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与 Zimtok5 一起在 Twitch 上直播 VR

VR Chat是一个社交虚拟现实体验,吸引了许多Twitch游戏主播和观众。通过VR Chat,玩家可以角色扮演或探索虚拟世界,其中包括各种有趣的角色和世界。一些精彩的片段被发布到Reddit上的“直播失败”页面。越来越多的Twitch游戏主播加入了VR Chat,并在Twitch上建立了自己的观众群体。这种现象也被形容为“窥屏”,主播和观众之间建立了某种互动。在声音质量、注意力分散等方面,Twitch游戏主播面临一些独特的挑战。一位名为ZimTalk 5的VR游戏主播分享了他在Twitch直播中的经验,以及他喜欢的游戏。他还提到了虚拟现实头盔的不同之处,如Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive,以及他对虚拟现实未来的看法。他还强调了虚拟现实的社交元素和体验,以及开发者在推动VR技术发展方面的重要作用。他认为,VR的发展将会改变我们的世界。在这段视频中,ZimTalk 5是一名VR主播,他玩过不同类型的VR游戏,并与观众一起进行社交互动。他认为虚拟现实的潜力在于能够创造真实的社交联系,并与他人建立关系。他分享了他在Twitch上观看不同类型主播的经历,以及他如何利用VR作为观看和交流媒介的方式。他还提到了VR Chat这款游戏,其中玩家可以角色扮演和进行即兴表演,这是一种非常有趣的体验。他认为,VR可能会促使一种新的类型的娱乐媒体产生,其中参与者可以以各种不同的方式互动和表演。他还认为,虚拟现实的最终潜力在于能够在虚拟环境中与他人建立真实的关系,这种方式可能会改变人们寻找真爱的方式。最后,他希望能够在VR领域的独立开发者一起成长,并强调了从早期阶段接受反馈和不断改进作品的重要性。

比较Vive、Rift和Windows VR的4款虚拟现实桌面

在我们随时可以沉浸在无数虚拟现实世界中的同时,有时我们只是需要访问桌面,并在Windows中完成一些任务。多亏了一些创新的应用程序,这一点可以实现,而无需...

传Niantic与网易达成合作,《Pokemon Go》将登陆中国

根据《金融时报》的报道,Niantic与网易已达成合作协议,双方将把《Pokemon Go》引入中国市场。Niantic在2017年营收下滑,因此将这款游戏引入全球最大的移动市场有助于恢复增长。Niantic的执行总监John Hanke表示,2016年《Pokemon Go》的发行和后续表现为公司带来了爆炸性的营收增长,虽然2017年营收没有2016年那么高,但仍然强劲。自2016年发行以来,《Pokemon Go》在全球范围内风靡,吸引了数亿的下载量。然而,在2016年底,许多玩家开始放弃游戏,只有一小部分忠实玩家留存。Niantic在2017年为游戏增加了更多更新和新功能,如现实世界的天气状况可以影响游戏进行。Niantic已经准备好进入中国市场,该公司在2017年11月通过与网易的合作获得了2亿美元的融资。此外,Niantic正在与华纳兄弟合作开发基于“哈利·波特”系列的AR游戏,计划于2018年下半年上线。
传Niantic与网易达成合作,《Pokemon Go》将登陆中国

CCP卖了VR游戏《Eve Valkyrie》背后的纽卡斯尔工作室

据报道,Sumo Digital已经收购了CCP Games的纽卡斯尔工作室,并接收了大部分员工。这使得CCP Games工作室成为Sumo Digital在英国谢菲尔德、诺丁汉和印度浦那之后的第四个分支。34名CCP Games的员工将加入Sumo Digital,原CCP纽卡斯尔工作室的执行总监Owen O’Brien将担任Sumo Digital新工作室的负责人。这支团队将留在纽卡斯尔。此前,CCP Games宣布暂停VR项目的开发,并选择出售这个曾开发过VR游戏《Eve Valkyrie》的工作室。虽然Sumo Digital目前正在开发《除暴战警3》和《死亡岛2》,但目前尚不清楚Sumo Digital是否会借此收购进军虚拟现实。去年,Sumo Digital凭借次世代贪吃蛇游戏《Snake Pass》取得了不俗的成绩,并在圣诞假期前完成了1.45亿英镑的IPO。
CCP卖了VR游戏《Eve Valkyrie》背后的纽卡斯尔工作室

2017年VR内容增长153%,AR-VR融资超150亿RMB

根据映维网发布的数据统计分析报告,2017年,互联网上开放性的AR/VR内容数量有大幅增长。2016年底,Oculus PC(Rift)、Oculus Mobile(Gear VR)、Steam、PlayStation VR和Viveport平台上的VR内容总数为2237款,而到2017年底,这个数字已经增长到5667款,增长率为153%。其中,Oculus平台的内容增长速度超过了Steam,Oculus PC(Rift)平台的增长率为198%,Oculus Mobile(Gear VR)平台的增长率为153%。其他三个平台,Steam、PlayStation VR和Viveport的增长率分别为149%、141%和139%,低于总体增长率。 在AR-VR领域的创业团队方面,据映维网统计的投融资数据显示,2017年上半年AR-VR创业团队的融资总额达到60.22亿元人民币,下半年达到94.18亿元人民币,全年总额达到154.4亿元人民币。 以上是映维网对2017年AR/VR数据的部分总结,更详细的数据请参考他们的统计分析数据报告。
2017年VR内容增长153%,AR-VR融资超150亿RMB

7家致力于摆脱高端VR头显束缚的公司

如今最沉浸式的虚拟现实系统,如Oculus Rift和HTC Vive,依赖于繁琐的连接线,以低延迟将电源和高保真的图像传输到头戴设备。但是人人都认为,晃动的电缆不仅...

2018年发行的20款VR游戏让我们兴奋不已

在今年没有任何重大VR硬件发布的前提下,2018年将是内容大放异彩的时刻。我们整理了一份关于2018年即将发布的20多款VR游戏的清单,涵盖了PSVR、Oculus Rift和...

Steam活跃VR用户12月大幅回升,微软MR头显强势登场

根据Valve公布的数据,2017年12月,Steam平台的VR用户数量大幅增长,比11月增长了79%。根据映维网对Steamspy数据的分析,12月份的月活跃VR用户达到95万人,接近2017年8月的最高峰108万人。具体导致VR用户数量下降和回升的原因尚不明确,但12月份新游戏《辐射4 VR》的发布和欧美圣诞假期可能对此有影响。 另外,微软的Windows MR系列VR头显在Steam平台开始占有一席之地,目前市场份额已经达到4.35%。这要归功于微软与Valve的合作,自2017年11月16日起,SteamVR正式支持Windows MR系列VR头显。然而,根据Valve发布的数据报告,Windows MR系列的VR活跃用户占比仍不足0.01%,这可能是因为WMR用户只是在SteamVR平台“激活”了WMR头显,而并未实际游玩的缘故。
Steam活跃VR用户12月大幅回升,微软MR头显强势登场