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与《UTURN》一同身临两个世界:平行故事与四声道双耳音频混音

肯特·拜是《Voices of VR》播客的主持人,最近他采访了VR创作者Natalie Matthey,并探讨了她的VR体验作品《U-turn》。这部作品通过创新的VR技术手法,以两个不同的视角展现了工作场所中的性别歧视问题。作品将360度视频分为两个不同的半球,每个半球呈现不同的视角和互动,以展示女性在工作场所中所面临的各种无意识行为。此外,作品还采用了四声道双耳声音混音技术,根据观众的视线自动调整音效,以增强身临其境的效果。在采访中,他们还讨论了制作该体验的技术过程、科技行业中的性别歧视问题,以及作为独立创作者在VR社区中面临的资金问题。作品已参加多个电影节,并获得了高度好评。虽然VR行业面临资金和分发等挑战,但作品的成功表明,通过创意的叙事和技术创新,VR可以在教育和社会意识方面发挥积极作用。

苹果为Final Cut Pro X和Motion 5带来VR视频编辑

苹果上周五对Final Cut Pro X和Motion 5的下一版本的功能进行了详细介绍。苹果预览了Final Cut中的HDR工作流程、新的颜色工具和VR视频功能。据了解,VR视频功能将在今年年底全面登陆Final Cut Pro X。 早期的编辑应用程序已经存在球面视频工具,但这是第一次专为编辑者设计。传统的专业视频编辑和运动图形应用无法处理球面视频,球面视频插件通常是由第三方开发者开发的,以支持新媒介。对于球面视频制作者来说,将3D球面内的视频映射到矩形视频中是标准流程,而“平面视频”工具则是专为矩形视频而设计的。新版本的Final Cut Pro X将成为第一批能够原生“理解”球面视频的专业编辑工具,支持球面剪辑和平面剪辑,包括位置和方向参数的编辑。Apple Motion 5的下一版本还可以在球面视频环境中动画化内容。
苹果为Final Cut Pro X和Motion 5带来VR视频编辑

利兹大学研究:VR给儿童视力和平衡感带来损伤

利兹大学的研究人员警告称,虚拟现实(VR)头显可能对使用者,尤其是儿童造成不利影响。他们认为,如果不对设备进行改良,长时间使用VR设备可能会导致青少年出现视力和平衡问题。由于大型公司如Facebook和谷歌计划投资VR领域,并且硬件公司开始推广基于智能手机的移动VR头显,科学家们开始关注VR设备对使用者的不利影响。利兹大学的研究人员与英国VR公司合作进行了这方面的第一批相关研究,他们让20名8至12岁的儿童在虚拟世界中玩游戏,并在游戏结束后进行测试。研究人员发现,虽然大部分儿童的视力并未明显恶化,但有两名儿童的3D视觉判断能力出现问题,还有一名儿童的平衡感出现“严重的恶化”。这项研究仅为第一批关于VR对儿童视力和平衡影响的研究,研究人员认为建立起安全使用的科学依据对于确保儿童能够从VR带来的潜力中受益至关重要。他们补充道,VR设备的设计需解决这些问题,以避免影响视力和平衡。尽管VR行业发展迅速,但不应仅着眼于创建更快的计算机和更好的屏幕,尤其是在解决儿童使用设备问题时,需要考虑与虚拟世界的互动方式,以确保不会对视力和平衡造成不利影响。
利兹大学研究:VR给儿童视力和平衡感带来损伤