3D艺术家的人体解剖学 – 3DTotal图书《Anatomy for 3D Artists》的日文版来了! 3DTotal图书《Anatomy for 3D Artists》的日文版《3D艺术家的人体解剖学》将于10月末由ボーンデジタル发售! 10 年前
Real IES 2.1 – 搭载保留光源形状的快照功能!可在UE4及各类3D软件中使用的照度数据生成工具! 可在众多3D软件、渲染器以及“虚幻引擎4”等游戏引擎中使用的照明器具(灯光)照度数据“IES”生成工具“Real IES”的2.1版本已公开!支持Win&Mac 10 年前
The Art of INEI 概念艺术 – 负责大型电影的概念艺术专家公司 INEI 的首部艺术集登场! 由概念艺术家富安健一郎率领的概念艺术专家公司 INEI 的首部艺术集《The Art of INEI 概念艺术》将由ボーンデジタル发行! 10 年前
IndigoBench v4.0.46 – “Indigo Renderer”的基准测试软件!可测量GPU和CPU的渲染性能! 光线追踪渲染器“Indigo Renderer”的基准测试软件!“IndigoBench v4.0.46”已发布!可轻松检查GPU・CPU的渲染速度! 10 年前
《古墓丽影:崛起》 PlayStation VR体验《血脉》详解 《古墓丽影:崛起》(2015年)将于10月11日在PlayStation 4上推出,同时还将获得名为“血缘”的独占PSVR体验。 根据官方PlayStation博客,虽然《古墓丽影:崛起... 10 年前
索尼解释了不同地区PSVR演示光盘内容差异的原因 针对PlayStation VR买家将根据所在地获得更少内容的新闻,索尼做出了一些合理解释。 最近,关于即将推出的索尼PlayStation VR(PSVR)头戴设备以及附带设备的... 10 年前
最终规格显示PSVR是Rift和Vive中最重的,但它仍然获得我在人体工程学方面的最佳评价。 最终规格显示,PlayStation VR(简称PSVR)是Oculus Rift和HTC Vive中最重的头盔,但其智能设计让人不禁怀疑重量对舒适度的影响。 自从2014年开始公布(当时... 10 年前
inTheAirTonightDance – VFX艺术家Erik Ferguson氏制作、软体人类舞蹈 由以黏糊糊的实验性影像而闻名的VFX艺术家Erik Ferguson氏带来的软体人类舞蹈「inTheAirTonightDance」 10 年前
Allright Rig Beta 1.1 – 在“虚幻引擎4”上实现绑定与动作制作的节点·宏库! 由技术美术Alexander Shatalov开发并公开的“Allright Rig”!用于在UE4上进行绑定的节点·宏库! 10 年前
与DODOcase合作的Google Cardboard生态系统历史 《VR播客之声》主持人肯特·拜在节目中介绍了Dodo Case首席执行官克雷格·道尔顿的故事。道尔顿是谷歌Cardboard项目的首个合作伙伴之一,他们在2014年谷歌IO大会上推出了基于硬纸板的低成本虚拟现实头戴显示器,创造了Cardboard生态系统。他们与谷歌合作制作定制品牌的Cardboard头戴显示器,与多个广告商和公司进行合作。道尔顿提到,目前360度视频是Cardboard最受欢迎的内容形式之一,能够增加观众的沉浸感和参与感。他认为虚拟现实的最终潜力在于激发人们的兴趣和行动力,帮助人们学习和娱乐。他强调虚拟现实并不会让人们孤立和沮丧,相反,它可以促进人与人之间的联系和交流。道尔顿还提到Dodo Case未来将继续致力于虚拟现实,并与谷歌等合作伙伴合作推动VR的发展。 10 年前