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AMD在SIGGRAPH和VRLA的公告:新的GPU、开源工具和消费者VR设备

在最近的Voices of VR播客中,AMD的联盟、内容和VR副总裁Roy Taylor宣布了一系列新产品和合作伙伴关系。在SIGGRAPH会议上,AMD发布了三款名为Radeon Pro的新工作站显卡,以及一个开源的渲染软件解决方案。而在VRLA会议上,AMD宣布与Awesome Rocketship合作,在全国各地的电影院和商场设置虚拟现实舱,以及与许多故事叙述者合作支持多达500个项目。 此外,AMD还公布了一个实时的360度拼接解决方案Loom和一款名为Radeon Pro SSG的产品,将1TB的SSD集成在显卡上。Taylor表示,AMD的宗旨是将所有东西都作为开源公之于众,希望通过合作和开放标准,加速虚拟现实产业的发展。 Taylor还谈到了与VR Society的合作以及即将举办的VR on the lot活动,这个活动集结了好莱坞各大电影公司,旨在将新的互动技术融入传统的电影制作中。他认为虚拟现实的最终潜力是通过创造引人入胜的、精彩绝伦的内容,让人们成为另一个自己,活在不同的虚拟宇宙中。

使用Otoy的体积光场流式传输技术渲染元宇宙

《Voices of VR播客》最新一期的节目中,肯特·乖与OhToy联合创始人兼首席执行官朱尔斯·奥布雷赫特进行了对话,探讨了数字光场技术。数字光场是一种能够复制逼真场景的技术,但是由于文件体积巨大,实时渲染很困难。OhToy公司成功开发了处理和管理数字光场技术的方法,并将其流媒体到移动技术中。他们在现有特效行业的工具集中完全集成了这一流程,为渲染"元宇宙"奠定了基础。他们的目标是将光场渲染技术与现有的工作流相结合,并探索在虚拟现实领域的新概念。他们希望能够实现捕捉不同视角的图像,并将其转化为光场流,实现高质量的体积式流媒体,以满足移动VR和桌面VR的需求。此外,OhToy还在与虚幻引擎和Unity引擎进行集成,以帮助实现这一目标。这次访谈展示了数字光场技术的潜力以及OhToy在这一领域的领先地位。

OSVR HDK 2160×1200屏幕升级套件现已上市。

OSVR推出了一款用于HDK头戴显示器的升级套件,用户可以将一块新的高性能面板更换到现有的HDK头戴设备中。 这款售价为220美元的显示器升级套件,在OSVR商店销...

具身认知:运用舞蹈来教授计算思维

《聆听VR播客》这一期采访了一位在教育领域运用虚拟现实的研究者Nikita D'Souza。D'Souza介绍了他们团队开发的一款软件,名为Venvy,通过舞蹈教授中学生计算思维的概念。这个软件让学生通过编程让虚拟角色跳舞,他们可以选择不同的舞步和动作来组成舞蹈序列,并配合音乐一起跳舞。这种教学方法结合了具身认知的概念,通过身体的动作来思考和学习编程概念。D'Souza提到他们在学校进行的试验中,孩子们对这种教学方法非常感兴趣,并表示愿意经常使用这个软件。D'Souza还讨论了具身认知在教育中的应用,以及虚拟现实在教育领域的潜力。他认为虚拟现实可以提供更具体、互动和个性化的学习经验,激发学生的兴趣和参与度。此外,D'Souza指出在教育领域评估虚拟现实应用的有效性是一个挑战,需要进行更深入的研究。