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Cubic Motion展示实时面部动捕技术,开放授权,为娱乐业创造数字人物

实时动捕与面部动画技术公司Cubic Motion宣布他们将通过授权技术平台,为市场提供计算机视觉技术,帮助制作人快速创建数字面部动画,节省时间和成本。Epic Games技术总监Kim Libreri表示,Cubic Motion的计算数据与面部动画技术是Epic Games取得成功的关键之一。Epic Games将展示Cubic Motion面部表情捕捉系统的全部潜力,支持能够反应人类情感的人脸动画,并公布基于真人演员的Siren概念验证角色,具备逼真的面部和眼部运动以及与参与者交互的能力。Cubic Motion的计算机视觉技术能够追踪超过200个面部特征,实时映射到超高质量的数字角色。Cubic Motion的动捕技术让现场演员实时在娱乐和游戏世界中表演,改变了制作过程,为游戏、电影、电视和虚拟助理开发节省时间和金钱,也适合于电子竞技和直播。
Cubic Motion展示实时面部动捕技术,开放授权,为娱乐业创造数字人物

Epic Games通过虚幻引擎展示惊艳交互式实时光线追踪

在GDC大会上,Epic Games技术总监Kim Libreri介绍了一项合作项目,该项目与工业光魔和英伟达合作,旨在展示Unreal引擎的可扩展性和性能。这是首次通过Unreal引擎展示交互式实时光线追踪的演示。英伟达最初发布了专为其最新Volta GPU架构设计的实时光线追踪解决方案RTX,今天他们首次在现场使用Unreal引擎、英伟达RTX和工业光魔的“星球大战”资源进行演示。演示效果震撼,噪点远少于其他已有光线追踪技术。英伟达内容与技术部门的高级副总监Tony Tamasi表示,光线追踪是渲染的“圣杯”,能够解决传统光栅渲染技术的问题。他介绍了与微软合作推出的名为DirectX Raytracing的行业标准API,并表示该API与RTX完美集成,可通过熟悉的界面和API进行光线追踪。虽然演示是在一台超级计算机上运行的,但Tamasi认为该技术离消费者并不遥远,预计今年会有实时光线追踪的游戏问世。
Epic Games通过虚幻引擎展示惊艳交互式实时光线追踪

Oculus:PC VR将引领未来十年,一体机是最终形态

Oculus Content VP Jason Rubin stated at the GDC conference that PC-based rather than mobile-based VR headsets will continue to lead innovation in the VR field, while all-in-one headsets represent the ultimate form of VR technology. Rubin believes that all-in-one headsets are crucial and will achieve mass adoption if they can improve affordability, portability, and ease of use. Oculus is working to lower prices to benefit consumers and ultimately help developers by creating a broad market. The company showcased its latest hardware, including the Oculus Go and the higher-end Santa Cruz VR headset, at the conference. The Oculus Go supports user-generated content in a social setting, while Santa Cruz has been optimized for gaming. Oculus plans to increase shipments of the Santa Cruz development kit in the coming summer. As for content, Oculus is supporting developers to create shared, replayable, and competitive games to make VR a part of everyday life. Oculus has focused on fewer large-scale games to attract consumers and grow the market, rather than investing heavily in third-party games.
Oculus:PC VR将引领未来十年,一体机是最终形态

Oculus Go支持72Hz刷新率和固定注视点渲染技术

Oculus在GDC大会上宣布了一系列新消息,包括即将上市的VR一体机Oculus Go的一些技术细节。Oculus Go具备72Hz的刷新率,并且搭载了固定注视点渲染(Fixed Foveated Rendering)技术。此外,Oculus Go的显示器刷新率和分辨率为2560×1440,可以通过启用72Hz模式来提升显示效果。然而,由于Oculus Go不支持眼动追踪,因此如何实现注视点追踪成为一个问题。Oculus建议采用固定注视点渲染技术,该技术通过渲染眼睛缓冲区的低分辨率区域来达到节省芯片时钟周期的目的。固定注视点渲染的原理是根据眼睛的假定中央注视点位置,对不同区域进行不同的细节渲染。Oculus团队正在与芯片供应商高通合作,使用基于瓦片的渲染器来实现固定注视点渲染。
Oculus Go支持72Hz刷新率和固定注视点渲染技术