行业活动【GDC 2025】Meta Horizo​​n OS上的MR/VR新兴机遇

在GDC 2025上,Meta展示了12场演讲,重点讨论混合现实、Meta Horizon Worlds、人工智能及游戏设计等。Meta强调多人游戏的重要性,促进应用内购买增长,并推出Growth Insights Series来帮助开发者盈利。新工具如MR Motifs和Building Blocks简化开发流程,降低入门门槛。此外,Meta XR Simulator允许开发者无头显测试应用,提高测试效率。通过Meta Horizon Start计划,开发者可获得技术支持和社区资源,增强成功发布的可能性。这些创新为开发者提供了丰富的创作机会。
行业活动【GDC 2025】Meta Horizo​​n OS上的MR/VR新兴机遇

最新资讯Quest SDK v74版本引入拇指微手势功能

Meta近期推出了Quest SDK v74版本,首次引入拇指微手势功能,增强手势交互体验。用户可以通过拇指的左右滑动切换视角,通过手腕的移动快速选择传送位置。同时,该手势方案也被应用于即将推出的sEMG神经腕带,预计将与Meta新款AR眼镜一同亮相。
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最新资讯Counterpoint :2024年全球VR出货量同比下降12%;AR眼镜出货量同比下降8%

根据Counterpoint的数据显示,2024年全球VR头显出货量同比下降12%,第四季度下降5%。Meta继续主导市场,份额从77%上升至84%,主要受益于Quest 3S的推出。索尼PSVR2在同季度出货量增至9%。尽管Apple Vision Pro的出货量在第四季度下降43%,但其市场扩展到新地区后带来了企业销量的提升。未来两年VR市场的增长有限,但需求在特定领域(如LBE、教育和医疗等)具有反弹潜力。AR智能眼镜市场也同比下降8%,但预计到2026年将实现30%以上的增长。
最新资讯Counterpoint :2024年全球VR出货量同比下降12%;AR眼镜出货量同比下降8%

日本麦当劳推出官方“VRChat”世界,切入日本庞大的VTuber趋势

Meta在虚拟现实品牌参与方面占据重要地位,近期麦当劳日本在VRChat推出品牌世界,吸引Z世代与虚拟主播结合。该空间仅有一个房间,提供虚拟薯条和拍照点,以庆祝“蒂罗里混合”动画音乐视频发布。VRChat在日本受欢迎,尤其在用户生成头像方面具有优势,吸引VTubers。尽管Meta在Horizon Worlds推出创作者基金,但平台限制头像自定义,难以吸引VTubers,影响交叉推广机会。

AIRoblox推出AI驱动的Cube 3D工具和Mesh Generation API

Roblox本周开源发布了Cube 3D,一种可通过文本提示直接在平台上创建三维物体和环境的基础模型。Cube 3D的Mesh Generation API测试版使开发者能够高效生成3D资产,未来将支持基于文本、图像等多种输入生成3D模型。与传统二维重建方法不同,Cube 3D基于Roblox平台的三维数据进行训练,能够以类似于大语言模型的方式理解和标记形状,实现效率提升。开发者还可以根据自身需求对其进行微调和扩展。
AIRoblox推出AI驱动的Cube 3D工具和Mesh Generation API

最新资讯Meta首席技术官解释取消Quest健身追踪功能Move的原因

Meta宣布将于3月31日停用Quest的健身追踪功能Move,原因是该功能依赖于旧技术,限制了新功能的引入。虽然Move有少量忠实用户,但其用户规模不足以支撑维护成本。Meta首席技术官安德鲁・博斯沃思对此表示歉意,并指出这一决定将为推出更先进的功能铺平道路。
最新资讯Meta首席技术官解释取消Quest健身追踪功能Move的原因

游戏《泰坦尼克号VR》即将上线Meta Quest 3系列

《泰坦尼克号VR》是一款由Immersive VR Education开发的VR游戏,基于泰坦尼克号沉船事件。玩家扮演海洋考古学家,通过潜艇探索沉船残骸,体验虚拟潜水和历史探秘。游戏已于2018年在PC VR和PS VR上线,近期宣布计划推出Meta Quest 3/3S,正在进行最后的调整。尽管正式上线时间尚未确定,工作室已开始招募Beta测试人员,预计可能在今年上半年发布。
游戏《泰坦尼克号VR》即将上线Meta Quest 3系列

最新资讯《勇拳冲锋》天下第一武道大赛海选落幕,影核电竞征程再启

2025年3月17日,杭州影核网络科技有限公司成功举办了3V3 VR动作游戏《勇拳冲锋》的第一届天下第一武道大赛海选赛。赛事吸引了大量玩家的参与,无论新手还是老玩家都积极展示自己的竞技能力。此次赛事得到了PICO的支持,也增强了玩家社区的活跃度。此外,影核通过多款游戏不断探索与突破,在VR电竞领域逐渐奠定了自己的地位。尽管VR行业面临挑战,影核依然通过赛事构建了技术与玩家的连接,展现了对行业的坚定信念和未来的探索方向。
最新资讯《勇拳冲锋》天下第一武道大赛海选落幕,影核电竞征程再启

XR日报:Meta因苹果强势营销被迫用MR统称术语,帕尔默炒Meta股票爆赚翻倍

Meta的首席技术官回应了公司使用“MR”代替“VR”的策略,旨在减少市场混淆,并强调Quest 3在MR功能上具有竞争优势。微软研发了一种针对低能见度环境的时间滤波优化方法。索尼推出mocopi Pro Kit动捕工具,提升XR创作者的创作效率。英国统计局将VR头显纳入通胀篮子,显示科技消费趋势。Distance Technologies与Patria合作开发MR平视显示器,提升战术感知能力。清华与帝国理工的框架提升VR内容交付效率。美国陆军开发AR工具辅助烧伤护理,OptiTrack推出新动捕技术,萨里大学团队提升房间声学模型。米兰比可卡大学发布PAN-AR数据集,Aptima开发VR训练系统提升飞行员应对能力。
XR日报:Meta因苹果强势营销被迫用MR统称术语,帕尔默炒Meta股票爆赚翻倍

Meta CTO回应统称MR争议:被苹果Vision Pro营销逼迫的

Meta的首席技术官博斯沃思表示,公司将MR(混合现实)和VR(虚拟现实)统称为MR,引发社区困惑,难以区分两者。在Instagram AMA问答中,他回应称这一表述是市场上存在的混淆所致,强调Meta的Quest 3在市场中的竞争力。卡马克曾对Meta的战略方向表达担忧,认为过分强调MR可能存在问题。博斯沃思表示,争议是“凭空制造”的,并希望人们能向前看,停止纠结。
Meta CTO回应统称MR争议:被苹果Vision Pro营销逼迫的