The Making of my Grandfather’s Sculpture – Naughty Dog的角色艺术师,将已故祖父用ZBrush制作并以立体输出留存。 Naughty Dog的角色艺术师Frank Tzeng氏,公开了使用ZBrush制作自己祖父头部模型并进行立体输出的视频。 10 年前
Autodesk Stingray 1.6 新功能 – 与 3ds Max 的联动增强!OpenEXR 连番输出!Lua 的程序化网格!Autodesk 游戏引擎最新视频! 公开了 Autodesk 的游戏引擎“Autodesk Stingray 1.6”介绍视频!与 3ds Max 的联动增强!OpenEXR 连番输出!Lua 的程序化网格!VR 相关改进等 10 年前
梅塔发布了Meta 2开发者套件的开箱视频,但2016年交付的可能性不大。 Meta在2016年初在AR领域引起了不小的轰动,他们发布了Meta 2开发套件的公告、演示和预订启动。公司公布了一部系统开箱视频,但距离2017年只有两个多星期的时... 10 年前
StubHub的“虚拟视图”让您在购买门票之前预览座位 票务市场StubHub推出了新的“Virtual View”功能,让用户在购票前准确了解他们座位的视角。 如果你曾经购买过体育比赛或音乐会的门票,你就会知道在选择座位时... 10 年前
HTC Vive高管对未来两年虚拟现实的预测 HTC的中国区董事总经理基凡(Alvin Wang Graylin)在亚洲的Unity Vision Summit上登台,并为我们对未来两年VR的发展做出了一系列大胆的预测。 在本周的北京演讲... 10 年前
“SUPERHOT VR”:慢动作全身体验的乐趣 《虚拟现实之声播客》最近一期节目采访了《超热VR》的游戏总监彼得·伊凡尼茨基,他介绍了《超热VR》这款以时间为核心的第一人称射击游戏,并讨论了在虚拟现实中感受时间流动的体验。彼得表示,《超热VR》是基于其早期PC平台游戏开发的,但加入了Oculus工作室并得到了他们的资助和支持。彼得详细介绍了游戏的核心机制,即时间只在玩家移动时流动,这给游戏带来了新的转折点和激动人心的体验。该游戏的设计目标是让玩家感受自己的存在感,并让他们通过预测物体和子弹的运动来实现存活和击败敌人。彼得还谈到了全身追踪在游戏中的应用,并表示虚拟现实最吸引人的地方在于创造了一种让人感到与他人相遇和互动的体验。彼得还讨论了虚拟现实物理学的吸引力,即通过在虚拟世界中模拟真实物理现象,创造出更深入的存在感和真实感。整体而言,《超热VR》给玩家带来了一种独特的射击体验和对时间的玩弄,让他们在虚拟世界中感受到了更深入的现实感。 10 年前
与《SUPERHOT VR》游戏设计师的采访——慢动作、全身体验的乐趣 SUPERHOT VR是推出Oculus Touch后备受关注的VR游戏之一,它将第一人称射击游戏的机制与益智游戏的策略独特地融合。在VR中,基于物理的互动已经具有吸引力,因... 10 年前
第三方Plex VR客户端正在开发中,用于在虚拟现实中流媒体播放您自己的媒体库。 当全球大部分人都开始使用云流媒体库时,还有一些人喜欢维护自己的本地媒体库。Plex是一款流行的应用程序,可以将您的本地媒体库流式传输到其他设备上,现在... 10 年前
明天将发布Unity的虚拟现实游戏编辑器,以下是它的功能介绍。 明天Unity计划推出EditorVR的首个实验版本,这是Unity游戏引擎的一个组件,允许开发者在虚拟现实中构建游戏。 Unity Labs的首席设计师Timoni West宣布,Edito... 10 年前
VR体育训练公司STRIVR Labs获得500万美元投资。 STRIVR Labs,一家专注于利用虚拟现实进行体育训练的公司,计划利用新获得的500万美元投资来扩大其”体验式学习”平台的范围。 根据该公司的新闻稿... 10 年前