UFC与Meta扩大合作,将运用AR/VR技术革新格斗观赛体验

UFC与Meta达成进一步合作,旨在通过Meta的技术平台和产品,如Meta Glasses和Meta Quest,让全球粉丝更好地欣赏综合格斗赛事。UFC将探索将Meta眼镜设备纳入赛事中的可能性。UFC总裁达纳·怀特表示,Meta的技术将提升粉丝参与度,而Meta创始人扎克伯格也期待以新方式让粉丝体验赛事。值得一提的是,怀特在今年1月已加入Meta董事会。
UFC与Meta扩大合作,将运用AR/VR技术革新格斗观赛体验

面向老年人的VR疗法将在全美150个生活社区推出

Mynd Immersive宣布将在美国150个老年生活社区扩展XR服务,成为老年护理历史上XR疗法最大规模的部署。成立于2016年的Mynd,开发了超过200种XR体验,并与Select Rehabilitation合作,支持老年人的认知、身体和精神健康。CEO Chris Brickler表示,虚拟现实将显著提升老年人的生活质量。通过沉浸式环境,治疗师能够改进康复效果。该公司计划在每周25个社区部署Mynd平台,旨在为超过45,000名居民提供XR疗法。

苹果推送visionOS 2.5的第一个beta版本

苹果近日发布了visionOS 2 5的第一个beta版本,开发者可以通过设备设置启用“开发者测试版”进行下载,但需拥有注册的苹果开发者账号,并在安装前备份数据。具体安装步骤包括打开设置、选择通用并启用测试版更新,接着选择visionOS Developer Beta。此外,开发者还可以在Xcode的visionOS模拟器中测试新系统版本。
苹果推送visionOS 2.5的第一个beta版本

中科院、北大、字节团队研发全向视频超分技术,突破投影畸变与闪烁难题

中国科学院大学、字节跳动和北京大学提出了一种新型的时空畸变感知网络(STDAN),旨在提高全向视频(ODV)的超分辨率(SR)性能。该网络通过空间连续失真调制和交错多帧重建机制解决了ODV视频的空间投影失真和时间一致性问题。同时,研究还引入了纬度显著性自适应权重,集中了视觉上复杂的区域。大量实验结果显示,STDAN在ODV-SR性能上优于现有技术,具有更快的处理速度和应用友好性。
中科院、北大、字节团队研发全向视频超分技术,突破投影畸变与闪烁难题

苹果专利研发Ambisonics增强技术,实现低阶采集高阶渲染的空间音频升级

Ambisonics是一种灵活的空间音频格式,适用于XR环境。传统的低阶Ambisonics(如一阶FOA)在渲染时分辨率较低,而高阶(如三阶、五阶)则需要大量通道。为了克服这个限制,苹果提交了一项专利,介绍了如何在低通道数下增强音频内容以产生更高分辨率的HOA格式。该系统通过虚拟扬声器布局渲染空间音频,运用参数分析和滤波器来提升音频质量,从而实现高效的音频捕获与渲染。这项技术有助于改善XR中的音频体验。
苹果专利研发Ambisonics增强技术,实现低阶采集高阶渲染的空间音频升级

德研究团队开发混合注视点渲染技术,实现VR高保真实时渲染

德国埃尔朗根-纽伦堡大学的研究团队提出了一种新的注视点渲染方法,旨在解决虚拟现实中高性能渲染的挑战。他们结合神经辐射场(NeRF)和高斯飞溅(3DGS),在注视点区域使用高细节神经点渲染,外围则采用3DGS进行平滑渲染。该方法显著提高了渲染的感知清晰度和细节,使其能够满足实时VR交互的性能要求,从而增强用户的沉浸式体验。这一创新为实现逼真且快速的新视图合成提供了可行解决方案。
德研究团队开发混合注视点渲染技术,实现VR高保真实时渲染

Meta开发通用神经解码器,显著提升XR手势键盘输入性能

单词手势键盘(WGK)是一种通过手势轨迹快速输入单词的新技术,尤其适用于扩展现实(XR)领域。传统解码方法存在解码不准确的问题,而Meta与布里斯托大学团队开发的通用神经解码器,通过粗略离散的轨迹预训练,解决了大量数据与深度学习专业知识的需求。该解码器在四个数据集中显示出高达90.4%的准确率,并能实时运行,适应多种交互模式。通过精准的手势输入,WGK为XR环境提供了有效的文本输入解决方案。
Meta开发通用神经解码器,显著提升XR手势键盘输入性能

任天堂Switch 2将不支持原版‘Labo VR’套件

任天堂确认其Labo VR套件无法在新发布的Switch 2上使用。Switch 2的7.9英寸显示屏较原始Switch的6.2英寸显示屏更大,无法插入Toy-Con VR护目镜,导致无法玩支持VR的游戏,包括《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》。虽然任天堂在2017年推出Switch后发布了Labo VR,但目前对其VR计划仍存疑虑。2024年的一项专利提及类似Labo VR的VR附加装置,但尚无实质进展。同时,传闻任天堂与谷歌合作开发独立头显,但缺乏后续消息。

最新资讯3月SteamVR数据:Quest 2和Quest 3的使用率较上月明显下滑

Valve公布了2025年3月SteamVR的硬件设备占比数据显示,VR用户在Steam全体用户中的比例为1.75%,较上月上升0.41%。Quest系列头显使用率有所下降,Quest 2占30.83%(下降0.85%),Quest 3占22.89%(下降0.65%),而Meta Quest 3S新产品增长至5.23%。使用率最高的头显为Valve Index,达到14.98%(上升1.82%)。Oculus Rift S和HTC Vive也有轻微增长,PICO 4则下降至2.78%。PICO Neo 2未统计在此次数据中。
最新资讯3月SteamVR数据:Quest 2和Quest 3的使用率较上月明显下滑

《动物公司》在Quest平台上获得超过10万条评测,努力超越《大猩猩标签》成为最受欢迎的游戏。

Animal Company是一款在Quest平台上免费游玩的早期访问游戏,近期已连续数周位于平台收入榜首,用户评价超过100,000条,速度迅猛。其灵感来源于Lethal Company,结合了Gorilla Tag的移动方式。Animal Company的月活跃用户(MAU)已突破100万,与Gorilla Tag的用户增长趋势形成鲜明对比。尽管目前无法确定该成功的实际收入转换,但工作室Wooster Games表示自去年九月推出微交易以来收入持续增长。Quest平台因Quest 3S发布吸引了更多年轻玩家,推动了应用内购买收入增长。