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2018年1月Steam平台活跃VR用户创新高

根据Valve公布的“Steam硬件和软件调查”数据显示,2018年1月份Steam平台活跃的VR用户持续增长,累计活跃VR用户的比例达到了0.41%。根据该调查报告,微软Windows MR系列VR头显在Steam平台市场份额不断扩大,已经达到了5.17%,而HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Rift DK2的市场份额分别为46.96%、46.09%和1.78%。 根据Steam官方数据,HTC Vive和Oculus Rift在Steam平台活跃的VR用户的占比分别为0.2%,而Oculus Rift DK2的占比为0.01%。然而,尽管微软Windows MR系列VR头显在Steam平台占有较大份额,但缺乏活跃用户,占比不到0.01%。 根据映维网对Steamspy数据的统计分析,2018年1月份Steam平台的月活跃VR用户达到了117万人,超过了2017年8月份的峰值108万人。这些数据表明,VR在Steam平台上的用户使用率在不断增长。
2018年1月Steam平台活跃VR用户创新高

彭博社:传英特尔计划出售AR部门业务大部分股权

据知情人士透露,英特尔计划出售其增强现实业务的大部分股权,而原本计划今年向消费者市场推出智能眼镜产品。据消息人士透露,英特尔认为这一部门的估值为3.5亿美元,并正在寻求多方投资支持。这种智能眼镜可以通过基于激光的投影仪将情景信息显示在用户视野中。台湾的广达电脑正在为其生产设备,这项技术在内部被称为Superlite,但出售的业务可能会被命名为Vaunt。由于无法在可穿戴技术市场取得进展,英特尔已经缩减了在消费者产品上的努力,包括关闭了收购的Recon增强现实头显业务。英特尔计划吸引拥有销售渠道、行业或设计专业知识的投资者,而非单纯的财务支持者。根据高盛集团的估计,增强现实和虚拟现实硬件在2025年的市场价值可能达到1100亿美元,软件营收为720亿美元。
彭博社:传英特尔计划出售AR部门业务大部分股权

无需眼镜的HoloLamp AR体验或将改变餐厅点单体验

HoloLamp是一种无眼镜AR(增强现实)台灯,可以将3D影像投影到用户的桌子上,提供近距离浏览菜单的选择。消费者可以通过交互式触摸板选择菜单项目,然后菜单项目将在桌子上呈现,展示最终实物的效果。HoloLamp的创始人Guillaume Chican表示,3D投影能够展示真实的细节,从而鼓励消费者点菜。相比佩戴AR眼镜或使用智能手机浏览数字内容,HoloLamp提供了一种独特的解决方案,避免了这些不方便的因素。此外,HoloLamp还可以解决消费者对菜肴份量的误解问题,在消费者面前展示具体的菜肴,提高用餐体验。在当前的XR行业趋势中,餐厅需要提供优质的食物和愉快的体验,赋予消费者更多的控制权可以满足他们的需求。如果消费者对体验满意,他们将成为餐厅的回头客。
无需眼镜的HoloLamp AR体验或将改变餐厅点单体验

根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上线

PanoMoments是一家位于美国纽约的初创公司,提供一种短篇360度内容服务。他们成功完成了Kickstarter众筹,并于2018年2月2日正式推出了PanoMoments软件。这款软件可以根据观众在360度视频中的位置调整视频的运动,在实况图像中呈现出观众所观察到的场景运动。软件支持所有能够拍摄标准拼合等量矩形格式的360度相机,并且可以使用运动视差创造更多深度。用户可以通过VR头显、智能手机、平板电脑、桌面PC甚至广告亭来播放浏览通过软件创建的360度实况图像。PanoMoments的开发者表示,这种格式可以让创意人士掌控观影者从特定方向所观看到的内容。PanoMoments可以免费试用,Pro会员可以享有更多存储空间和将PanoMoments嵌入其他站点的功能。
根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上线

VR情景播放,Raybeem带来沉浸式可视化音乐欣赏体验

Raybeem是Sokay的第一个VR项目,它是一个VR音乐可视化工具。作者解释了Raybeem的核心理念,描述了音频频谱的分析组件,以及在不同主题中如何使用音频响应和交互。他还分享了Raybeem的开发流程,包括思路、设计、用户反馈等方面的挑战与收获。作者还讨论了与VR控制器的兼容性和用户输入交互的设计。此外,他还描述了他举办的现场活动和社交媒体推广等方面的经验。最后,作者提到将Raybeem发布在Steam上,并感谢所有支持他的人。
VR情景播放,Raybeem带来沉浸式可视化音乐欣赏体验

门票售罄,作品秒拍,从圣丹斯看朋克独立VR工作室的兴起

纽约的独立虚拟现实工作室Atlas V近日创造了影史盛事,其制作的虚拟现实体验作品《Sphers》在圣丹斯电影节上以令人瞠目结舌的150万美元的价位成交。Atlas V的成功表明独立工作室在挖掘虚拟现实媒介潜能方面起到了至关重要的作用。Atlas V与其他新兴工作室及文化机构进行合作和共同学习,形成了纽约的虚拟现实社区。该工作室力求确定自己的独立切入点,寻找本土创作者制作虚拟现实内容,注重原生叙事而非针对亲子和游戏玩家的内容。此外,Atlas V还积极探索不同的内容分发模式,与公共机构和文化基金合作,通过引人注目的概念获得项目资金和人才支持。独立工作室的兴起对于虚拟现实行业的发展至关重要,因为独立工作室更注重创造自由和实验性思维,能够推动媒介发展向前进步。虚拟现实作品的进入博物馆和文化机构,也为虚拟现实媒介带来了更多的关注和受众。
门票售罄,作品秒拍,从圣丹斯看朋克独立VR工作室的兴起