《机器人先生》360度体验流媒体将在有限时间内传输到所有主要的VR头显设备上。 请注意,《黑客军团》的粉丝们:一次特别的360度体验即将登陆Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和支持Google Cardboard的智能手机上,在太平洋标准时间7月21日... 10 年前
Sujahta The Making Of – 「Glow Production」和「KOO-KI」制作的「スジャータ坊や登場」TVCM幕后制作 由「Glow Production」和「KOO-KI」制作的,スジャータめいらくグループ「スジャータ坊や登場」TVCM幕后制作影像! 10 年前
亲身体验:NVIDIA推出GTX 1060并与AMD的RX 480进行基准测试 今天是NVIDIA GTX 1060的发布日,这是该公司目前公开的10系列GPU中最便宜的一款。根据Nvidia的说法,GTX 1060的性能与旗舰卡GTX 980相当,但功耗只有120瓦。... 10 年前
虚拟现实中引发晕动病的五种理论 "Voices of VR Podcast"是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目。在这期节目中,他和NextGen Interactions的Jason Gerald深入探讨了模拟器晕动病的五个主要理论,并讨论了人类中心设计在虚拟现实中的应用。他们还提到了重定向行走和座舱框架等解决晕动病的方法。在采访中,Jason Gerald谈到了虚拟现实设计时需要考虑的因素,包括互动模式、参考框架和表现效果。他们也讨论了虚拟现实在训练、教育和心理学等领域的应用,并强调了在设计体验时需要考虑用户个体差异的重要性。最后,他们探讨了虚拟现实的终极潜力以及未来可能带来的能力。 该节目的访谈内容提供了关于虚拟现实中运动晕动病的理论和设计考虑的深入理解,以及虚拟现实的潜力和未来发展的展望。 10 年前
GEIST – 从难破船避难的渔夫逃进的屋子里有人气息……由“Giant Animation Studios”制作的惊悚系短片! 由以爱尔兰为据点活跃的工作室“Giant Animation”制作的短片《GEIST》。从难破船避难的渔夫逃进的屋子里……有人气息…… 10 年前
Oculus Rift增势减缓抑制了HTC Vive市场份额的扩展。 有关Valve最新Steam硬件和软件调查的数据,引起了很多讨论,大多数人对VR头显的整体市场份额得出了错误的结论,同时忽略了一个非常有趣的数据点。 另请参阅:... 10 年前
分析显示 Valve 的 “Lighthouse” 跟踪系统的精度高 Valve的“Lighthouse”跟踪系统通过使用横向和纵向的激光扫描,为HTC Vive提供了“房间尺寸”的虚拟现实头盔和控制器的跟踪空间。但是,它的准确性如何?加州大学... 10 年前
新的达斯维达虚拟现实体验即将由ILMxLAB推出,这里有一个快速预览。 在今年伦敦的《星球大战庆典》活动的ILMxLAB小组的一个专题讨论会上,蝙蝠侠电影编剧大卫·高耶尔被介绍为正在参与制作一款完整的星球大战VR故事体验,重点聚... 10 年前