XR日报:Meta回应VR游戏收入下滑,培育各种商业模式都能赚钱

近期,有开发者批评Meta的错误战略导致自家游戏的营收下滑,并针对Meta力推的免费游戏App Lab、合并商店和订阅计划等措施提出批评。Meta的元宇宙内容副总裁萨曼莎·瑞恩通过一篇博文回应开发者的不满,表示业态已经发生变化,新商业机会增加,公司致力于培育一个各种商业模式都能成功的生态系统。 苹果申请了一项手指区域捏合识别系统的专利,该技术通过手部追踪数据和其他信息确定捏合意向,并根据手势区域的触碰触发用户输入动作,提高了基于手势的输入的精准度和用户体验。 Meta提出了一种多向波导眼动追踪系统,利用波导和DOE技术将眼睛反射的光引导至多个图像传感器,实现无干扰的眼动追踪,提高了眼动追踪的精准度和用户体验。 Steam VR发布了最新的更新版本,改进了设备兼容性和系统稳定性,并解决了低帧率和卡顿时的帧抖动问题。 《Gorilla Tag》庆祝四周年生日,推出了狂欢活动,玩家可以在游戏中体验一场猩猩版的捉人游戏。 SideQuest正在进行裁员,受到Meta官方应用平台的发展、App Lab的合并以及市场萎靡的冲击。 nDreams成立了一个新的工作室Compass,专注于为多样化的VR受众开发游戏。 Cellid获得20亿日元融资,用于加强关键组件和参考设计,推进业务发展和产品市场化。 Meta首席技术官确认Passthrough API将在2025年初发布,该API将允许开发者更好地利用Quest头显摄像头,实现混合现实体验。 SPIE AR|VR|MR在旧金山举行,展示了VR/AR硬件上游的最新技术,歌尔光学首次参展,展示了新品包括全彩光波导显示模组Star G-E1。 索尼PSVR的热门游戏《Ancient Dungeon》终于支持多达四人的多人合作模式。

PSVR热门游戏《Ancient Dungeon》迎来多人模式

索尼的PSVR平台上热门单人地牢冒险游戏《Ancient Dungeon》终于迎来了多人合作模式。这款游戏提供了一个地牢冒险的故事情节,玩家需要潜入一个古老的地牢中,寻找传说中的财富和力量,挑战暗黑的境域。这款游戏曾在Steam的最佳VR游戏Top40中获得了认可,并在Quest Store的年度榜单系列中获得了好评。虽然Steam和Quest版本早就推出了多人合作模式,但PSVR平台一直没有支持。经过社区的呼吁后,现在PSVR端终于支持多达四人的多人玩法。
PSVR热门游戏《Ancient Dungeon》迎来多人模式

SteamVR 2.9.6发布,增强Quest、PICO、大朋VR等用户体验

Steam VR最新更新版本2.9.6带来了一系列的功能改进和问题修复,以提升用户体验。更新包括添加IVROverlay VROverlayFlags_MinimalControlBar功能,使得桌面替代应用能够选择退出控制栏,并提供了更多的控制选项。此外,更新还修复了Quest 3S右控制器渲染模型默认为CV1样式控制器的问题,增强了设备兼容性和用户体验。该更新还推测性地修复了更新固件时的崩溃问题,提升了系统的稳定性。对于许多直连模式头戴式显示器驱动程序(如Pico、DPVR和HTC Vive Pro 2),更新默认启用了一些功能,可以减少在低帧率和卡顿时的帧抖动问题,提供更流畅的使用体验。如果用户遇到问题,SteamVR团队建议前往SteamVR错误报告论坛进行反馈,并附上系统报告以便更好地解决问题。此外,Meta Quest版本的Steam流式应用常见问题页面也已上线,用户可以在此找到相关帮助。任何人都可以加入SteamVR测试,体验最新的功能和改进。
SteamVR 2.9.6发布,增强Quest、PICO、大朋VR等用户体验

苹果AR/VR专利分享手指的捏合手势识别

苹果的一项专利申请介绍了一种使用手指区域识别捏合手势的系统。该系统可以确定手指捏合是发生在手指的近节还是中节或其他位置。手势的意向性可以根据手部追踪数据以及其他考虑因素(如注视点信息、外围对象信息、用户界面组件等)来确定。特定手势区域可以关联捏合手势,而位于区域之外的触碰可以确定为无意触碰。此外,可以使用传感器数据来检测触碰,并将其与用户输入动作相关联。这一系统可以用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,通过手势识别实现更自然的交互体验。这项专利申请最初于2023年9月提交,现在已由美国专利商标局公布。
苹果AR/VR专利分享手指的捏合手势识别

日本AR眼镜显示解决方案Cellid完成20亿日元融资

日本公司Cellid宣布获得由日本政策投资银行领投的20亿日元融资,公司目前的融资总额达到52亿日元。Cellid专注于为下一代设备开发AR眼镜显示器和空间识别引擎。公司已成功开发了世界上最大最宽视场和最轻的波导,并开发了第一个采用塑料材料的全彩投影技术。此外,他们还发布了一个AR眼镜参考设计,采用光学透明波导显示方式。团队打算将这笔融资用于加强AR眼镜关键组件的产品阵容和参考设计,如微投影仪和波导,并促进业务领域的发展,加快产品的市场化。
日本AR眼镜显示解决方案Cellid完成20亿日元融资

