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映维日报:Meta Connect大会9月24日举行,Steam Frame认证游戏130款

今日XR行业动态包括:苏州科技大学计划招标CAVE虚拟现实实验系统,预算170万元,项目涉及心理学领域;甘肃文旅进行沉浸式虚拟现实展演项目招标;Snap推出AR眼镜SPECS及其相关AI服务,并与多个企业合作;佳能举办“Tokyo Dome XR Tour”体验职业棒球;Meta Connect大会即将在9月24日举行,预示多项XR新技术发布;Valve的Steam Frame头显已认证130款游戏,同时苹果推送visionOS 27.2 beta版。宁夏与巢湖市进行VR科普体验活动,推动科技教育。
映维日报:Meta Connect大会9月24日举行,Steam Frame认证游戏130款

苏州科技大学170万招标CAVE沉浸式虚拟现实行为与认知实验系统

苏州科技大学以170万元预算招标CAVE沉浸式虚拟现实行为与认知实验系统,最高限价为163.29万元,主要用于环境心理学和教育心理学研究。投标人需在2026年10月9日前提交投标文件,项目不接受进口产品及联合体投标,合同履行期限为30天。参与投标的公司需满足多项资格要求,包括良好的商业信誉及独立承担民事责任能力,且需通过江苏政府采购网“苏采云”系统进行投标。所有相关资料需在公告发布后的5个工作日内获取。
苏州科技大学170万招标CAVE沉浸式虚拟现实行为与认知实验系统

Snap宣布推出新的“预期”AI服务及应用程序,用于首款消费级‘Specs’增强现实眼镜。

Snap宣布其即将推出的消费级AR眼镜SPECS,预计在美国、英国和法国上市,起价2195美元。新功能包括Specs Intelligence——结合AI服务,用户可选择连接内容,确保隐私保护。用户可通过Specs iOS应用进行预览,AR体验涵盖娱乐、教育与健身。Specs浏览器支持流媒体播放,且具备实时翻译和增强导航功能。Snap强调眼镜不使用面部识别,配备外部LED指示灯。新充电盒提供蜂窝连接,售价2395美元,客户可预约体验。

Steam Frame 评测 – 强力用户的游乐场

Frame使用户可轻松在VR与Steam平面内容间切换,但Quest 3控制器对平面游戏支持不足,需额外手柄。尽管独立平面游戏体验良好,但主要功能仍为VR。PC流媒体是最佳体验,Frame无线适配器简化了PC与头显连接,提供高质量流媒体体验,尽管仍有游戏启动和界面反应问题。Frame续航约1-1.5小时,界面设计不够统一,需重构。此外,Frame具备可调性和可扩展性,支持Linux桌面,带来更多使用可能性。Steam Frame是一款功能齐全的独立VR头显,兼具PC VR能力,支持流媒体和平面Steam游戏,且可访问完整的Linux桌面。尽管它对高端用户更为友好,但其用户体验较为复杂,不适合寻求易用性的玩家。与Quest 3相比,Steam Frame在视觉表现上未显著优于后者,尽管价格是其两倍。视觉清晰度相近,但Frame在光学表现和视场上稍逊色。整体而言,Steam Frame很适合技术深度用户,但对普通玩家吸引力不足。Frame页面上有约75个VR标题,但并未经过深度优化。Frame的眼动追踪功能表现出色,几乎隐形,适用于自动游戏渲染优化。Steam Frame标志着Valve的一个时代结束,其SteamVR追踪系统推动了“房间规模”VR的发展,并成为其他系统的标准。Frame的控制器更加紧凑,具备多种按钮设计,兼容Steam上支持的游戏。其PC VR流媒体能力与Quest 3相当,尽管视觉效果有所差距,Frame通过眼动追踪优化缩小了差距。Valve推出的Frame头显配备无线鸿雁,确保与PC的稳定连接,支持多链接流媒体。该头显相对轻便,但无顶部带设计影响舒适度。需要额外购买的配件套件包含顶部带和额外的控制器带,提升佩戴体验。电池续航为1到1.5小时,低于Quest 3的2小时,且PC流媒体体验存在不稳定情况,加载时可能出现延迟和界面无响应。在优化后,Valve有望提升Frame的流媒体性能。Frame将Steam Deck界面与SteamVR结合,但用户体验不佳,存在冗余菜单和设置页面等问题,感觉像拼凑的遗留系统。透视视图分辨率低,缺乏自动控制器开启和无控制器手部追踪功能。尽管Arcturus Vision Camera可以提升透视图质量,但需额外150美元。Frame支持独立模式下载大多数Steam游戏,与Quest 3不同,可本地运行。不过,性能受限于移动处理和散热,因此仅优化良好的游戏能流畅运行。Valve的Steam Frame是为强力用户设计的VR头显,具备可调节、可修改和可扩展性。虽然可以运行平面游戏,但缺乏自动3D转换和虚拟社交功能,使用体验不如游戏主机或PC。内置Linux桌面和MicroSD卡槽提供扩展性,允许用户安装应用和访问现代网络。与Quest 3相比,Frame的Linux桌面为技术人员提供了更多尝试与实验的空间,而Quest的内置浏览器则覆盖了大部分用户的需求。总的来说,Steam Frame更像是一个开发者的平台。Frame给人一种Valve内部团队为其产品设计的感觉,主要受益于Valve的工程师、开发者及Steam生态系统的用户。对于普通玩家来说,Frame看起来更像是一个更昂贵的Quest 3,尽管推出三年后,它提供的优缺点相当。

