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戴上PICO看“毒”害:天狮学院师生体验沉浸式戒毒警示课

天津市双口强制隔离戒毒所与天津天狮学院合作,举办了以“你我参与 守护未来 防范青少年药物滥用”为主题的禁毒普法活动。活动中设置了VR体验区,学生佩戴PICO头显,通过沉浸式体验感受吸毒后的生理变化和戒断反应,旨在提高学生的防毒意识和能力。此次活动贴合青年学生的认知特点,未来将继续深化警校联动,常态化开展校园禁毒宣传教育。
戴上PICO看“毒”害:天狮学院师生体验沉浸式戒毒警示课

上海出版印刷高等专科学校50万建设VR实训基地

上海出版印刷高等专科学校计划招标建设虚拟现实影视制作产教融合实训基地,预算为50万元,要求在合同签订后45天内完成供货、安装及调试,达到验收条件。投标截止日期为2026年7月13日,招标项目不接受联合体投标。参加投标的单位需具备独立法人资格,并提供相应的专业技术能力和售后服务能力。招标文件获取时间为2026年7月1日至7月7日,提交的投标文件需在截止日期前送达指定地点。
上海出版印刷高等专科学校50万建设VR实训基地

最新资讯2026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日,“与AI同游”引领全球数字娱乐新风向

2026年第二十三届ChinaJoy将于7月31日至8月3日在上海举行,主题为“与AI同游”。展览面积超14万平方米,预计吸引900家企业参展,其中外资企业275家,展示超过1000款游戏产品。活动将包括国际游戏开发者大会、全球电竞大会及多个创新展区,如官方主舞台及前沿科技展区,聚焦AI与数字娱乐的深度融合。此外,展会力求与上海本地商业联动,打造全新的消费体验。
最新资讯2026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日,“与AI同游”引领全球数字娱乐新风向

《洞穴渴望》在七月份更新中带来了来自泰国救援行动的被淹洞穴。

3R Games开发的虚拟现实游戏《Cave Crave》将泰国探鲁旺洞穴系统引入游戏,聚焦该系统的真实结构与条件。预计下月推出的更新将使用LiDAR扫描技术,力求呈现洞穴的“广阔、黑暗和独特地下特性”。此次更新将首次允许玩家在洪水淹没的走廊中游泳,带来“紧张且富有挑战性的体验”。该更新将以“游客模式”为核心,旨在探索而非设置得分目标。游戏将支持Quest、SteamVR、PSVR 2及非VR版本。

Meta的脑部人工智能在思想转文本解码方面更进一步,离心灵感应更近了一步。

Meta推出其人工智能系统Brain2Qwerty v2,旨在将大脑活动非侵入性地解码为文本,辅助因神经损伤或疾病影响言语的患者。该系统基于去年的v1版本,利用脑电图(EEG)和磁脑电图(MEG)技术,展示了端到端架构和大语言模型(LLMs)的改进。v2在训练约22,000句句子后,达到了61%的单词准确率,最优秀参与者可达78%。尽管如此,其解码准确率尚未达到100%。Meta希望该技术能在未来提升患者的生活质量,避免侵入性手术带来的风险。

最新资讯学界推出腿部摆动VR坐姿交互方案,兼顾沉浸感与低体力负荷

近期,韩国研究团队发布了一项VR交互技术,提出“腿部摆动”作为新型坐姿VR移动接口。这种方法通过用户前后摆动双腿模拟行走,平衡了沉浸感与身体负荷,相比于手柄摇杆和坐姿原地行走(WIP)技术具有更低的身体疲劳度。实验表明,腿部摆动在沉浸感和体力消耗方面表现优异,为久坐类VR应用提供了理想的移动解决方案。该研究得到了韩国相关机构的资助。
最新资讯学界推出腿部摆动VR坐姿交互方案,兼顾沉浸感与低体力负荷

最新资讯Syntec Optics获美军新订单,推进军用AR光学产品线模块化升级

光学厂商Syntec Optics获得美军采购订单,将对其新推出的光学产品线进行模块化升级和扩产,以支持下一代军用AR可穿戴设备。定制光学镜片可精准投射战场核心情报,采用通用核心架构和终端定制的模块化设计,适应不同军种与任务需求,并结合AI软件实现数据整合。该产品已支持多款AR眼镜,提供多种战术能力,旨在提升一线作战人员的信息主动权。
最新资讯Syntec Optics获美军新订单,推进军用AR光学产品线模块化升级

最新资讯极米首款 AI 智能眼镜 MemoMind One 上线 Kickstarter,众筹价 399 美元

Xgimi(极米科技)推出首款AI智能眼镜MemoMind One,众筹价为399美元,预计2026年7月底发货。与主流AI眼镜不同,MemoMind One采用无摄像头设计,重约47克,结合Micro-LED微显示与光波导技术,提供HUD体验。功能上集成AI助手、实时翻译、导航及更多信息显示,续航达16小时,支持定制近视镜片。该产品强调隐私与安全,试图在智能眼镜市场开辟新方向。
最新资讯极米首款 AI 智能眼镜 MemoMind One 上线 Kickstarter,众筹价 399 美元

2026年,消费级VR/MR厂商扎堆具身智能

2026年,VR/MR头显市场开始向具身智能和机器人领域转变,因消费增长趋缓,厂商纷纷推出相关解决方案如大朋的「RoboPilot」和PICO的「Isaac Teleop」。XR技术成熟度高,适用于机器人训练与控制,尤其在数据采集方面提供了新途径。尽管XR遥操作并非唯一方案,但在高复杂度任务中仍具优势。数据量积累将推动机器人向自主学习演进,XR与具身智能的结合形成正向循环,提升机器人的智能化水平,成为产业新价值所在。
2026年,消费级VR/MR厂商扎堆具身智能

最新资讯Perfect Game 联合 WIN Reality,开启 VR 棒球训练新时代

Perfect Game与WIN Reality达成合作,成为其官方VR训练合作伙伴,旨在将沉浸式训练技术引入青少年棒球人才培养体系。双方将结合VR训练、AI分析、运动数据等,提供包括球路识别、挥棒决策和数据反馈等训练能力。部分官方赛事将首次集成Blast Motion传感器,以量化球员技术评估。未来,双方计划在赛事活动、教育内容等方面持续合作,推动体育训练朝向数据化和沉浸式发展。
最新资讯Perfect Game 联合 WIN Reality,开启 VR 棒球训练新时代