Roguelike游戏《Zix》将秋季登陆Steam和Meta Quest

由Hidden IO开发的VR合作roguelike游戏《Zix》定于2025年秋季上线Steam和Meta Quest。玩家将在游戏中扮演助手,目的是为Zix服务并在宇宙中传播混乱,通过探索与混合多种“成分”进行战斗。游戏设有基于手势的战斗系统,玩家可以在三个不同的世界中解锁秘密区域和新能力,提升角色属性。此外,支持最多3名玩家的跨平台多人模式,允许非VR的Steam玩家参与,增添了游戏的互动性。
Roguelike游戏《Zix》将秋季登陆Steam和Meta Quest

手部追踪体验混合现实节奏游戏《BEATABLE》4月10日上线

全新的混合现实节奏游戏《BEATABLE》将于4月10日上线,意在解决手部追踪中的主要挑战。该游戏由XR Games与YouTuber Naysy合作开发,让玩家通过拍打桌面来演奏乐器,提供自然、灵敏的触感反馈。游戏承诺实现“零手势识别延迟的精确定位”。配乐艺术家包括Tom Zanetti、RDB等,团队正在制作更多音乐。
手部追踪体验混合现实节奏游戏《BEATABLE》4月10日上线

《Mage》开发团队打造定制引擎Micron,实现120Hz VR体验

《Mage》是一款物理沙盒游戏,允许玩家自由施法,开发团队特制了名为Micro的游戏引擎和物理解算器,以支持120Hz的帧率。程序员查理·申顿指出,当前游戏未能充分利用VR一体机的能力,该游戏旨在提升沉浸感,避免模糊视觉和物理迟滞。尽管《Mage》不是大型冒险游戏,但其动态照明、阴影和高保真物理道具的表现都令人印象深刻。该游戏现可在Meta Quest Store获取。
《Mage》开发团队打造定制引擎Micron,实现120Hz VR体验

索尼发布PlayStation VR2 App 3.0.0,优化Sense控制器体验

索尼发布了PlayStation VR2 App 3.0.0,主要优化了PSVR2 Sense控制器的用户体验。该应用程序旨在支持用户通过PSVR2享受Steam上的PC VR游戏,但最初发布时因缺乏适当的控制器连接硬件,导致控制器追踪问题。此次更新提醒用户检查蓝牙设备及环境,以解决连接性和追踪问题,并提供了相关支持信息。
索尼发布PlayStation VR2 App 3.0.0,优化Sense控制器体验

英伟达探索AI在XR领域的应用:构建多模态实时交互系统

英伟达近期探讨了AI在XR应用中的集成,尤其是通过NVIDIA AI Blueprint for Video Search and Summarization构建实时多模态XR应用。借助视觉语言模型(VLM),开发者可以增强XR应用的语义理解,提高与用户的互动体验。此外,集成会话AI功能使用户能更自然地进行交互。使用NVIDIA的方案,能够处理长视频或实时流,并实现音频与视频的同步分析。这种技术可用于培训、设计和教育等多个领域,推动XR应用的创新与效果。
英伟达探索AI在XR领域的应用:构建多模态实时交互系统

加州大学提出LocoVR模型:VR中捕获的室内人类运动数据集

加州大学开发的LocoVR数据集在虚拟现实中记录了130多个家庭环境中的7000多个轨迹,重点关注人类在复杂室内环境中的运动行为和社交动态。该数据集提供全身姿势、精确空间信息及社交动机的运动示例,增强了家用机器人在避障和社交导航中的能力。研究表明,利用LocoVR进行的全局路径预测、轨迹预测和目标区域预测任务显著提高了模型的性能,展示了虚拟环境在复杂室内任务中的重要性。
加州大学提出LocoVR模型:VR中捕获的室内人类运动数据集

中佛罗里达大学团队提出3D视觉语言高斯飞溅新框架

中佛罗里达大学与United Imaging Intelligence团队提出了一种新方法,即3D视觉语言高斯飞溅模型,旨在提高多模态3D场景理解,特别是在虚拟现实和增强现实领域。此方法通过跨模态光栅化,优先呈现语言特征,整合语义与颜色信息,解决了现有技术中视觉和语言模态不平衡的问题。团队还引入摄像头视图混合技术,以增强语义一致性并减轻过度拟合。实验结果显示,该方法在开放词汇语义分割方面表现优异,显著超过现有方法。
中佛罗里达大学团队提出3D视觉语言高斯飞溅新框架

Vicon发布无标记动捕解决方案:革新游戏与影视创作流程

动捕技术厂商Vicon将在GDC大会发布无标记动捕解决方案,利用计算机视觉和深度学习,凭借全新摄像头和软件,无需物理标记即可高精度追踪人体运动。该系统具有低设备复杂性和成本优势,并与传统光学动捕系统无缝集成,允许灵活切换使用。经过广泛测试,其技术已获得行业多个知名公司的认可,提升了创作效率,为游戏、电影和沉浸式体验的制作提供了新的可能性。
Vicon发布无标记动捕解决方案:革新游戏与影视创作流程