研究员评估基于力触觉交互在VR中可视化的应用

触觉反馈在虚拟现实(VR)中提供了重要的感官刺激。一项加拿大卡尔加里大学的研究评估了表面和辅助表面触觉交互模式与无触觉交互模式的差异。研究使用了基于力的触控笔,并比较了三种模式下的刷曲线任务。研究结果表明,与无触觉模式相比,表面交互模式能够绘制更平滑的曲线,而辅助表面模式提供了更好的精度。虚拟现实中的表面可视化对于理解地表的深度和方向非常重要,但受到阴影、照明和纹理等因素的影响。由于遮挡问题,视图需要不断调整,这增加了认知开销。研究人员希望探索将VR与基于力的触觉集成,以提高深度和形状感知对交互式表面可视化任务的影响。他们的研究结果显示,基于力的触觉有助于表面可视化的交互。此外,辅助触觉可以提供更平滑、更精确的曲线,而无辅助交互则会偏离目标。研究建议将来探索其他类型的触觉设备,如触觉手套等。
研究员评估基于力触觉交互在VR中可视化的应用

2024年PlayStation VR下载榜单TOP10

索尼每月公布PlayStation Store平台的下载量榜单,其中包括PlayStation VR 2的销量情况。由于大多数PSVR游戏只提供数字版下载,没有光盘版,因此该榜单能够反映VR游戏的销售情况。日前,该公司公布了2024年全年的PlayStation VR下载榜单,涉及北美和欧洲地区。 在北美地区,排名前十的游戏分别是《Beat Saber》、《Among Us VR》、《Pavlov》、《Arizona Sunshine 2》、《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition》、《Job Simulator》、《Creed: Rise to Glory – Championship Edition》、《Swordsman VR》、《Metro Awakening》和《Legendary Tales》。 在欧洲地区,排名前十的游戏分别是《Beat Saber》、《Pavlov》、《Arizona Sunshine 2》、《Among Us VR》、《Horizon Call of the Mountain》、《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition》、《Job Simulator》、《Creed: Rise to Glory – Championship Edition》、《Metro Awakening》和《Swordsman VR》。 在2023年,《Pavlov》在北美和欧洲地区成为备受赞誉的VR游戏,《Beat Saber》在今年成功夺冠。除了游戏本身的质量,不断增加的新歌曲是《Beat Saber》保持吸引力的关键。
2024年PlayStation VR下载榜单TOP10

图片工具Luminar为Vision Pro纳入RAW格式支持和iCloud同步

热门图片编辑工具Luminar最近为Apple Vision Pro添加了完整的RAW格式支持和设备之间的iCloud同步功能。Apple Vision Pro当前的照片应用程序并没有原生的照片编辑功能,因此对于需要编辑图像的用户来说,Luminar Mobile的支持以及新增功能应该是一个好消息。Luminar Mobile 2.2的主要亮点包括:完整的RAW格式支持,用户可以使用专业级的编辑工具进行曝光、对比度、高光、阴影、温度和色调的调整;保存编辑历史,能够自动保存所有编辑,允许用户随时重新访问和继续工作;iCloud同步编辑历史,提供了跨苹果设备的流畅工作流程,用户可以在一台设备上启动项目,并在另一台设备上无缝继续工作。更多信息请访问指定页面。
图片工具Luminar为Vision Pro纳入RAW格式支持和iCloud同步

Snap Spectacles AR眼镜向学生老师提供50%折扣优惠

Snap宣布向购买1200美元的Spectacles AR眼镜的学生和教师提供50%的优惠,并启动名为Challenge Tags的AR创作大赛,奖金池达1万美元。Spectacles 5是一体机设备,重226克,有四个追踪摄像头和一个基于LCoS微型投影仪的光学系统。该眼镜由两枚骁龙处理器驱动,电池续航时间为45分钟,操作系统基于手势和语音控制。现在,购买1200美元眼镜的学生和教师可以选择每月49.50美元的订阅费用。所有支持地区的学生和教师都可以享受折扣。此外,Snap还启动了Challenge Tags大赛,开发者可以使用Challenge Tags的Lens来赢取现金奖励,第一个挑战的主题是搞笑,奖金池为1万美元。Snap与AR营销平台Lenslist合作,AR开发者可以使用Lens Studio构建Lens并在Lens发布过程中应用Challenge Tags参与挑战。
Snap Spectacles AR眼镜向学生老师提供50%折扣优惠