Meta CTO:Passthrough API计划2025年初发布

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中宣布,根据Connect 2024大会的计划,Passthrough API将在2025年初发布,但没有给出具体的时间表。目前,开发者在为Quest创建MR内容时,无法利用头显的摄像头,而是依赖于其他数据获取用户空间信息。然而,Meta VR/AR副总裁马克·拉布金表示,预计开发者最早在2025年年初就可以访问全新的Passthrough API,这意味着正式开放Quest头显的摄像头访问权限。据博斯沃思透露,早期测试开发者已经被邀请尝试这一功能,并且他们的声明已经促使竞争对手重新评估他们在同一问题上的立场。他认为这是一种进步,通过这个功能,将会在混合现实中释放出一系列的功能。
Meta CTO:Passthrough API计划2025年初发布

前Oculus首席技术官:《节奏光剑》对VR行业的增长比《半条命:爱莉克斯》更重要

约翰·卡马克(John Carmack),前Oculus首席技术官和传奇程序员,敢于发表对于XR领域的意见。他认为Meta的方块砍破节奏游戏《Beat Saber》比《半条命:爱莉克斯》更重要,因为《Beat Saber》在首款Quest设备上发布,推动了XR领域的普及。虽然《半条命:爱莉克斯》被视为AAA级VR游戏的巅峰之作,但卡马克表示,《Beat Saber》更重要。他表示独立VR是VR历史上最大的胜利,比其他方式更重要。 对于工作室来说,仅为PC VR头显开发AAA游戏并不值得追求,因为PC驱动的VR体验是一种精品市场,无法达到与游戏机相当的成功。到目前为止,单单在Quest上,《Beat Saber》已经实现了1000万销量,并且发布了大量有偿音乐DLC套装。虽然具体下载数量不明,但根据估计,《半条命:爱莉克斯》的拥有者数量在220万至440万之间。 虽然AAA PC游戏能够创造卡马克所说的"VR附加功能",但这并不意味着它们完全为VR而设计。卡马克认为AAA级内容有机会获得"VR附加功能"的盈利,但需要付出相当的努力。

资深VR工作室nDreams将两个工作室合并为一个,部分员工遭遇裁员。

资深VR开发者和发行商nDreams宣布成立了一个名为"Compass"的内部工作室,作为nDreams Studio Orbital和nDreams Studio的替代。nDreams在九月份裁掉了公司17.5%的员工以应对具有挑战性的VR游戏市场和艰难的游戏产业环境。这次重组意味着nDreams Studio Orbital和nDreams Studio关闭,但nDreams Studio Elevation和被nDreams收购的Nearlight继续运营。重组导致一部分员工被解雇,其余员工组建了Compass工作室,专注于快速增长的年轻VR用户群体。这支团队由40人组成,由Callum Godfrey领导,他在Activision、EA、King和Codemasters等公司担任过要职。nDreams成立于2013年,多年来发布了许多VR游戏。最近,XR游戏行业出现了一系列的关闭和裁员,包括Meta旗下的Ready at Dawn,索尼的伦敦工作室和独立工作室Archiact。

布局先进刻蚀工艺,歌尔光学推出全新AR全彩光波导显示模组

SPIE AR|VR|MR是由SPIE(国际光学工程学会)举办的知名XR行业盛会,今年举办了十届。今年的活动聚焦于VR/AR硬件上游,涉及数字光学、近眼显示、材料、显示、光引擎等领域,吸引了众多研究学者、企业、客户和投资者参与。国内展商歌尔光学也参加了活动,并展示了前沿的XR光学解决方案。歌尔光学展出了全彩光波导显示模组Star G-E1,该模组通过刻蚀工艺提升了光学性能。此外,他们还展示了其他产品,如4K Pancake VR光学模组和同轴双焦面功能AR-HUD。AI眼镜也成为活动的重要议题,预计未来AI眼镜产品将不断优化AI体验、拍照能力,并加入显示模块。歌尔光学拥有丰富的光学技术储备,在AI+XR领域布局积极。他们已经建成了光波导产品生产线,并具备完整的光学方案设计、光机开发、光学检测、生产制造和模组自动化组装能力。未来预计会有更加优秀的AI+AR眼镜产品问世。
布局先进刻蚀工艺,歌尔光学推出全新AR全彩光波导显示模组

前VR技术CTO卡马克强烈质疑Meta 2025 XR成败之年赌注

根据Business Insider,Meta(前身为Facebook)首席技术官安德鲁·博斯沃思在一份备忘录中表示,2025年将是元宇宙的赌注之年,如果不成功就会成为悲剧,因此他强调推动“销售、留存率和用户粘性”。这份备忘录引起了社区的广泛讨论,包括VR界的知名人物约翰·卡马克对此表示担忧。卡马克认为备忘录暴露了Meta高层的战略方向存在缺陷。他还指出备忘录似乎是直接对话安德鲁·博斯沃思而撰写的。备忘录中提到了对MR(混合现实)的重视,卡马克称有人将MR视为实现未来AR世界的垫脚石。然而,他也提到了其中的一些问题,例如MR在设计和用户体验方面的挑战,以及开发者应该关注创造有价值的应用而不仅仅是制作MR应用。卡马克认为Meta应该更加注重整体的改进,而不仅仅是追求边际改进。
前VR技术CTO卡马克强烈质疑Meta 2025 XR成败之年赌注