《Total Chaos》7月24日发行,支持VR恐怖冒险体验

根据映维网报道,重制自《毁灭战士2》的新游《Total Chaos》将于7月24日正式发行,同时已在Steam推出试玩Demo。这款游戏将支持VR,带给玩家身临其境的恐怖体验。故事设定在曾经热闹的矿坑,如今已成为荒废之地,玩家因接收神秘信号而踏入禁忌之地,展开惊险冒险以揭开秘密。玩家需要搜刮物品和制作武器,对抗藏于阴影中的威胁,并逐步拼凑出恐怖的真相。
《Total Chaos》7月24日发行,支持VR恐怖冒险体验

Gaize与萨斯喀彻温大学合作,用PICO头显研究大麻对驾驶的影响

损伤检测技术开发商Gaize正在与萨斯喀彻温大学合作,利用PICO头显研究大麻食品对驾驶技能的影响。该研究旨在为公共政策提供数据支持,增加大麻食用和道路安全的明确性。Gaize的VR损伤检测平台通过药物识别专家协议,客观测量眼部反应,提供准确的数据,与研究团队共享,为分析提供依据。研究团队强调,这项研究对理解大麻食品如何影响驾驶至关重要,将推动公共安全。
Gaize与萨斯喀彻温大学合作,用PICO头显研究大麻对驾驶的影响

Virtuix推出OMT系统,用跑步机+PICO头显革新士兵军事训练

Virtuix发布了全新的“Omni Mission Trainer”(OMT),旨在为士兵提供360度沉浸式训练,支持多达15名士兵在虚拟环境中自由行走、跑步、跳跃等。OMT系统还配备行动后评估工具,实时分析性能,提升训练效率。此系统可与现有的模拟和训练系统集成,包括Unity和Unreal引擎。此外,Virtuix正在与Haptech合作开发用于指定武器的插入式套件,同时与美国空军的YokoWERX合作,预计将对军事训练产生重大影响。
Virtuix推出OMT系统,用跑步机+PICO头显革新士兵军事训练

苹果调整AI与XR业务架构,迈克·罗克韦尔主管Siri与visionOS

苹果因Siri表现不佳面临AI竞赛压力,摩根士丹利和花旗警告可能影响iPhone换机潮。库克对人工智能主管John Giannandrea失去信心,决定调任迈克·罗克韦尔负责Siri业务,同时管理visionOS,显示苹果在整合XR业务。从Vision Products Group转交硬件团队给保罗·米德,反映苹果在结构调整。
苹果调整AI与XR业务架构,迈克·罗克韦尔主管Siri与visionOS

RTX 5090不支持Varjo Aero头显,英伟达承认问题并着手解决

RTX 5090显卡与Varjo Aero VR头显出现兼容问题,导致部分用户遭遇黑屏。英伟达承认该问题将在处理中,尚未提供解决方案。一些用户尝试了创意方法,如通过Thunderbolt 4扩展坞连接头显,或调整Varjo基数设置,但效果不一。社区用户多次寻求帮助并发布相关请求,期待英伟达尽快推出官方解决方案。
RTX 5090不支持Varjo Aero头显,英伟达承认问题并着手解决

Meta CTO重申将继续大力投资VR游戏,聚焦社交与多人体验

Meta将继续加大对VR游戏的投资,首席技术官安德鲁·博斯沃思表示没有停下脚步的计划。GDC大会期间,Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特透露,2024年公司将发布100多款资助和管理的游戏,另有200多款正在开发中。此外,普鲁厄特提到,支持多人社交功能的游戏日益受到欢迎,用户的游戏购买及玩法组合也在变化。
Meta CTO重申将继续大力投资VR游戏,聚焦社交与多人体验

Bigscreen Beyond 2 在首日销量超过原版,超越了 Beyond 1 数月的销售额。

Bigscreen昨天开启了Beyond 2 PC VR头显的预售,采用新型薄饼镜头设计,提升了视场和清晰度。10小时内,Beyond 2销量已显著超过原版Beyond,首小时销量是Beyond 1的两倍。Beyond 2与其眼动追踪版本Beyond 2e的发货时间预计为2025年6月,用户可享受折扣,并且大部分Beyond 1配件向后兼容。Beyond 2提供116度视场、可调瞳距和更轻的设计,同时保留双1英寸2560×2560微型OLED显示屏。Beyond 2定价849美元,Beyond 2e定价1049美元,预计将在2025年第三季度发货。

Quest游戏《Mannequin》转F2P模式后迅速吸引10万新玩家

《Mannequin》在转为F2P(免费游玩)模式后,迅速吸引了10万新玩家。Meta指出,Quest生态系统中出现了多个独特的消费者群体,F2P游戏逐渐成为趋势。Fast Travel Games于2月底宣布将其付费游戏《Mannequin》改为F2P模式,基础游戏可免费下载,玩家可选择以10美元购买附加内容。经过数周验证,该决策成功提升了用户数量。
Quest游戏《Mannequin》转F2P模式后迅速吸引10万新玩家

Meta GDC分享:VR/MR生态系统的演变与未来策略

Meta在GDC大会上分享了关于VR和MR技术发展的演讲,游戏总监克里斯·普鲁厄特总结了近期的增长与变化。目前,Meta Quest游戏用户支出超过20亿美元,用户粘性有所提升,但开发者面临的营收下降问题也日益显现。随着Quest 3S的推出,新的年轻用户群体迅速增加,青少年成为最活跃的受众。同时,Meta正投资于个性化推荐和改善商店体验,以吸引不同用户群体,包括青少年、硬核玩家及追求媒体消费的成年人,目标是扩大MR头显的市场和用户基础。
Meta GDC分享:VR/MR生态系统的演变与未来策略

Meta在GDC大会上分享MR/VR体验设计策略与开发工具

Meta在GDC大会分享了设计MR/VR体验的策略,强调利用Quest 3和Quest 3S重新定义用户交互。开发团队建议采用分层方法创建高质量的可交互对象,确保无缝体验和反馈,以提高沉浸感。Passthrough Camera API的应用可提升环境识别与反应能力,为AI和计算机视觉提供支持。设计和渲染热门VR游戏时应遵循最佳实践,专注于体验的质量和可用性。此外,Popup Asylum工作室展示了如何通过桌面MR游戏提升沉浸感与用户体验。
Meta在GDC大会上分享MR/VR体验设计策略与开发工具