首次亮相:今日发布全新的“New Retro Arcade Neon”带来全新的游戏机空间、多人游戏、迷你游戏等等。 备受期待的全新复古游戏场 Neon 今天终于在 Steam 平台上发布,专门为 HTC Vive 设备进行了全新改版。 最初的 New Retro Arcade 是在 2014 年首次亮相于第二... 10 年前
VR叙事中的“情境知识”:地点与视角的作用 Catherine Rehwinkel正在致力于创建一个概念性框架,使故事讲述者能够在虚拟现实中绘制线性故事的故事板。她是一名电影制片人,最近在纽约大学完成了计算与系... 10 年前
「无限走廊」视频展示了令人费解的「无限」重定向行走技术 该视频展示了一个新的重定向行走实现项目,它可以在一个尺寸仅为5 x 7米的空间中创建一个”无限”虚拟走廊。 重定向行走(RDW)是一种旨在通过欺骗... 10 年前
新款Gear VR具有更大的视角,并且外观看起来是这样的,泄漏显示。 三星即将于8月2日星期二举办一场特别活动,据普遍传闻,届时将发布最新一款“Note”系列的大屏智能手机以及一款全新的Gear VR头盔。以下是(可能的)外观图像。... 10 年前
明天涨价前,购买英国版HTC Vive的最后机会 HTC宣布,为应对“最近货币估值变动”,从8月1日起,他们的HTC Vive虚拟现实系统在英国的售价将会大幅上涨70英镑,达到759英镑。 作为一个在英国居住的人,我很... 10 年前
绿野仙踪叙事:通过即兴表演操纵虚拟角色 《VR 音频播客之声》是一期关于虚拟现实(VR)技术在培训和教育领域的应用的音频播客。播客介绍了佛罗里达中央大学合成现实实验室主任查理·休斯创造的一个名为Teach Live的系统,该系统用于教授中学教师与学生互动的技巧。该系统利用即兴表演者操纵虚拟中学生角色,以帮助教师锻炼技能、获得反馈并提高教学水平。播客还提到虚拟现实技术的潜力,包括创造个性化角色、社交存在感的建立以及人机结合等。播客还介绍了与虚拟现实相关的赞助商和活动。最后,播客强调了倾听教育专家和相关领域从业者的重要性,并鼓励在技术开发中与他们合作。 10 年前
亲身体验:2016 年 SIGGRAPH 会议上的 4 个实验性触觉反馈系统 目前虚拟现实技术的最大局限之一是无法传达出真实和完整的触感。到目前为止,从现代消费者虚拟现实系统(如HTC Vive)中,你能感受到的最多只是通过控制器传... 10 年前
Minecraft终于登陆Oculus Rift平台 《Minecraft》最终将登陆Oculus Rift,作为这款社交建造游戏的Windows 10版本将在“未来几周内”添加VR支持。 Oculus CTO约翰·卡马克将其称为自己“追求”的游戏... 10 年前
在“DOTA 2 VR Hub”中 昨天 Dota 2 发布了免费的 DLC,让你可以加入一种多用户的虚拟现实旁观休息室,在那里你可以观看电影院大小的屏幕上的实时和录播比赛,或者直接深入行动现场... 10 年前