融资并购微玖光电完成近亿元融资,加速Micro-LED量产及AR显示布局

微玖光电科技有限公司近日完成近亿元融资,由多家投资方参与,包括芯禾资本、彭骞和光峰科技。此次融资将支持公司的Micro-LED技术研发、产能建设及产业化。微玖光电专注于Micro-LED显示及光通信领域,已实现技术研发至量产的进展,并与多家头部客户建立了供应链合作。公司正在推进“外延+芯片”垂直一体化,优化工艺以解决红光Micro-LED效率下降的问题,并计划拓展光通信应用。融资后,微玖光电将继续推动Micro-LED的规模化生产和产业协同。
融资并购微玖光电完成近亿元融资,加速Micro-LED量产及AR显示布局

“Great on Frame”页面现已拥有130多款为Steam Frame优化的游戏和应用。

Valve的“Great on Frame”页面展示了专为Steam Frame优化的游戏,目前超过130款标题已被确认优化。该页面自7月启动,初始仅有六款游戏,现已扩展到原生VR和多种平屏游戏,包括《空洞骑士:丝之歌》、《传送门2》和《哈迪斯》。推荐标题中,约一半为平屏游戏。随着Valve发布Steam Frame的价格和日期,推荐列表有望进一步扩大。游戏类型涵盖逃亡模拟、第一人称射击、拼图等多种类别,适应多样化玩家需求。DIVER、管理哈迪斯、动物进化、色情别墅、传送门2、BALL x PIT、莫斯:被遗忘的遗物、星际咖啡厅、浣熊:硬币推进者、虫群避难所、兄弟力量、恐龙派对、忍者神龟:撕裂者的复仇、银河战士恶魔、醉鬼流浪者、拉德杰、永恒回声、职业闲聊足球、魅魔继承者、这个座位有人吗?、愤怒街道4、INSIDE、传奇的德拉盖亚、老虎机与尿布、紧凑空间中的战斗、可爱浣熊游戏、成就破碎、巴祖卡:节奏游戏、僵尸之乡、XeGrader plus、豚鼠逃亡、外星倾斜、灵魂对话、DR LIVESEY ROM、ANO:变异、APE OUT、请触碰艺术作品2、小麦边缘、斯芬克斯与被诅咒的木乃伊、复仇猎手、阿卡迪亚、爆炸旅团、无循环、E.Z、第一人称跳跃等平屏游戏涵盖多种类型。

最新资讯Meta AI眼镜v28更新:支持简体中文,并新增步行导航与空间音频

Meta近日更新其AI眼镜至v28版本,新增步行导航、空间音频及简体中文支持。步行导航功能允许用户通过语音输入获取附近目的地的导航指引,也可通过手机应用分享目的地至眼镜进行导航。空间音频功能在播放音乐和播客时提供更佳的听觉体验。此外,Meta强化了摄像头的防篡改机制,以检测对录制指示灯的遮挡和破坏行为。这些更新提升了AI眼镜的功能性和用户体验。
最新资讯Meta AI眼镜v28更新:支持简体中文,并新增步行导航与空间音频

Meta据报道正在开发没有摄像头的智能眼镜,此举是为了应对公众的反对声。

Meta正在研发新款智能眼镜“Luna”,这款无摄像头眼镜预计在今年秋季发布。该眼镜将配备六个内置麦克风,用户可以与Meta AI进行对话,同时具备快速操作按钮和内置扬声器。此次发布似乎是回应外界对于隐私关注的反应。Meta目前与EssilorLuxottica合作,销售多款智能眼镜,包括Meta Ray-Ban Display。随着隐私议题的升温,Meta在更新中增加了硬件检查,以避免隐私问题引发的法律纠纷。其他公司如谷歌也在推出类似产品。

Meta 据报道将在 Connect 上发布下一代 MR 头显,并提供类似全息的通话体验。

Meta计划在下周的Connect开发者大会上揭示其下一代混合现实头显Project Phoenix,并推出逼真的“全息”通话功能,使用自2015年以来开发的高级Codec Avatars。报道称,Meta CEO马克·扎克伯克和首席技术官安德鲁·博斯沃斯将在主题演讲中展示这一体验。该发布可能标志着Meta在XR领域的新阶段,提供纤薄轻巧的混合现实头显,增强用户舒适度,以与苹果的个性化虚拟形象竞争。请关注大会的最新动态。

热点资讯Meta、Snap相隔一周开战!无摄像头AI眼镜、空间AR,9月XR春晚前瞻

即将举行的Snap SPECS发布会将重点展示其新一代AR眼镜SPECS,该设备具备独立运行、手势交互及多模态AI能力。此外,Meta Connect也即将召开,预计将介绍AI眼镜Luna及超轻量XR设备Phoenix,二者在AI技术应用和开发生态方面有显著进展。Snap通过Snap OS扩展开发能力,而Meta则在VR/MR硬件上不断探索新形态。两家公司虽然技术路线不同,但均致力于让XR设备向更加轻便和用户友好的方向发展。
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