XR日报:Meta回应VR游戏收入下滑,培育各种商业模式都能赚钱
近期,有开发者批评Meta的错误战略导致自家游戏的营收下滑,并针对Meta力推的免费游戏App Lab、合并商店和订阅计划等措施提出批评。Meta的元宇宙内容副总裁萨曼莎·瑞恩通过一篇博文回应开发者的不满,表示业态已经发生变化,新商业机会增加,公司致力于培育一个各种商业模式都能成功的生态系统。
苹果申请了一项手指区域捏合识别系统的专利,该技术通过手部追踪数据和其他信息确定捏合意向,并根据手势区域的触碰触发用户输入动作,提高了基于手势的输入的精准度和用户体验。
Meta提出了一种多向波导眼动追踪系统,利用波导和DOE技术将眼睛反射的光引导至多个图像传感器,实现无干扰的眼动追踪,提高了眼动追踪的精准度和用户体验。
Steam VR发布了最新的更新版本,改进了设备兼容性和系统稳定性,并解决了低帧率和卡顿时的帧抖动问题。
《Gorilla Tag》庆祝四周年生日,推出了狂欢活动,玩家可以在游戏中体验一场猩猩版的捉人游戏。
SideQuest正在进行裁员,受到Meta官方应用平台的发展、App Lab的合并以及市场萎靡的冲击。
nDreams成立了一个新的工作室Compass,专注于为多样化的VR受众开发游戏。
Cellid获得20亿日元融资,用于加强关键组件和参考设计,推进业务发展和产品市场化。
Meta首席技术官确认Passthrough API将在2025年初发布,该API将允许开发者更好地利用Quest头显摄像头,实现混合现实体验。
SPIE AR|VR|MR在旧金山举行,展示了VR/AR硬件上游的最新技术,歌尔光学首次参展,展示了新品包括全彩光波导显示模组Star G-E1。
索尼PSVR的热门游戏《Ancient Dungeon》终于支持多达四人的多人合作模式。