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瑞典艺术家用iPhoneX原深感摄像头创作迷幻3D幻觉AR效果

一位瑞典的数字艺术家开发了一款名为TheParallaxView的应用程序,能够在iPhone X上创建与用户注视点相关的迷幻3D幻觉。该应用利用iPhone X的原深感摄像头追踪用户的头部运动,并生成实时响应用户位置的影像,使用户产生一种3D影像的错觉。其中包括在手机屏幕上显示一个巨大深坑的幻觉和从屏幕上升起的摩天楼群的效果。开发者希望将这款应用免费发布到App Store上,并等待苹果的审批。 这款应用是通过Unity开发的,利用了Unity的ARKit插件实现面部追踪,应用所呈现的体验属于单视场,因此用户在闭合一只眼睛时效果最佳。但开发者表示未来希望开发立体视场版本。 尽管苹果已经提供了少量的原生功能,但第三方开发者利用iPhone X的先进硬件不断探索和创新增强现实体验。部分实验已经带来了震撼人心的面部效果或将面部追踪作为用户界面。需要注意的是,如果想要体验消费者级别的增强现实,需要先升级摄像头硬件。
瑞典艺术家用iPhoneX原深感摄像头创作迷幻3D幻觉AR效果

SketchAR用AR技术“手把手”教你成为优秀的画家

Sketch AR是一款基于增强现实的应用程序,旨在帮助用户成为更优秀的艺术家。用户可以在纸张、墙壁或朋友的脸上画上几个加号,并用智能手机的摄像头对准它们,然后通过循环逐点学习来提升绘画技巧。应用在用户绘画时,通过算法将背景、手和阴影等进行区分。最新版本还推出了“Sketch AR School”教程,提供多个绘画训练供用户练习。目前,Sketch AR支持iOS和安卓平台,并免费提供下载。此外,应用还支持微软HoloLens平台的开发者。
SketchAR用AR技术“手把手”教你成为优秀的画家

Windows 10 Build 17112 出现Bug,造成WMR奔溃,切勿更新

微软向Windows Insider快速通道用户推送了Windows 10 17112版本的预览版,但如果你是WMR(Windows Mixed Reality)头显用户,微软警告称这个版本可能会导致奔溃和低帧率,进而引发不适感。微软的Windows 10 Insider Program允许用户尝试新功能,提供了Slow Ring和Fast Ring两种选择,前者接近正式版,后者则是公共测试版。然而,快速通道中的17112版本对桌面用户来说已经足够稳定,但对WMR用户不适用。微软表示已经意识到最新的Fast Ring版本中WMR功能存在问题,导致混合现实平台以8-10fps的低帧率运行,并可能多次奔溃。因此,建议同时使用快速通道和WMR头显的用户选择退出此版本。他们可以在设置-更新与安全-Windows Insider Program中找到“Stop Insider Preview Builds”按钮,并选择“Pause updates for a bit”选项,以停止接收预览版推送。
Windows 10 Build 17112 出现Bug,造成WMR奔溃,切勿更新

与高通联手,歌尔股份发布新一代VR一体机参考设计平台

歌尔股份与高通合作发布了基于高通骁龙845移动平台的第三代虚拟现实参考设计平台。这个设计能够为一体机形态带来生动的沉浸式VR体验。歌尔股份将其丰富的产品经验应用于设计、工程、制造和系统方面,成为全球ODM领导者。他们整合了各种子系统,包括显示器、光学器件、透镜、机械设计、音频、芯片组和软件,在统包设计中受益。高通的骁龙845移动平台带来了更新的架构和子系统,图形性能比前代产品快30%,显示吞吐量多2.5倍,同时能耗降低30%。骁龙845还带来了技术创新,如注视点渲染和眼动追踪,能够增加用户注视点区域的分辨率,实现最高的视觉质量。此外,6自由度内向外追踪技术能够支持用户自由探索完整的VR环境,解决了缆线对沉浸感的影响。
与高通联手,歌尔股份发布新一代VR一体机参考设计平台

英特尔IEM VR电竞联赛总决赛启动,奖金高达20万美元

英特尔极限大师赛(IEM)将在波兰卡托维兹举行,同时也是第一届VR电竞联赛总决赛:VR挑战者联盟的举办地。VR挑战者联盟是英特尔、Oculus和ESL合作举办的,旨在推动沉浸式电竞的发展。首届比赛将包括两款强调竞技性对战的游戏,《不语者》和《回声竞技场》,来自北美和欧洲的选手将争夺20万美元的奖金。《不语者》是一款1V1的魔法对战游戏,提供25种魔法和多种风格的竞技场,《回声竞技场》是一款多人竞技游戏,玩家需要通过团体合作将飞盘扔进对方的球门或阻止对方的进攻。英特尔虚拟现实卓越中心总监金姆·帕里斯特表示:“我们将VR视为一个令人兴奋的游戏矢量,当它达到临界群体时,电竞和VR将会有交集,这将是非常激动人心的。”比赛将于3月2日至4日举行,感兴趣的粉丝可通过官网观看比赛直播。
英特尔IEM VR电竞联赛总决赛启动,奖金高达20万美元

