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一个月,iOS 11安装率接近55%

根据数据调查公司Mixpanel的统计,在iOS 11正式版推出一个月后,其安装率已达到设备总量的54.49%。尽管iOS 11最初的采用率低于iOS 10,但在推送一周后,安装率已达到25%,两周后为38.5%。三周后,iOS 11的采用率达到47%,超过了iOS 10,并且两款系统之间的差距逐渐增大。一个月后,iOS 11的安装率接近55%,而iOS 10的安装率为39.17%。此外,还有6.34%的设备在运行更旧版本的iOS。iOS 11引入了ARKit技术,允许用户深入探索增强现实世界。
一个月,iOS 11安装率接近55%

新版Daydream View头显开始发售

谷歌于10月4日发布了一系列新硬件,其中一款最新的Daydream View虚拟现实头显已经开始销售。这款产品标价为99美元,比前一代贵20美元,提供了三种颜色选择:雾白色(2-3周内发货)、珊瑚红(10月22日发货)和木炭黑(即时发货)。有兴趣购买的消费者在2017年12月31日前购买,将获得价值超过40美元的VR游戏捆绑包。全新的Daydream View采用了新的面料和更现代化的设计,配备了一个支持游戏娱乐和用户界面导航的控制器。虽然价格上升了,但谷歌在提升Daydream View的操作体验上进行了努力,所以这20美元可能值得投资。
新版Daydream View头显开始发售

Adobe展示可视化3D音频VR编辑器原型Project SonicScape

Adobe在其MAX大会上展示了一个新的实验项目:Project SonicScape。这个项目的目的是探索如何在VR/AR环境中最好地编辑音频。该项目通过可视化音频的位置、频率和强度,提供了更加直观和简单的身临其境的内容编辑体验。另外,Adobe还在360度视频编辑方面投入了大量资金,并在今年早些时候收购了Mettle的SkyBox工具。作为收购的结果,Mettle联合创始人Chris Bobotis被任命为Adobe的“沉浸式内容部门的总监”。
Adobe展示可视化3D音频VR编辑器原型Project SonicScape

英特尔领投,AdHawk完成$460万融资,为小型化AR-VR头显铺路

加拿大企业AdHawk Microsystems宣布成功开发了一款小型运动追踪传感器,该设备能够成为增强现实眼镜和虚拟现实头显的福音。目前的AR和VR产品过于庞大且笨重的摄像头传感器是问题的重要组成部分。AdHawk表示成功开发了一款采用微电子机械系统的小型眼动追踪传感器,该系统可以直接集成在AR/VR头显或眼镜中,并且能够舒适地佩戴一整天。AdHawk的眼动追踪设备借助微电子机械系统(MEMS)能够取代摄像头。通过无线、灵敏和不显眼的头显,AdHawk的技术能大大提高VR/AR的沉浸感。该设备只需一枚纽扣电池就能全天运行,使用这种产品来取代摄像头,头显厂商将能提供无需连线的眼动追踪功能。目前AdHawk的设备作为一个眼动追踪评估套件开放购买,能够获得对用户状态的宝贵参考,从而大大提高沉浸感。
英特尔领投,AdHawk完成$460万融资,为小型化AR-VR头显铺路

Valve:最新技术、校准软件让LCD成为高端VR可选

根据《映维网》的报道,由于与显示器厂商的合作以及最新的LCD技术进展和专用于VR的校准软件,Valve表示低成本的LCD定制面板已成为高端VR的可行技术选择。Valve最近宣布将为设备厂商提供新的核心VR技术组件,包括显示器、光学和校准工具,以及SteamVR定位和输入技术授权。Valve的Jeremy Selan表示,Valve首次向希望打造一流VR系统,为数以百万计的Steam用户提供超过2000多款SteamVR兼容内容的厂商提供所有这些技术。Valve推荐LCD面板作为新型头显的优秀选择,但也指出OLED技术仍然具有众多优势。Valve的定制透镜已经开放购买,可以与LCD/OLED面板和专门的校准及修正软件配合使用,专为下一代房间尺度虚拟现实设计。
Valve:最新技术、校准软件让LCD成为高端VR可选

注册UltraGear商标,LG SteamVR头显或上市在即

韩国电子公司LG可能正准备推出一款基于SteamVR技术的虚拟现实(VR)头显设备。根据欧洲知识产权局(EUIPO)的数据库,LG已于2017年10月17日向EUIPO提交了“UltraGear”商标的注册申请,该商标适用于多个产品分类,包括虚拟现实头显、头戴式视频显示器和头戴式全息显示器。鉴于LG于今年3月宣布与Valve合作推出基于SteamVR技术的头显设备,并且该产品一直处于原型阶段,没有明确的上市时间,这一商标注册申请可能暗示着LG正在积极准备最终的消费者版本,有望在2018年的美国消费电子展览会(CES)上市。据悉,LG的头显设备采用翻盖设计,分辨率为2880 x 1280,刷新频率为90Hz,视场为110度。此外,值得注意的是,LG有可能采用Valve最新的Knuckles运动控制器和更低成本的SteamVR定位器。
注册UltraGear商标,LG SteamVR头显或上市在即

2017华为UBBF, 华为 x 大朋携手VR OpenLab 共同开拓CloudVR

在华为2017全球超宽带高峰论坛(UBBF)上,华为与VR技术公司大朋VR等合作伙伴共同启动了“VR OpenLab”计划,并将大朋VR列为首批全栈解决方案合作伙伴。VR OpenLab计划是由华为iLab发起的产业合作计划,旨在加速推动运营商Cloud VR业务的商业落地。通过建设Cloud VR开放平台,VR产业合作伙伴将聚焦于Cloud VR商业应用场景的研究和技术创新,以实现Cloud VR业务的商业化,并提升运营商的ARPU值。VR视频内容和VR终端设备已成为电信运营商能够建立竞争优势的服务内容,并将对网络流量产生巨大影响。因此,运营商和VR产业伙伴在UBBF2017论坛上共同探讨了如何将VR视频打造成运营商业务的新增长点。此外,大朋VR还与中国移动和贵州广电展开了合作项目,推动VR技术在5G网络和家庭场景中的应用。作为业内领先的VR科技公司,大朋VR的产品在中国市场占有率高居第一。通过全云化网络的创新,华为、中国移动、中国电信和大朋VR等上下游企业共同加速推动VR技术在超宽带网络中的持续发展,为各行业的新增长提供新的发展路径。