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研究称:锐利清晰度注视点渲染有利于改善晕动症

伦敦布鲁内尔大学的研究人员在与波恩-莱茵-锡格大学合作的研究中,研究了注视点渲染技术对减少晕动症的影响。注视点渲染技术可以追踪用户的注视点,并只详细渲染注视点所在的区域,其他外围区域以较低分辨率处理,以减少系统资源的消耗。研究人员发现,当保持视觉中心的核心区域以中等锐利度细节时,可以较好地减少晕动症的影响,并保持完整的沉浸感。研究还表明,用户很难区分这种优化渲染方法和全光线追踪的区别。该研究对虚拟现实开发者来说具有重要意义,可以帮助他们减少用户晕动症的症状,提高用户体验。
研究称:锐利清晰度注视点渲染有利于改善晕动症

凯基证券:2018年iPhone不会搭载后置3D原深感摄像头

苹果分析师郭明錤表示,苹果不太可能在2018年iPhone上扩展用于Face ID和Animoji的前置原深感系统到后置摄像头模块。他指出,iPhone X的3D功能领先于安卓智能手机至少一年,所以他认为苹果在明年的iPhone上的重点是确保供应充足。虽然后置原深感摄像头可以提供更多的增强现实应用,但基于上述假设,他们不认为2018年下半年推出的iPhone将搭载后置原深感摄像头/3D感知技术,这与市场普遍预期相反。他解释道,苹果要实现后置原深感摄像头,需要解决两个问题,即开发AI与ARKit软件和生态系统需要时间,以及实现稳定供货和准时发货的挑战性。郭明錤相信,即使没有后置原深感摄像头,2018年的iPhone也会提供其他规格升级来吸引消费者,并对新iPhone版本的前景充满信心。
凯基证券:2018年iPhone不会搭载后置3D原深感摄像头

与AMD合作,Apelab推出VR游戏《Break a Leg》

由apelab和AMD合作推出的《Break a Leg》是一款VR魔术冒险游戏,已经在Gear VR平台上架,售价5.99美元。这款游戏汇集了各种魔术表演,如锯人、悬浮术、水上行走等,并通过魔术师的障眼法为玩家带来不可思议和变幻莫测的体验。在游戏中,玩家需要完成一系列魔术挑战来解锁被封印的神秘装置。开发商apelab是一家瑞士的VR工作室,他们旨在通过引人入胜的故事和创新的游戏玩法展现虚拟现实的独特魅力。《Break a Leg》目前已在Oculus Home上架。
与AMD合作,Apelab推出VR游戏《Break a Leg》

15个新的PSVR游戏预告片来自巴黎游戏周

巴黎游戏周来了,索尼公布了一系列新的预告片,展示他们2017年和2018年即将推出的PSVR游戏阵容。准备好爆米花,因为这里有21分钟的全新素材。 《Eden Tomorro...

黑暗角落为沉浸式恐怖创作开辟新的分销渠道

“声音的VR播客”是一档以声音为主题的虚拟现实播客节目。在本期节目中,主持人肯特·拜采访了虚拟现实内容创作工作室Dark Corner的创始人Guy Chalmersdeen和内容主管Teal Grey Havens。他们谈到了他们的第一个作品《痴呆》的制作经历以及他们创办Dark Corner工作室的原因。Chalmersdeen表示,恐怖题材在虚拟现实中非常有效,可以给人身临其境的体验,并带来刺激和兴奋。他们希望创造有趣且引人入胜的故事,通过短时间的故事来吸引观众的注意力。他们还讨论了虚拟现实在恐怖题材中的潜力以及观众的反应。此外,他们提到了自己正在策划的独立应用程序《黑暗角落》,该应用程序用于策展和销售各种恐怖体验作品。他们希望为观众提供多样化的体验,让他们在虚拟现实中有持续吸引人的体验。最后,他们讨论了虚拟现实作为媒介在探索恐惧和死亡的潜力,以及在创作恐怖体验作品时需要考虑的道德责任。

〔PPT〕Optical Technologies for AR Smart Glasses

该文本提供的信息很有限。文章介绍了嘉宾Khaled Sarayeddine,他是一家未知企业的CTO和联合创始人。文章还提到了一个日期,2017年10月19日。最后,还提到了一个下载链接,但没有提供具体的下载内容。