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索尼:更多Vive、Oculus平台游戏将登陆PS VR

索尼正在增加运动控制器PlayStation Move的产量,以满足即将上线的新游戏的需求。索尼伦敦工作室的VR产品开发总监表示,他们正在关注使用Move控制器的玩家数量,并计划随着PSVR用户数量的增加来增加该控制器的产量。他们预计随着更多的Oculus和Vive游戏登陆PSVR平台,需要使用Move控制器的游戏数量将会增加。PlayStation Move最初是在2010年作为对任天堂Wii的回应而推出的,但一直未能与主机取得成功。然而,随着PSVR的推出,Move控制器又焕发出了新的生机。预计越来越多的Oculus和Vive开发者将把他们的游戏带到PlayStation平台,因为PSVR是目前VR领域的市场领导者。在PSVR的第一年,索尼已经为全球用户带来了超过140款内容,其中75%为游戏。索尼伦敦工作室的答案是推出一款名为《Blood & Truth》的VR射击游戏,该游戏灵感来源于去年上线的内容《PlayStation VR Worlds》,并将优化为PS Move控制器,同时也支持标准控制器。
索尼:更多Vive、Oculus平台游戏将登陆PS VR

虚拟现实能帮助消防训练需求吗?

这篇文章是对《Voices of VR》播客的总结。在播客中,肯特·拜采访了一位消防员帕特里克·哈根,他使用虚拟现实与该地区的HTX Labs公司合作进行消防培训。帕特里克描述了消防员在面对火灾和其他突发事件时的需求,以及他如何看待虚拟现实的潜力。帕特里克认为虚拟现实可以为消防员提供训练,帮助他们在危险的情况下做出更好的决策并安全返回家人身边。他还提到了虚拟现实在治疗创伤后压力症状方面的潜力。肯特·拜认为企业市场将成为虚拟现实产业发展的关键,而消防员和其他领域对虚拟现实的需求将推动整个产业的发展。在采访中,帕特里克还对虚拟现实技术在消防培训中的应用和发展提出了一些想法。他还提到了虚拟现实可以改善救援场景的训练,并强调了使用独立头显和位置追踪的重要性。总的来说,这篇文章强调了虚拟现实在企业和紧急服务领域的重要性,并探讨了其在消防培训中的潜在应用和优势。

精度比拟高级OptiTrack设置,台大博士展示VR手写笔解决方案

在国立台湾大学的研究中,利用一支装饰有二进制方形标记的3D打印的十二面体手写笔"DodecaPen",通过单个摄像头实现了被动式触控笔的亚毫米级准确度6自由度追踪。该系统能够在虚拟现实和增强现实中应用广泛。视频展示了这种被动式手写笔的精确度,真实图形与数字化图形几乎没有区别。此外,视频还展示了十二面体手写笔可以附加到其他对象上实现虚拟追踪,比如物理键盘。根据该研究官方网站上的论文,DodecaPen的准确度可与使用10个摄像头的高级动捕系统相媲美,而只需一个现成的摄像头。此外,研究团队意识到系统的局限性和不足之处,如单个摄像头容易被遮挡,需要合理的环境光线来保持准确性等。研究表明,该系统可以通过离散输入的按钮和惯性测量单元减少延迟并提高吞吐量,但在遮挡和低光照等问题上仍需改进。该研究指出,像DodecaPen这样为VR设计的手写笔可以成为在VR中多功能工具,因为传统生产力任务在VR中受限于快速简单的文本输入解决方案的缺失。
精度比拟高级OptiTrack设置,台大博士展示VR手写笔解决方案

《Luna》成最大赢家,2017年VRCORE硬核奖正式公布

在VRCORE Awards颁奖典礼上,公布了一系列获奖作品。其中包括《Luna》(基于童话故事的休闲解谜游戏)、《Cyber Honoo》(赛博朋克与忍者元素相结合的潜行游戏)、《Kobold》(恐怖类密室逃脱游戏)、《摇滚西游》(音乐节奏类游戏)、《瞳:祈愿》(第一人称剧情恐怖、冒险类VR游戏)、《Reboant》(未来科幻世界观的综合类射击游戏)、《雪球大乱斗》(大空间内容,多人互动VR游戏)、《Karnage Chronicles》(动作角色扮演类VR游戏)、《ElectroBeats》(电子风格的音乐节奏类VR游戏)、《Break a Leg》(关于魔术的VR游戏)、《破晓唤龙者》(基于Daydream平台的移动端VR游戏)、《中创新影》(将医学影像体三维重建技术与VR技术相结合的产品)、《Firebird series: The Unfinished》(艺术家完成未完成艺术品的故事)、《AEON》(VR平台动作冒险游戏)等。这些作品在原创性、艺术性、趣味性等方面具有独特之处。
《Luna》成最大赢家,2017年VRCORE硬核奖正式公布

uSens与台湾厂商LEAPSY合作,推出手势交互AR头显

硅谷人机交互方案商uSens凌感将与台湾AR头显厂商宇博先进LEAPSY合作推出手势交互AR头显MR360+。 LEAPSY MR360+是市面上唯一一款内嵌自然手势追踪技术的AR头显,同时结合了热成像及面部识别功能。该设备主要应用于医疗热感检测、安检、建筑保养及仓储防火检测等领域。uSens手势模组将与AR智能眼镜整合为一体,提供轻便舒适易操作的用户体验。这种合作是为了满足B端用户的需求,包括工业培训、模拟演示和特殊的热感应监测场景。LEAPSY CEO王博文表示,终端实际用户对手势操作要求很高,学习门槛低,适配性强,稳定性、精准性以及手部姿态的多元性都是重要的衡量指标。经过多方测试和评估,他们选择了具有自然手势操作的产品,用户愿意为这种体验买单。 预计MR360+的售价为5000美元,首批产品将于2018年第一季度发货。
uSens与台湾厂商LEAPSY合作,推出手势交互AR头显

歌尔:VR头显未来三年可做到200克,未来五年100克

中国虚拟现实创新大会在青岛举行,歌尔集团董事长姜滨在会上发表演讲。姜滨表示,歌尔出货量占全球市场70%以上的中高端VR产品。歌尔是主流VR头显的代工合作伙伴,也代工了大部分VR一体机。姜滨认为,未来三年VR头显有望做到200克以下,未来五年可能做到100克以下,轻便化是不可逆转的未来趋势。可以期待2020年成为新时代的开始。
歌尔:VR头显未来三年可做到200克,未来五年100克

700万美元种子融资的背后:Embodied的愿景与颠覆

Embodied Intelligence是一家创业公司,旨在通过虚拟现实和机器学习技术教导工业机器人掌握新的技能。他们希望让机器人能够像人类一样感知世界和采取行动,而不仅仅是按照预先编程的轨迹执行任务。通过深度强化学习、深度模仿学习和少量学习等技术的应用,他们的软件可以让机器人快速学习新技能。此外,通过基于虚拟现实的方法收集高质量的数据,教导机器人掌握新技能的过程更加高效。虽然机器人在初始阶段可能无法像人类那样迅速和可靠地执行任务,但通过强化学习等技术的进一步发展,机器人的行动速度和执行准确性可以得到提高。Embodied Intelligence专注于教导机器人视觉运动技能,例如操纵电线和缆线。与其他类似的企业相比,Embodied Intelligence的解决方案具有自适应性和变化管理能力,使机器人能够适应新的任务。
700万美元种子融资的背后:Embodied的愿景与颠覆