游戏nDreams公布3A级VR游戏新作《Reach》,预定今年内发售

《Reach》是nDreams公司Elevation工作室推出的首款3A级VR游戏,旨在提供高自由度和全身沉浸体验。玩家将扮演不情愿的英雄,经过“深度触觉互动”的冒险,探索地下文明。游戏采用先进的物理引擎和手势驱动的移动系统,玩家的每次行动都将影响结果。6月11日的VR开发者直面会上展示了跑酷、钩锁发射、武器战斗等实机演示。此游戏将于今年晚些时候登陆Quest 3/3S、Steam及PlayStation VR2平台。
游戏nDreams公布3A级VR游戏新作《Reach》,预定今年内发售

ARMaradin展示LBS模组,50°大FoV,720P全彩显示

以色列公司Maradin推出新一代MEMS激光束扫描(LBS)模组,专注于XR市场。新产品支持全彩显示,视场角达到50°,分辨率为720P,模组尺寸小于1.4cc,功耗表现良好。该模组基于Maradin的MEMS设计,具备注视点显示和可变视场等功能,能够简化眼镜设计,适应不同头型,且不影响视角或分辨率。
ARMaradin展示LBS模组,50°大FoV,720P全彩显示

AR日本AR企业Cellid发布2款新镜片,支持全彩显示、亮度提升2-3倍

日本初创企业Cellid在AWE 2025展出两款高亮度AR眼镜镜片,分别为塑料波导R30-FL (C)和玻璃波导C30-AG (C),实现约2倍和3倍亮度提升。该公司还推出了一种新型软件技术,能够校正光线干涉导致的色彩不均和失真,以提升AR影像质量。Cellid计划在技术上实现“智能校正”,适应不同用户和环境,同时推进投影仪的自主研发,并与业务公司合作进行实际应用验证,展现其灵活的开发策略。
AR日本AR企业Cellid发布2款新镜片,支持全彩显示、亮度提升2-3倍

ARVuzix与AI公司Wyr.ai合作,将开发AI工具提升AR作业效率

Vuzix与Wyr ai达成合作,开发面向企业的AI质量保证检测工具,旨在提高现场作业效率。该工具将基于Vuzix的M400智能眼镜操作,允许作业人员通过语音和眼球追踪进行免手持的检测,功能包括自动纸箱计数、缺陷检测、条码扫描等。实时颜色与图案比对将提升检测精度和效率,并可实现现场检测结果的直播,提高工作透明度,促进出货流程顺畅。
ARVuzix与AI公司Wyr.ai合作,将开发AI工具提升AR作业效率

最新资讯三星展示XR专用1.3、1.4英寸硅基OLED微型显示器

三星在AWE USA 2025大会上展示了1.4英寸和1.3英寸的RGB OLEDoS面板,分辨率和像素密度均达到行业领先水平,提供高度沉浸式的视觉体验。三星显示副总裁崔宰范表示,此次参展旨在展现OLEDoS的潜力,巩固在空间计算生态系统中的角色。eMagin公司还展示了一款超小的OLEDoS显示屏。三星的目标是主导快速增长的XR市场,预计2025年到2030年市场规模将显著提升,OLEDoS将占据80%的XR面板市场份额。
最新资讯三星展示XR专用1.3、1.4英寸硅基OLED微型显示器

ARWWDC2025展望:着眼点是iPhone,但未来会是AR

苹果在WWDC 2025上推出了Liquid Glass设计语言,增强了多平台系统统一性和iPadOS的生产力特点,尽管未直接提及AR,但为其铺路。Liquid Glass借鉴了visionOS的灵动与深度,提升了UI表现,但也面临实时渲染和可读性问题。此外,Vision Pro增强了widget功能,允许用户将数字小组件固定在真实空间中,展示了未来家居形态的可能性,这些变化或为苹果的AR眼镜做好准备。总的来看,苹果在软硬件上的改进暗示其AR战略逐渐成型。
ARWWDC2025展望:着眼点是iPhone,但未来会是AR

XR日报:惠普谷歌光场通话售价18万,三星谷歌MR头显或7月发布

惠普推出HP Dimension全息会议系统,采用谷歌Project Beam光场技术,售价24,999美元,支持3D视频通话,提升远程协作效果。三星与谷歌合作开发的MR头显预计2025年发布,使用高分辨率OLED屏幕。斯坦福和谷歌研究发现几何感知透视技术可显著改善VR头显舒适度。Doublepoint Technologies启动手势识别工具包开发者计划,推动AR手势交互。Niantic与Snap战略合作开发AI地图系统,支持AR内容创建。苹果在visionOS 26中支持PSVR 2控制器,吸引更多VR内容。中国传媒大学等开发VarGes框架提升语音驱动3D姿态生成,新VR内容上线中。CANAL+利用Apple Vision Pro制作MotoGP纪录片。
XR日报:惠普谷歌光场通话售价18万,三星谷歌MR头显或7月发布

斯坦福、谷歌研究证实几何感知透视技术可显著降低VR晕动症

传统VR头显使用户与现实世界隔离,而视频透视(VST)头显通过摄像头提供增强现实体验。然而,直接显示摄像头画面可能导致视觉不适和晕动症。斯坦福大学和谷歌的研究提出了几何感知透视(GAP)系统,旨在通过深度感知减轻晕动症。研究发现,与直接透视相比,GAP显著减少了用户的不适和晕动症症状,强调了在设计VST头显时优先考虑用户舒适度的重要性。这项研究为VST技术的优化提供了新见解。
斯坦福、谷歌研究证实几何感知透视技术可显著降低VR晕动症

中传、三星、北航团队提出VarGes框架,实现语音驱动多样化3D姿态生成

中国传媒大学、三星和北京航空航天大学团队提出了VarGes框架,旨在基于音频生成多样且自然的3D人类姿态。该框架通过三个模块:VEFE、VCSE和VDGP,有效整合视觉样式信息和音频特征,捕获姿态的整体运动特征。实验表明,VarGes在姿态多样性和自然性方面优于现有方法。尽管取得了显著成果,但在多人场景优化和多样性与自然度平衡方面依旧面临挑战,未来研究将集中在这些领域的进一步拓展和优化。
中传、三星、北航团队提出VarGes框架,实现语音驱动多样化3D姿态生成