VR设计解析:这款2019年的游戏仍然为开放世界VR设定了标杆
《Inside XR Design》专注于优秀沉浸式设计实例,特别探讨了《Stormland》的武器设计、多模态运动及开放世界布局。作为Insomniac Games推出的开放世界动作冒险游戏,《Stormland》自发布六周年,依然展现出深思熟虑的设计价值。游戏独特的武器交互方式,玩家在弹药耗尽时通过“撕裂枪械”来补充弹药并收集资源,简化了传统弹匣的复杂性,提升了快节奏的射击体验。此外,其多模态运动和开放世界架构也展示了一系列创新设计。Daly提到,当一位游戏设计师首次提出撕裂枪械的构思时,团队起初并不信服,经过原型实验后成功说服了Mike和团队实现该设计,并将其应用于非枪械物品。为了保持快节奏,设计师简化了武器重新装填方式,同时还加入便利性。掉落武器不会影响游戏节奏,而是让武器在空中漂浮几秒钟,玩家可重新抓住或自动回到枪套。这种机制还简化了库存管理。游戏的多模态运动设计允许玩家在水平和垂直方向上灵活移动,鼓励自由切换不同运动模式。《Stormland》通过摇杆移动、攀爬和滑翔等动态方式,提供了流畅的游戏体验。与其他VR游戏不同,攀爬不需直接接触表面,便于快速抓握,提升舒适度。滑翔则允许玩家快速穿越地图,能够避免晕眩的原因在于其巧妙利用错觉,最小化视觉移动的影像。此外,滑翔不采用摇杆,而是通过伸展手臂控制方向和速度,增加身体参与感。开放世界设计采用实际岛屿分隔,植物生态未造成视觉混乱,使探索体验愉悦。