Proto Awards宣布2016年提名名单,喜剧演员Ron Funches将担任主持人。 虚拟现实基金会宣布提名2016年Proto Awards的候选人,这是一个旨在表彰在虚拟现实领域取得进展的个人和团队的第三届年度奖项。 通过一个深度审查过程选出了提... 10 年前
HTC Vive现在可在美国亚马逊上购买。 亚马逊宣布开始在其美国在线商店销售由SteamVR提供动力的HTC Vive虚拟现实系统。 像HTC Vive和Oculus Rift这样的消费者虚拟现实系统刚刚上市几个月,但已经感... 10 年前
Homemade SF Book 玩着学的 After Effects 技巧集 – 制作有趣 SF 作品!杂志「视频SALON」连载的 AE 技巧集结成一册! 在影像器材类杂志「视频SALON」中连载的使用 After Effects 制作有趣视频的内容,如今作为一本书登场!「Homemade SF Book 玩着学的 After Effects 技巧集」!由玄光社于今日发售! 10 年前
谷歌的《波西米亚狂想曲体验》证明了VR音乐视频是未来的发展方向 与皇后乐队合作,Google Play的Cardboard版《Bohemian Rhapsody体验》是VR音乐视频发展方向的一个令人印象深刻的示范。 另请参阅:《Apex》是Acclaimed《Surg... 10 年前
通过SubPac实现通过不可闻的低音加入触觉反馈 在2015年的时候,在圣何塞的一个人行道上,我第一次尝试了SubPac,并觉得自己仿佛立即被传送到了一个舞厅,在巨大的低音炮前面,低频的声波波动穿过我的身体... 10 年前
通过使用SubPac向XR体验中添加通过不可听低音产生的触觉反馈。 SubPac是一种可穿戴式触觉背心,可以将次声频率转化为令人心神荡漾的震动,通过身体散开增强沉浸感。在与SubPac负责人扎克·杰菲的交流中,他谈到了SubPac的不同应用和趋势,以及沉浸式声音的未来。他提到,许多音乐工作室正将作品迁移到完全沉浸式虚拟现实中,并表示希望创造更多令人兴奋的内容。他们计划推出一个开发计划,认证那些符合SubPac感受和声音设计要求的内容,提高行业质量标准,并强调身体对于虚拟现实音频问题的关键作用。此外,SubPac还将推出可穿戴式背包,适用于移动VR体验和积极的生活方式,以使低音在更多的场景中得到体验。他们表示与许多合作伙伴合作,希望带来更多与音乐、游戏和电影有关的沉浸式体验。扎克强调了虚拟现实在人与人之间建立连接方面的潜力,认为通过共同体验虚拟世界,人们之间的联系将更加频繁和普遍。 10 年前
Oculus确认推出“Guardian”虚拟边界系统,即将在下一个SDK更新中实现。 Oculus确认正在开发一种名为”Guardian”的虚拟现实边界系统。该系统将在本周推出,并与Oculus PC SDK 1.8的更新一起发布。 在座位型虚拟现实体验... 10 年前
Amplify Shader Editor Beta1 – 来自“Amplify Creations”的、可为Unity构建基于节点的着色器制作资产登场! 来自以众多优质增强视觉效果资产而闻名的“Amplify Creations”,面向Unity的基于节点着色器构建资产“Amplify Shader Editor”登场!现可购买测试版。 10 年前
实践体验:HTC Vive上的《瑞克和莫蒂模拟器》 我最近有机会在HTC Vive上亲手体验了成年人游泳池和Owlchemy Labs推出的《瑞克和莫蒂模拟器:虚拟瑞克现实》。我最先注意到的一点是,在3D中看到2D的角色感觉... 10 年前
VR广告平台Vertebrae获得了1000万美元的投资 虚拟现实广告平台Vertebrae日前宣布完成1000万美元的A轮融资。该平台承诺为VR出版商带来广告支持的商业化模式。 Vertebrae的平台目前处于私人测试阶段,仅向... 10 年前