VR健身《Fitness Fables》计划于1月30日登陆Quest Store

波兰游戏工作室Immersion Games计划于1月30日在Meta Quest Store上架一款名为《Fitness Fables》的VR游戏。该游戏结合了经过验证的真实VR健身机制和幻想的游戏玩法,提供了一种特别的游戏体验。游戏中包含80个关卡、16个Boss以及丰富的奖励挑战,强调健身作用,并提供了深蹲、拳击和划船等动作。通过这种方式,玩家可以在游戏的快乐中燃烧脂肪。Immersion Games是一家位于波兰的独立工作室,曾开发过一系列的VR游戏,包括《Divine Duel》、《Extreme Escape》和《Disc Ninja》等。《Fitness Fables》将于1月30日在Meta Quest Store上线。
VR健身《Fitness Fables》计划于1月30日登陆Quest Store

谷歌2.5亿美元购买HTC Vive知识产权+XR技术人才

谷歌和HTC宣布签署了一项协议。根据协议,HTC VIVE的部分研发员工将加入谷歌,并向谷歌提供特定知识产权的非专属授权。作为交换,谷歌将向HTC提供2.5亿美元现金。双方还将继续探索合作机会,交易预计于2025年第一季度完成。 谷歌表示,他们一直在投资扩展现实(XR)技术,并在上个月与战略行业合作伙伴推出了Android XR平台。他们很期待与HTC的强大技术团队合作,加快在头显和眼镜生态系统中开发Android XR平台。 HTC表示,该协议将加强他们在XR生态系统中的持续发展策略,打造VIVE品牌,并专注于未来平台和财务规划。他们将继续投入开发VIVE XR解决方案等科技产品,并构建虚拟现实生态系统,扩展VIVE的版图。在不断变化的经济环境下,他们将坚持朝着VIVERSE愿景前进,并抓住人工智能和元宇宙带来的创新与机会。
谷歌2.5亿美元购买HTC Vive知识产权+XR技术人才

最新资讯谷歌2.5亿美元收购部分HTC XR团队,推动Android XR落地

HTC与谷歌达成协议,谷歌将支付2.5亿美元,部分HTC XR研发团队将加入谷歌。协议中,HTC的XR知识产权将授权给谷歌。此次合作将加强HTC在XR生态系统的策略,继续推动VIVE品牌的发展及XR产品的优化和创新。同时,谷歌旨在加速Android XR平台的进步,推动头戴式设备和眼镜生态的发展。交易预计将在2025年第一季度完成。

游戏VR游戏《Into The Radius》全平台销量达80万份

CM Games首席执行官Vlad Rannik在接受采访时透露,自2019年11月推出以来,《Into The Radius》已售出80万份。续作《Into The Radius 2》于去年7月在Steam开启抢先体验。该公司在游戏发布后持续推出内容更新,并于2023年9月发布最后一个大补丁2.7版本,同时推出Quest和PS VR2移植版。Rannik认为,基于用户反馈不断改进游戏和增加内容能有效促进销售,反驳了游戏开发中仅依靠修复错误和制作DLC的观点。
游戏VR游戏《Into The Radius》全平台销量达80万份

最新资讯调查显示:59%的开发者正在为Meta Quest制作游戏,Apple Vision Pro占8%

根据《2025年游戏产业状况报告》,在超过3000名参与者的调查中,Meta Quest依然是VR/AR开发者的首选平台,59%的开发者正在为其制作游戏。Steam VR占31%,PlayStation VR 2为16%,Apple Vision Pro为8%。调查显示,开发者对Apple Vision Pro的兴趣超过了PlayStation VR,占26%。尽管开发者对此平台感兴趣,但并不等同于他们已经在为该平台开发游戏。
最新资讯调查显示:59%的开发者正在为Meta Quest制作游戏,Apple Vision Pro占8%