Tsunami(海啸) – 出现在住在海啸灾区男子面前的怪物。“Animation Workshop”的7名学生制作的毕业作品短片! 丹麦CG学校“Animation Workshop”的7名学生制作的毕业作品短片“Tsunami(海啸)” 11 年前
NVIDIA HairWorks 在 FarCry 4 – 真实时毛茸茸新时代的开幕!FarCry4 中实现的 NVIDIA 实时毛发技术 ON/OFF 对比影像! UBISOFT 的人气 FPS 系列最新作『FarCry 4』PC 版中实现的实时毛茸茸技术『NVIDIA HairWorks』的 ON/OFF 对比影像 11 年前
George Nishimura -DemoReel2015- – 值得期待的未来CG学生!西村丞二先生的Demo Reel 2015! 今年预计毕业的CG学生、西村丞二先生的Demo Reel 2015!「George Nishimura -DemoReel2015-」 11 年前
来自 MayaFluid 的流体模拟入门 – 第4回VFX技术者交流会上小松泰(@taikomatsu)氏进行的演讲情况以视频形式公开! 2015年2月8日在大阪举行的「第4回VFX技术者交流会」中,株式会社 回的技术总监小松泰(@taikomatsu)氏进行的 MayaFluid 入门演讲实况影像已公开! 11 年前
cru·ci·form – 非常适合学习在浏览器中运行的实时建筑可视化!由以高质量 WebGL 内容闻名的 Clicktorelease 发布的测试项目已在 GitHub 公开! 由发布高质量 WebGL 内容的 Clicktorelease 的 Jaume Sanchez Elias 发布的实时建筑可视化测试项目「cru·ci·form」公开!源代码已在 Gitfub 以 MIT 许可发布。 11 年前
Behind Feast – 与《超能陆战队》同场上映的迪士尼短片《爱犬与美食》制作幕后影像公开! 与迪士尼大热电影《超能陆战队(原题:Big Hero 6)》同场上映的短片《爱犬与美食(原题:Feast)》的制作花絮影像公开! 11 年前
Behind The Scenes of SSE ‘Maya’ – The Mill打造的真实猩猩登场CM制作幕后影像! Behind The Scenes of SSE ‘Maya’ – The Mill打造的真实猩猩登场CM制作幕后影像! 11 年前
Test2 – 由 UE4Arch 使用 Unreal Engine 4 制作的新作实时建筑可视化影像再次美得惊人! 使用虚幻引擎4的实时建筑可视化项目销售网站“UE4Arch.com”发布了疑似新作的作品影像! 11 年前
Allegorithmic 综合PBR指南 vol.2 光与物质:用于制作PBR纹理的实用指南 有志译日文版已公开! 由 Allegorithmic 推出的 PBR(物理基础渲染)完整指南第二弹,由 Unity Technologies Japan 合同会社的社区布道师 Nobuyuki Kobayashi 先生翻译成日文版并在 SlideShare 上公开!这次也太感谢了太感谢了! 11 年前
Krita timelapse : 飞翔在 Komona 周围 – 使用免费高功能绘画软件『Krita』制作的插画创作延时视频! 由概念艺术家 David Revoy 先生制作的插画制作延时视频!充分活用了以高功能著称的免费绘画软件『Krita』的功能。 11 年前