mental mill 1.2 标准版发布! – 基于节点的实时着色器制作工具 mental mill 1.2 standard edition 通过 MetaSL 语言的基于节点的实时着色器制作工具 Mental mill 的 v1.2 已发布! 13 年前
SI2xNormal v0.3beta – 可从 Softimage 轻松在 xNormal 中进行纹理烘焙的插件! xNormal 很棒对吧!漂亮又快速。是免费可用的出色工具之一!不过即便是方便的 xNormal,也还是有不满之处……尤其是数据联动方面。先在 DCC 工具里导出模型,再到 xNormal 里设置、烘焙!这一步骤相当麻烦。每次只是想试着烘焙一下时,都不得不走这套流程,实在有点让人却步。继续阅读 13 年前
The Elder Scrolls Online – The Alliances Cinematic Trailer 惊愕的图形!上古卷轴系列最新作的电影预告片 http://www.youtube.com/watch?v=0jNT5cMwxw0 The Elder Scrolls Online – The Alliances Cinematic Trailer 这次首次支持在线的系列最新作 The Elder Scrolls On […] 继续阅读 13 年前
V-Ray 视觉参考——解说可在现场使用的功能与操作的期待已久的 V-Ray 书籍登场! 广泛用于众多大作的精美渲染器 V-Ray,讲解其在现场可用的功能与操作的易懂书籍由 WORKS CORPORATION 推出!V-Ray 视觉参考 13 年前
Rigging reel Jan Pijpers 2012 – Microsoft Lionhead的技术美术师制作的角色绑定reel!使用了Softimage! http://vimeo.com/57202134 来自 Microsoft Lionhead 的 Jan Pijpers 的 Rigging reel Jan Pijpers 2012 主要使用 Softimage!这是游戏 Fable 中角色的绑定reel。也请看看 Jan Pijpers 过去的 showreel!(这里 Maya 比较多。继续阅读 13 年前
Marmoset Toolbag v1.08 发布! – 终于支持 Windows8!游戏艺术家常用的实时场景构建工具! 适合作品集的精美实时场景构建工具 “Marmoset Toolbag”的最新版 v1.08 已发布。 13 年前
Miquel Campos Character TD Reel 2013 – 使用 Softimage ICE 与 Python 的角色 TD 片段集锦 http://vimeo.com/57758609 Miquel Campos Character TD Reel 2013 角色 TD Miquel Campos 又名 Osaru.先生的 2013 片段集锦 主要使用 Softimage ICE 和 Python 制作角色机构 […] 继续阅读 13 年前
Unity中的 Voxel Cone Traced Lighting —— 在 Unity 中重现了 “Unreal Engine 4” 中采用的体素锥追踪的影像! http://www.youtube.com/watch?v=H1wkX3zffbU Voxel Cone Traced Lighting in Unity 在 Unity 上重现了 UnrealEngine4 中采用的体素锥追踪! 13 年前
Advanced Ocean Shader 教程 – UDK 的美丽海洋着色器制作教程视频! http://www.youtube.com/watch?v=5qyQMJN4WrU 由游戏程序员兼技术美术 Hamad Al-Hasan 先生制作的 UDK 海洋着色器制作教程 Advanced Ocean Shader 很美! 13 年前
Birds Eye SteamFresh Dinner is Done – 可爱的鸟儿灵活摆动!澳大利亚冷冻食品厂商的TVCM系列 http://www.youtube.com/watch?v=MQ3eDUWdynI http://www.youtube.com/watch?v=MQ3eDUWdynI 澳大利亚的冷冻食品厂商 Birds Eye 的广告 鸟儿非常可爱! http://www.youtube.com/w […] 继续阅读 13 年前