AIMeta发布AssetGen 2.0 AI模型,可高效生成3D资产

Meta最近推出了AssetGen 2.0版本,显著提升了3D内容生成的细节和保真度,利用生成式AI技术为行业设立新标准。与1.0版本需要多个2D视图不同,2.0采用单阶段3D扩散模型,能够直接根据文本提示生成3D素材。目前,Meta在内部使用该模型创建3D世界,并计划在年内上线Meta Horizon桌面编辑器。该工具旨在 democratize 3D体验的创作,让不具备3D建模知识的用户也能参与进来,为艺术家和开发者创造新的可能性。
AIMeta发布AssetGen 2.0 AI模型,可高效生成3D资产

AI眼镜传苹果AI眼镜最快将在2026年发布

彭博社消息,苹果预计将在2027年发布多款新产品,包括iPhone Fold和Apple Glass。后者可能在2026年底推出,但版本功能有限,类似于Ray-Ban Meta智能眼镜。苹果在设计和电子微型化方面的经验有助于开发出极简主义的产品。此外,苹果可能为眼镜配备定制芯片,以提高处理性能,并推出搭载Apple Intelligence功能的全新AirPods和Apple Watch,以增强视觉数据的获取。
AI眼镜传苹果AI眼镜最快将在2026年发布

《Assetto Corsa EVO》0.2 更新承诺提升PC VR性能,同时带来全新内容。

《Assetto Corsa EVO》今年早期以早期访问方式发布,PC VR模式因优化问题未受欢迎。开发商KUNOS Simulazioni推出0.2更新,包含七辆新车(如Maserati GT2与Porsche 911 Turbo 3.6)和两条新赛道(美洲赛道与唐宁顿公园)。该更新引入单人“开放模式”和“职业模式”。VR支持方面进行了多项图形更新,包括VR电视摄像机设置、增强反射和DLSS支持。0.2补丁简化了VR与三屏模式切换,同时减少对设备的性能要求。KUNOS表示将在1.0版本发布前推出六次更新,预计2025年秋季上线。

XR日报: Meta预告AssetGen 2.0 AI模型,谷歌专利提出混合眼动追踪技术

Meta发布了新一代3D生成AI模型AssetGen 2 0,能够将文本或图像转化为高质量3D资产,提升了几何细节和纹理一致性。谷歌推出用于头显的光波导技术,利用反射器设计解决双重图像问题。其混合眼动追踪技术通过头部与眼动结合,优化无控制器交互体验。西安交通大学团队的DynamicAvatars框架实现动态人脸Avatar的高保真重建。中国科学院提出的OOD-HOI框架解决了文本驱动的全身人-物3D交互生成问题。韩国团队研发超薄触觉贴片,为VR/AR提供高精度反馈。此外,多家科技巨头在AR/VR领域的专利申请持续增长。
XR日报: Meta预告AssetGen 2.0 AI模型,谷歌专利提出混合眼动追踪技术

谷歌光波导技术采用直角百叶逆反射器实现组合式出瞳扩展与耦出结构

谷歌推出了一种新型光波导,结合了直角百叶式逆向反射器,旨在扩展用户看到图像的角度。这种设计通过分开显示光以增加可视区域,同时降低了双重图像的可能性。光波导中的多个反射器排列重叠,光在特定角度入射后会形成多个出瞳,从而放大图像视窗。整体结构减少了光导的尺寸,使头显设备更为紧凑。这项技术已申请专利,以推动XR领域的光学显示进步。
谷歌光波导技术采用直角百叶逆反射器实现组合式出瞳扩展与耦出结构

谷歌XR专利用混合眼动追踪技术实现无控制器的头显UI精准操作

谷歌在其最新专利申请中提出了一种新型混合眼动追踪与头部运动的用户界面交互方法,旨在为不具控制器的头显设备提供自然的UI交互体验。该系统通过结合眼睛注视与头部运动,生成特定姿态以完成UI元素的选择,从而降低对眼动追踪的精度及校准要求。此外,该方法还能够处理头部与眼睛运动不同的情况,提升用户的交互效率和准确性。在实施中,将眼动追踪数据与头部运动数据结合,生成指向向量,以便确定用户的操作意图。
谷歌XR专利用混合眼动追踪技术实现无控制器的头显UI精准操作

西交大提出DynamicAvatars框架:高斯飞溅+LLM驱动VR虚拟人实时定制

西安交通大学的研究团队提出了DynamicAvatars,一个新的动态模型,通过视频剪辑生成逼真的3D Avatar,并解决了面部扭曲和编辑能力不足的问题。该模型采用基于高斯飞溅的双追踪框架,结合GAN算法和大型语言模型,提升了动态Avatar的建模和编辑能力。尽管现有技术仍面临编辑精准度和实时性能的挑战,DynamicAvatars通过自适应密度控制和语义掩码确保在动态场景中进行灵活的面部编辑,增强了用户的编辑体验和结果的自然性。
西交大提出DynamicAvatars框架:高斯飞溅+LLM驱动VR虚拟人实时定制

中国团队提出OOD-HOI框架:文本指令驱动全身动作合成

研究团队提出了一种新的文本驱动三维全身人-物交互生成方法OOD-HOI,旨在解决现有技术在域外场景中数据缺乏和物理合理性方面的挑战。该方法结合了双分支反扩散模型、接触引导交互细化器和动态自适应机制,以提高生成的3D交互姿态的真实感和鲁棒性。实验结果表明,OOD-HOI在生成逼真、物理合理的3D人机交互方面,优于传统方法,展现出良好的普适性和效果,尤其是在处理新的对象和动作时。
中国团队提出OOD-HOI框架:文本指令驱动全身动作合成

科幻塔防《IRON GUARD》5月15日登陆PSVR2,第一人称指挥星际防御战

游戏《IRON GUARD》将于5月15日登陆索尼PSVR 2,提供科幻塔防策略冒险体验。设定在公元2232年,讲述Avalon号在Akris星球坠毁后的故事,玩家将以“Graves副驾驶”的视角通过互动形式调兵遣将,保护资源和幸存者免受失控的Terraformer机器人的攻击。玩家需利用地形和补给、使用工程无人机建造可升级的防御塔,收集资源并升级武器,以捍卫领地的和平。
科幻塔防《IRON GUARD》5月15日登陆PSVR2,第一人称指挥星际防御战