AI眼镜倒计时6天!「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」参会指南,请收藏!

本文介绍了「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」的议程及展台亮点,包括12位嘉宾分享、20多款AI眼镜产品的展台体验,以及《2025年AI+AR眼镜产业报告》的发布。参与者可获得专供的实体报告和产业图谱。论坛旨在展示AI+AR硬件产品的创新成果,并设有“AI+AR眼镜产品体验区”,让观众现场体验智能眼镜。活动将于2025年3月25日在深圳举办,期待与业界同仁探讨智能眼镜的发展机遇。
AI眼镜倒计时6天!「全球AI眼镜创新技术趋势论坛」参会指南,请收藏!

XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特在GDC大会上透露,Quest内容营收已超20亿美元,用户每月使用量增长30%。与此同时,政府对AR/VR产品提供15%补贴,最高可达2000元。LG暂停XR产品化项目,强调资源转向其他领域。Meta CTO安德鲁·博斯沃思对过往并购Oculus的决策表示遗憾。麦当劳日本在VRChat开设品牌空间。Meta决定停用Move应用,因用户数量不够。PC VR用户在Steam上继续增长,新的游戏和研究不断涌现,为XR领域的未来提供了可能。
XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

VR版《侠盗猎车手:圣安地列斯》项目被Meta无限期搁置,开发商Sky Yurt因此决定开发新游戏《Viper Vice》。该游戏为基于物理的开放世界VR游戏,设定在城市环境中,玩家扮演雇佣兵,完成高风险任务并与重要人物互动,决策至关重要。《Viper Vice》借鉴了《侠盗猎车手:圣安地列斯》的玩法,提供高度自由的冒险体验,预计将在数个月内推出早期体验版,相关页面已上线Meta Quest Store。
《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思向Oculus创始人帕尔默·拉奇道歉,并表示希望保留“Oculus”品牌,但因特定限制无法透露更多信息。他承诺未来会分享相关故事。关于使用MR统称VR和MR引发的争议,博斯沃思进行了解释,表示实际情况与外界想象不同。Meta于2014年收购Oculus,并于2020年将其改名为Reality Labs,最终在2021年取消Oculus称谓,指Quest为Meta产品。
Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

韩国浦项科技大学的研究探讨了控制器手柄材料特性对虚拟现实中形状感知的影响,特别是对感知长度的影响。研究发现,手柄柔软度对感知长度有显著影响,柔软度增加则感知长度提升;高导热系数的手柄降低了长度感知。此外,手柄表面纹理的凸起形式也可改变感知长度。研究结果为形状变化控制器的设计提供了指导,但也提出了新问题,例如柔性物体的刚度对形状感知的影响及温度对长度感知的作用。
韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获

诺基亚与芬兰坦佩雷大学的研究团队提出了一种利用深度神经网络(DNN)进行立体声编码的方法,针对不规则麦克风阵列的挑战。该方法使用U-Net结构的深度神经网络,并通过独特的损失函数实现能量保存、空间相关性等目标。研究表明,这种方法在多声源的混响场景中表现优于传统双声编码器,特别是在不规则阵列的应用中,展现出良好的编码性能。该方案为XR等空间音频应用提供了灵活性与有效解决方案。
诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获

麦当劳日本入驻VRChat,虚拟薯条体验吸引日本VR用户

麦当劳日本最近在元宇宙平台VRChat开设了品牌空间,提供虚拟薯条体验和拍照打卡点。选择VRChat而非Meta的Horizon Worlds,主要是因为该平台在日本有着较高的用户比例,且当地用户对VR技术接受度高。此外,VRChat支持用户生成化身,契合了日本流行的VTuber文化,吸引了更多用户参与。
麦当劳日本入驻VRChat,虚拟薯条体验吸引日本VR用户

Meta CTO解释停用Quest内置Move应用:没人用

Meta宣布将于3月31日停用Quest设备内置的Move应用,原因是用户数量太少。Move是一个健身跟踪仪表盘,用户可通过其追踪锻炼情况和设定目标,但由于其使用的旧技术限制了创新,Meta决定终止该应用,并删除相关资料。Meta的安德鲁·博斯沃思对这一决定表示遗憾,承认这将对少数忠实用户产生影响,但维护该应用的成本不再合理。停用Move不会影响其他健身应用的功能。
Meta CTO解释停用Quest内置Move应用:没人用

PC VR用户数量稳步增长,Steam平台VR潜力持续扩大

在过去五年中,随着VR一体机的快速发展及苹果、谷歌等新进入市场,XR行业格局发生变化。尽管VR头显用户占比有所下降,Steam平台用户数增长导致PC VR用户数持续增加。Valve每月公布的Steam数据表明,尽管VR头显在Steam用户中的比率降低,但VR用户的总数依然稳步增长。总体来看,潜在的VR用户数量在不断攀升。
PC VR用户数量稳步增长,Steam平台VR潜力持续扩大

《BattleGroupVR2》即将推出:太空战略游戏续作新增开放世界与舰队建设

独立工作室SpaceOwl Games宣布即将推出即时战略游戏《BattleGroupVR》的续作《BattleGroupVR2》,该游戏专为VR设计,玩家将在飞船舰桥上指挥舰队,与敌人交战。续作将增添开放世界探索、任务、采矿、贸易和舰队建设等全新功能。玩家可以在巨大的星系中指挥部队,进行战术决策,并在多种游戏模式中面对独特挑战。游戏包括完全3D的空间战场,允许实时指挥和精确攻击不同的AI敌人。具体发行时间尚未公布。
《BattleGroupVR2》即将推出:太空战略游戏续作新增开放世界与舰队建设