VR 2025: VR与AR行业的现状与未来

Unity Technologies的XR战略主管Tony Parisi接受了Voices of VR 播客的采访,他分享了他对虚拟现实(VR)行业的看法以及对2025年虚拟现实和增强现实(AR)的展望。 他提到,尽管VR行业的增长速度可能不如人们所期望的那样迅猛,但仍然持续增长。他指出,VR技术的掌握正在指数级增长,所有主要参与者都在继续投资和扩展这个领域。他认为,一旦某种介质存在了,就不会消失。 Tony还表示,虚拟现实和增强现实技术的应用领域将更广泛,包括汽车行业、建筑行业、品牌创意行业、广播行业和电影行业等。Unity正与这些行业的公司合作,提供更深入的解决方案。 对于VR和AR的未来,Tony表示,他认为虚拟现实和增强现实将能够让人们以一种全新的方式与世界相连,并推动更好、更有意义的身体社交互动方式的发展。他还谈到了虚拟经济的发展以及广告模式的转变。他认为,未来的广告形式将与传统的应用程序不同,并可能更加轻量级和隐秘。 总体而言,尽管VR行业增长速度可能不尽如人意,但Unity作为全球最大的独立移动广告平台和4xR开发平台,仍然保持着乐观的态度,并在不断推动技术和内容的发展。虚拟现实(VR)有机会创造一个实际想要生活的未来,而不仅仅是放大现状的中立技术。虚拟现实和增强现实(AR)将有一个真正的接口,使用相同的制作流程和技术堆栈。到2025年,虚拟现实和增强现实将更加普及,人们将从增强现实中看到这一点。广告在虚拟现实中将是不可避免的现实,但需要细心周到地进行。此外,可能会出现新的区块链启用的关注经济。虚拟现实应用程序的发展不仅局限于游戏产业,还包括其他领域的发展,如信息可视化和工程设计。Unity将成为未来创建这些应用程序的领先者。在继续发展的过程中,Unity需要解决可归档性和向后兼容性的问题,以确保在更新版本时不需要频繁更改。未来的发展还将受到WebVR的推出和成熟度的影响,一旦实现向后兼容性,将会带来爆发性的增长。

Steam 2月报告:Oculus Rift首次逆转HTC Vive,占最大市场份额

根据Valve公布的2018年2月份的“Steam硬件和软件调查”数据显示,Oculus Rift头显在Steam平台的市场份额超过了HTC Vive,成为Steam平台市场占有率最高的VR设备。具体数字显示,Oculus Rift在2月份的市场份额达到了47.31%,而HTC Vive的市场份额为45.38%。另外,Windows MR系列VR头显的市场份额也继续扩大到了5.35%。 文章还提到,在2018年1月份,HTC Vive的市场份额为46.96%,而Oculus Rift、Windows MR以及Oculus Rift DK2的市场份额分别为46.09%、5.17%和1.95%。与之相比,HTC Vive在2月份失去了1.58%的市场份额,其中77.22%流向了Oculus Rift。 文章最后指出,价格已经成为PC VR市场竞争的关键因素。此外,还发现Valve公布的Steam调查报告中关于Steam平台月活跃VR用户比例的数据存在错误,具体原因暂不明确。 对于数据的不同比例问题,作者将进一步进行查证和分析。
Steam 2月报告:Oculus Rift首次逆转HTC Vive,占最大市场份额

Magic Leap再缠官司,称遭安全高级总监数百万美元勒索

AR初创公司Magic Leap声称其全球安全总监Todd Keil试图勒索他们数百万美元,并以此为由向得克萨斯州法院提起诉讼。Magic Leap否认对Keil存在歧视或报复行为,声称Keil被解雇是因为他具有不稳定的行为史,并以高于市价的25万美元雇佣了一家与其有个人关系的安保公司为Magic Leap提供服务。而Keil在2017年12月雇佣律师后,告知Magic Leap他会根据佛罗里达州的举报人保护和年龄歧视法案提起诉讼。Magic Leap的申诉没有具体说明Keil如何勒索他们。Keil认为Magic Leap不希望这些细节公之于众,并要求Magic Leap向他支付数百万美元以换取他不公开提起毫无根据的诉讼。Magic Leap目前还未对此作出评论。Magic Leap曾经历与员工相关的许多诉讼,包括非法解雇、抢夺公司股份、性别歧视等。Magic Leap在2017年推出了名为Magic Leap One的AR头显,计划今年正式发货。
Magic Leap再缠官司,称遭安全高级总监数百万美元勒索