构建情感驱动的战斗系统。DeVore团队致力于“编排战斗”,力求让其感觉强大而复杂。他们设计了某些姿势,使玩家在达到新角度时有良好的视觉体验,传达出“剑神”的感觉。游戏中的指导运动机制运用细腻的设计,如用手掌压碎奖励,而不是简单的激光指针选择,从而增强玩家的代入感。根据游戏类型,玩家应感受到特定情感,例如在恐怖游戏中感到害怕、潜行游戏中感到灵巧、动作游戏中感到强大。

Quest开发者现在可以发布利用头戴设备摄像头扫描世界的应用程序。

Meta的Quest更新了Passthrough Camera API,允许开发者直接访问Quest 3和3S的前置摄像头,并发布相关应用到Horizon商店。这一变化让第三方应用能够更好地理解用户周围环境,支持计算机视觉功能如物体跟踪和环境地图构建。此前,开发者只能通过系统提供的有限信息了解环境,限制了混合现实应用的发展。Meta一度因隐私问题限制摄像头访问,但今年3月已开始测试,最近开放了公众发布权限。开发者需要遵守Meta的数据使用政策,避免监视等不当用途。