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狮门影业《电锯惊魂》VR广告显示VR恐怖体验能增加吸引力

Unity Technologies与电影工作室狮门影业合作,在虚拟现实(VR)环境中为电影《电锯惊魂》创作了一则广告。最新的分析报告显示,VR恐怖体验能够有效触动用户的情绪。狮门影业利用Unity游戏引擎创建了一个恐怖环境的VR体验,用户被“绑在”一个房间中,然后面对令人毛骨悚然的小丑,在一分钟内作出重要的决定。该广告可以在三星的Internet for VR应用和Oculus Rift上的Nanite Fulcrum VR应用上运行。狮门影业与Unity利用Isobar的Mindsight技术测量了用户在VR体验中的生理和情绪反应。报告显示,进入VR应用的用户对广告的完成率非常高,约70%的人完成了VR体验结束后的30秒预告片,高出其他可跳过视频的完成率六倍。狮门影业的广告在14天内覆盖了17.5万名独立用户,其中13.5%的用户选择了这一体验。完成VR体验的用户显示出更高的情绪唤起,如心率升高、皮肤反应增强或出汗以及与微笑相关的肌肉活动增加。
狮门影业《电锯惊魂》VR广告显示VR恐怖体验能增加吸引力

科学家用VR处理高分辨率影像数据,可视化细胞级别3D结构

一项由映维网报道的研究利用虚拟现实(VR)技术提供了一种新颖的方式来可视化三维解剖学大脑数据并进行交互。这个系统由Wyss生物与神经工程研究中心和日内瓦大学的研究人员共同开发,适用于神经技术开发、研究和外科医生培训。用户佩戴VR头显,可以像进入小白鼠的大脑一样,以细胞分辨率可视化3D结构。交互式手持指针允许用户对数据进行突出显示、选择、切片和缩放,实现快速、自然的交互。该系统专门用于处理由新一代高分辨率成像技术生成的大量数据,例如Wyss中心定制的光片照明显微镜产生的数据。该研究的主要作者Stéphane Pages博士表示,这个VR系统提供了一个实际的解决方案,可以体验、分析和快速理解这些精美、高分辨率的图像数据。此外,VR系统还可以与半自动数据分析工具结合,加速成像数据的分析,简化识别难以在屏幕上识别的结构。
科学家用VR处理高分辨率影像数据,可视化细胞级别3D结构

《Blood&Truth》是如何试图定义VR语言,让娱乐更加逼真

在2017年的Develop:VR大会上,索尼伦敦工作室VR产品开发总监斯图尔特·怀特(Stuart Whyte)分享了PSVR独占游戏《Blood & Truth》的开发过程。他强调了演员在虚拟现实中的重要性,因为演员的真实表演可以增加玩家与角色的互动的可信度和身临其境感。怀特表示,《Blood & Truth》的交互式场景设计得到了索尼伦敦工作室以前的VR游戏《PlayStation VR Worlds》的启发,场景设计中引入了对话选项和交互元素。他还提到在选择演员方面,索尼伦敦工作室注重找到具有戏剧表演经验的演员,并使用动捕技术帮助他们更好地表演。然而,怀特也表示当前技术限制了玩家对场景的影响,并指出开发者需要通过高质量的表演、逼真的3D音频、物理和大量的对象交互来创造更加真实的交互体验。怀特表示,虚拟现实的设计语言和规则正在不断探索和发展,但目前仍有技术和预算上的限制。
《Blood&Truth》是如何试图定义VR语言,让娱乐更加逼真

Pico与智慧小施达成战略合作,进驻200+线下门店

北京小鸟看看科技(Pico)在青岛崂山世园假日酒店的“小施群英会暨新零售高峰论坛”上宣布,与零售渠道商智慧小施达成深度战略合作。根据合作方案,Pico将进驻小施联盟200余家线下门店,并希望利用小施在中国零售培训经验的基础上,进一步开拓中国的VR市场。此外,Pico副总裁祖昆仑在论坛上向智慧小施的创始人王海东颁发了特聘证书,聘请王海东作为Pico中国品牌特聘讲师,负责Pico在中国的品牌培训事宜。此次合作将重点布局Pico小怪兽增强版的线下渠道,Pico希望通过这一布局进一步增强品牌影响力,让VR技术走进更多家庭。
Pico与智慧小施达成战略合作,进驻200+线下门店