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为什么“性能优化”对移动AR-VR极其重要

创建高性能的AR/VR应用程序是具有挑战性的,尤其是对移动设备而言。以下是五个具体理由: 1. 高帧率是优秀用户体验的关键。AR应用程序需要保持在60FPS以上,而VR则需要稳定的120FPS。然而,要达到如此高的帧率并非易事,尤其对于受限于资源的移动设备而言。 2. 更好的性能表现意味着更长的续航能力。优化的3D内容能减轻处理器的压力,从而提高移动设备的续航能力。 3. VR和AR都需要高分辨率。当前移动设备的分辨率无法满足逼真的AR和VR体验需求,需要更高的分辨率来防止眼睛注意到像素。 4. 高分辨率3D内容需要占据大量的空间。交互式3D内容在每个可能视角上需要实现理想分辨率,所需的文件体积很大,这对移动设备的储存空间是一个挑战。 5. 用户期待快速的应用程序启动和加载时间。为了避免用户承受过多的加载时间,3D数据需要进行流式传输。然而,将渲染结果图像传输到终端设备并进行渲染仍然存在往返延迟,而将内容作为优化的3D模型进行流式传输则是未来的解决方案之一。 优化是实现高性能AR/VR应用程序的关键。
为什么“性能优化”对移动AR-VR极其重要

加速VR,从2017到2018,Oculus招聘职位增加三倍

从2017年开始到现在,Oculus公开招聘的职位数量几乎增加了三倍,目前处于高位。Oculus目前为15个办事处提供了443个招聘职位,涵盖的类别包括研发、软件工程和计算机视觉等。这一职位数量自2017年11月以后大幅增加。峰值出现在2017年底至2018年年初期间,尽管可能与年度预算计划相吻合,但与2016年至2017年的同期相比没有可比性。一位Oculus发言人表示,AR和VR领域中职位空缺的增加表明Facebook/Oculus在VR领域的投入水平越来越高。与大规模招募人才相对应,Oculus上周发布了一段招聘推广视频和博文,介绍了在Oculus Research部门工作的优势和福利。现在,Oculus Research部门的招聘职位达到了创纪录的80人。Facebook在2014年收购Oculus后不久,成立了Oculus Research部门。在2017年初,Facebook执行总监马克·扎克伯格参观了Oculus Research并分享了一系列图片。本月初,Facebook宣布他们与美国华盛顿大学Reality Lab合作成立实验室,这是一个致力于虚拟现实和增强现实的学术中心。Oculus显然希望将Reality Lab定位为未来AR/VR研究人才的孵化器,为60个实习岗位、带薪实习课程和PHD学生招聘。
加速VR,从2017到2018,Oculus招聘职位增加三倍

贝尔森(Jeremy Bailenson)在虚拟现实领域的学术之旅与《体验要求》

斯坦福大学的创始人杰里米·贝林森发表了一本名为《按需体验》的新书,这本书对于虚拟现实技术的学术应用和研究提供了许多见解。贝林森一直致力于探索虚拟现实技术对人与人之间交流的潜力。他关注的问题包括身体转移、社交互动以及虚拟现实对人们的沟通方式的影响等方面。在完成了一系列的研究后,他将目光转向了更大的问题,如全球变暖和气候变化。他试图利用虚拟现实技术来让人们更好地理解这些复杂的问题,以便促使人们改变某些消费行为。 其中一个应用案例是他与沃尔玛合作,使用虚拟现实技术来培训沃尔玛员工。通过使用VR模拟工作场景,员工可以更好地体验工作环境,并根据所学技能做出相应的决策。初步结果显示,使用VR进行培训可以提高员工的学习效果和工作表现。 贝林森还提到了其他一些应用案例,如在沃尔玛体验黑色星期五高峰期的情况以及在帕劳使用虚拟现实来展示气候变化对该国的影响等。 总之,贝林森的研究和应用案例表明,虚拟现实技术在教育和培训领域具有巨大的潜力,并且可以帮助人们更好地理解复杂的问题。该段文字主要讲述了虚拟现实(VR)在教育领域的应用,并讨论了VR技术对学习过程中跟踪数据和评估结果的重要性。作者表示,通过VR教学,教师可以根据学生的行为和动作来评估他们的学习效果,并利用机器学习算法处理跟踪数据,以预测学生的知识掌握程度和工作表现。此外,作者还提到了虚拟现实中的隐私问题以及对暴力行为的影响进行了讨论。他认为虚拟现实为人们提供了一种独特的学习和体验方式,并能够在培训、通信和环境问题等领域产生重大影响。作者的研究重点在于虚拟现实的科学哲学意义和如何利用它来改变人们的行为和决策,尤其是在环境保护方面。他相信虚拟现实将成为教育和通信领域的重要工具,并能够在某些领域实现真正的创变和发展。

Unity开始支持立体360度图片和视频捕捉

Unity作为一个强大的开发工具,已经为使用Unity的开发者提供了一套工具,帮助他们创建虚拟现实游戏、动画和体验。如今,一组全新的工具将使Unity成为VR创作的一站式工具,甚至包括真人实景录制。创作者现在能更容易地为YouTube、Within、Jaunt、Facebook 360和Steam 360 Video等平台制作360度预告片和体验。可以从Unity官网下载beta版本并测试最新功能。新增功能基于谷歌的全向立体技术,能在编辑器和PC独立播放器上支持Unity图形管道中的原生立方体贴图。但也存在一些问题,特定的阴影算法着色器可能有一些问题,但Unity已经给出了部分推荐解决方案,并希望在即将到来的更新中解决这个问题。Unity的普通用户可以注意到XR Settings下的360 Stereo Capture选项,这是在Unity中生成支持360度捕捉的着色器的必要组件。希望Unity的最新功能能为创作者带来更多便利,并期待创作者呈现精彩内容。
Unity开始支持立体360度图片和视频捕捉