时代生活和HTC推出了Vive虚拟现实头显的75周年纪念作品《回忆珍珠港》。 今天在HTC的VR应用商店Viveport上以10美元的价格发布的《怀念珍珠港》(Remembering Pearl Harbor)纪念了珍珠港事件发生75周年,这次事件在1941年引发了美国... 10 年前
Marvel Funko Short Spellbound – “FUNKO(ファンコ)POP!”的漫威版Q版角色短篇CG作品! “FUNKO(ファンコ)”的摇头Q版角色产品“POP!”的漫威版短片!“Marvel Funko Short Spellbound” 10 年前
ODG筹集到5800万美元的A轮投资,用于AR眼镜,新产品将于一月推出。 总部位于旧金山的奥斯特豪特设计集团(也称为ODG)今天宣布,他们已经获得了一笔显著的5800万美元的A轮融资,用于加快智能眼镜产品的生产和研发。 ODG目前的... 10 年前
VR保真度合同:在虚拟现实中培养逼真性和存在感 在《VR之声》播客中,Kimberly Voll博士提到了虚拟现实(VR)中的可信度。她认为可信度是建立用户与虚拟世界的信任关系,使用户能够完全投入进去的关键因素。她通过用户测试发现,存在一些可能破坏可信度的因素,如人在虚拟现实中感到不舒服、对周围现实世界的意识、不符合期望的体验等。为了提高可信度,开发者需要逐步建立与用户一致的信任感,从简单的体验开始,并逐渐加入复杂的内容。另外,Kimberly还谈到了虚拟现实与人工智能(AI)的融合,并提到了在虚拟现实中创造非线性交互式叙事的挑战。虚拟现实具有潜力改变人类与信息的互动方式,但目前仍需解决一些技术和舒适性的问题。她建议开发者进行大量实验,并重新思考与事物互动的方式,以创造更真实与自然的虚拟现实体验。 10 年前
《星球大战:前线》的“X-Wing VR任务”将在本周末的PlayStation体验活动上可供玩家试玩。 预长的名字《星球大战:战地风云》Rogue One: X-Wing VR Mission将于12月6日免费上线,适用于所有拥有PS4版《星球大战:战地风云》的玩家。这款游戏由索尼独... 10 年前
传统数据可视化的问题及虚拟现实如何解决这些问题 数据可视化是VR布道者经常把它列为虚拟现实可能彻底改变的领域之一。但是,究竟如何改变?现今的数据可视化有什么问题呢?本文探讨传统数据可视化的具体问题... 10 年前
通过“VR真实度契约”的概念在虚拟现实中培养真实性和存在感 培养存在感是许多虚拟现实体验的主要目标之一,但我们的大脑就像一个感知世界的黑盒子,很难知道实现这一目标所需的所有正确因素。金伯利·沃尔是一位认知科学... 10 年前
Terrible Fate: Behind The Scenes – 引发话题的粉丝自制《塞尔达传说:姆吉拉的假面》影像作品制作幕后! 公开了由 EmberLab 制作、以《塞尔达传说 姆吉拉的假面》为题材的全CG电影“Majora’s Mask – Terrible Fate”的制作幕后影像! 10 年前
神风式 动画的做法・表现方法 数字作画篇 – 新年将迎来由「神风动画」带来的技巧书! 由动画工作室「神风动画」推出的数字作画技巧书《神风式 动画的做法・表现方法 数字作画篇》登场!预计于2017年初发售! 10 年前
《方舟:生存进化》的VR衍生作品《方舟公园》旨在提供教育性恐龙体验。 中国游戏开发商蜗牛游戏发布了一个非常引人注目的消息,他们宣布已获得热门PC游戏《方舟:生存进化》的IP授权,并将利用该授权打造一个恐龙主题公园VR体验游... 10 年前