旗下公司Within与福斯合作,共同创作VR内容,由斯派克·琼斯担任原创VR电影的联合制片人。 内容分发平台和VR工作室Within正在与21世纪福克斯下属的新兴媒体部门FoxNext合作。这个新的合作伙伴关系承诺“今年为观众们带来一系列全新的虚拟现实体验”,其... 10 年前
欺骗大脑是解决无限自由度触觉问题的唯一途径 《VR之声播客》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。播客主持人肯特·拜(Kent Bye)分享了他最近在消费电子展上参观的经历,并介绍了一个名为Go Touch VR的初创公司。Go Touch VR展示了一种佩戴式触觉戒指,可以在VR体验中模拟触摸物体的感觉。拜和Go Touch VR的首席执行官埃里克·文兹利(Eric Vitzoli)在采访中讨论了触觉问题以及他们公司目前的技术和发展计划。文兹利指出,触觉是一个无限自由度的问题,但通过欺骗大脑可以开始解决这个问题。Go Touch VR正在努力通过他们的触觉戒指设备欺骗大脑,以模拟真实的触摸感受。然而,他们还面临一些技术挑战,如固定设备位置和复制各种触觉维度。尽管如此,拜认为触觉是VR体验中重要的一部分,将会在未来的发展中起到关键作用。他还提到,VR游乐场可能会成为提供更沉浸式触觉体验的重要场所。 10 年前
Plex VR应用程序“Plevr”展示了重大更新,支持3D视频,360视频即将推出。 Plevr是一款正在开发中的第三方应用程序,将流行的个人媒体流媒体平台Plex引入虚拟现实。该应用程序预计将在本月底进行首次发布,新的开发日志视频显示了包括... 10 年前
多产的视效艺术家凯文·麦克在《Blortasia》中将超现实主义雕塑活灵活现地呈现出来。 Kevin Mack是一位数字美术家和富有成效的视觉特效设计师,以其在电影作品《搏击俱乐部(1999年)》、《美丽心灵(2001年)》、《第五元素(1997年)》和《开... 10 年前
VR 直播功能现已支持 NVIDIA GeForce Experience 平台 在2017年CES上宣布,使用NVIDIA的Geforce Experience软件的用户将能够将他们所玩的游戏,包括VR内容,直播到Facebook Live。现在该软件可用的更新使这一功能... 10 年前
来看看 Adobe 的交互式雕刻项目 – Adobe 研究团队推出的 3D 雕刻项目影像! Adobe 的研究团队公开了交互式 3D 雕刻项目影像。「Get a Peek at Adobe’s Interactive Sculpting Project」 10 年前
Facebook的研究发现内向者对VR社交互动感到更舒适。 据Facebook IQ最近的一项研究表明,在虚拟现实(VR)中进行一对一对话的人们大多数反应积极,特别是内向的人更感到舒适。Facebook IQ是一个成立的团队,旨在... 10 年前
KLab Creative Fes’17 – 优胜奖金30万日元!面向学生的设计师大赛!还有北田栄二氏、田岛光二氏等人的讲演! 由KLab株式会社主办的面向学生的设计师大赛「KLab Creative Fes’17」(Klab 创意节 17)今年也将举办!豪华评审阵容也值得关注! 10 年前
Valve负责人确认了对第一方虚拟现实游戏的研发,并表达了对未来技术的兴趣。 在Reddit的问答环节中,Valve公司的首席执行官Gabe Newell确认该公司正在继续开发自己的第一方虚拟现实内容,并探索可为Valve的未来发展发挥作用的新技术。 ... 10 年前
Valve证实今年将推出新的Vive基站 去年底,在Steam Dev Days上,Valve谈到了全新改进的SteamVR追踪/光基站设计,这是Vive追踪技术的核心组件。现在,该公司表示计划于今年晚些时候推出新版本。... 10 年前