《Behemoth》新补丁发布,修复优化700多个问题

VR大作《Behemoth》在收到好评之后,玩家认为还有改善的空间。现在Skydance发布了第二个主要补丁,解决了700多个问题。这个补丁主要优化了体验问题,包括修复了社区报告的Bug、图形故障、音频问题和破坏游戏进程的问题等。此外,新版本还增强了动画转场、手柄机制、敌人AI行为,并修复了所有支持平台的特定错误。根据收集到的信息,玩家可以期待更流畅、身临其境的体验,更少的崩溃,更好的战斗反馈以及整体更好的游戏稳定性。完整的更新日志可以参考提供的链接,但需要注意其中可能包含剧透内容,阅读时需要谨慎。
《Behemoth》新补丁发布,修复优化700多个问题

2025年02月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这段文本包含了多段关于专利和技术的描述。其中涵盖了来自Samsung, Sony, Qualcomm, Microsoft, Snap, Magic Leap等公司的专利。这些专利涉及的技术领域包括像素和显示设备、可穿戴设备、图像处理、通信设备等。例如,Samsung的专利描述了用于切换基站的方法,Sony的专利描述了用于眼动追踪校准和图像处理的设备和方法。此外,Snap的专利涉及使用机器学习模型进行图像增强和检测手上的AR按钮。Magic Leap的专利涉及显示系统、波导技术和虚拟/增强现实系统。这些专利展示了XR行业中各个公司在技术创新方面的努力和研究成果。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,包括苹果、谷歌和三星等公司的专利。其中,苹果的专利涉及到系统和方法,用于非均匀存储器访问、流量整形、减少延迟、音频系统、协议数据单元丢弃等方面。谷歌的专利涉及到光学系统、数字多媒体文件共享、增强现实交互、光波导、光转换和显示设备等方面。三星的专利涉及到可穿戴设备、显示设备、切换方法和用户设备移动性等方面。这些专利的技术包括面向面混合键合的三维堆叠系统、多层细粒度输入路由、类似于语音助手的虚拟助手、增强现实内容体验和环境交互、光波导显示和移动通信等。这些专利的发布显示了AR/VR技术在各个领域的进展和创新。Magic Leap的这项专利是关于使用多视角图像进行场景重建的系统和方法。在该实施例中,通过从RGB图像帧序列中提取特征,并将其反向投影到3D体素体积中,实现场景的重建。每个体素体积的像素都映射到体素体积内的射线,并将反向投影的特征融合到3D体素体积中。通过使用3D卷积神经网络对3D体素体积进行细化和回归,提取每个体素处的截断带符号距离函数值。 另外,Niantic公司提出了两个与游戏互动相关的专利。其中一个专利是关于减少防作弊数据流延迟的方法,通过从连接到游戏服务器的客户端设备接收游戏活动数据,并将其发送到防作弊服务器进行处理,以判断是否存在作弊行为。另一个专利是关于基于输入图像数据的高速实时场景重建的方法,通过接收由摄像头捕获的图像数据,进而生成场景的最终空间模型,以实现与场景相关的功能。 此外,HTC提出了亮度调整系统和方法的专利,其中使用摄像头和方向传感器来调整曝光设置和增益,根据设备的方向确定适当的曝光设置或增益。还有另一个HTC的专利涉及在视觉内容中提供视觉提示的方法,通过确定虚拟承载对象和参考点之间的相对位置来修改虚拟方位对象的外观。
2025年02月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

最新资讯2024 Vision Pro折戟?2025苹果野心继续

自发布以来,Vision Pro逐渐失去市场关注,其销量未达预期,国行退货率高达50%。现有消息称其已停产,同时二代产品开发暂停。尽管如此,苹果仍在探索其B端市场潜力,推出新的配套应用,并与皇家马德里和索尼等合作,计划扩展其使用场景和游戏属性。此外,苹果正在研发廉价版头显,预计在2026年上市,目标是进一步进入智能眼镜市场。整体来看,Vision Pro在商业应用方面依然展示出一定价值,但在大众市场的前景仍存挑战。
最新资讯2024 Vision Pro折戟?2025苹果野心继续

最新资讯VR邂逅短剧,会有多好看?

浙江移动推出了国内首部全景8K 360° VR短剧《穿书后反派霸总宠我上瘾》,结合先进的VR技术,打造沉浸式观剧体验。该短剧采用8K超高清画质,确保每个细节真实呈现,观众可通过VR终端或手机自由探索剧情场景,感受由“看剧”到“入剧”的深度互动。故事改编自热门小说,讲述女主穿越到剧情中,与反派霸总的精彩纠葛。短剧第一季现已上线,第二季也在筹备中,浙江移动将持续发力,推进VR影视内容发展。
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硬件传音MWC参展预告,首款AI眼镜即将亮相

MWC 2025世界移动通信大会将于3月3日至3月6日在巴塞罗那举行。传音控股将在展区Hall 6 Stand 6B11展示其TECNO AI生态系统产品,预计发布平板和智能手机等产品,其中包含两款智能眼镜。尽管具体规格尚未明确,但预计一款集成光学屏幕,另一款为常规AI眼镜。去年,传音推出的Tecno Pocket Go是一个结合AR眼镜和Windows主机的游戏套装。
硬件传音MWC参展预告,首款AI眼镜即将亮相

最新资讯由Meta支持的VR游戏公司Combat Waffle Studios宣布扩建,再雇用100人

Combat Waffle Studios宣布扩建,租下位于诺科米斯的23,349平方英尺(约2200平)工业空间,计划从现有的7000平方英尺(约650平)扩张。新空间将用于开发会议、VR测试、动作捕捉等,并预计新增约100名员工。该工作室以VR射击游戏《Ghosts of Tabor》而闻名,自2024年2月在Horizon Store上线以来,游戏收入已超过2000万美元,是其收入翻倍的原因。
最新资讯由Meta支持的VR游戏公司Combat Waffle Studios宣布扩建,再雇用100人

AI眼镜EssilorLuxottica财报亮眼,计划将Ray-Ban Meta产能提升至1000万

EssilorLuxottica近期发布了2024年第四季度及全年财报,显示第四季度收入增长9.2%,全年增长6.0%。财报特别提到,Ray-Ban-Meta和高端时尚品牌对业绩贡献巨大。公司董事长Francesco Milleri与副首席执行官Paul du Saillant表示,未来将迎来智能眼镜和医疗技术的机遇,Ray-Ban Meta的数字眼镜及获得FDA批准的Nuance Audio将开拓新市场。公司股价达到295.8欧元,市值达1330亿欧元。
AI眼镜EssilorLuxottica财报亮眼,计划将Ray-Ban Meta产能提升至1000万

最新资讯李飞飞:空间智能与具身智能将成为未来发展的新方向

在巴黎大皇宫举行的“人工智能行动峰会上”,斯坦福大学教授李飞飞指出未来的发展将聚焦于空间智能和具身智能。她强调目前的讨论大多集中在语言智能,但人类的智能更为全面,未来的视觉感知应用将更为积极主动。人工智能将在3D空间中进行创造、理解和互动,这种能力被称为空间与具身智能,真正的智能在于通过思想驱动行动。
最新资讯李飞飞:空间智能与具身智能将成为未来发展的新方向