《疾速矢量(Sprint Vector)》是一款通过VR定位技术实现的极具训练强度的竞速游戏,其虚拟现实的移动方式非常流畅。

《Voices of VR播客》的采访对象是Servius的Andrew Albedian,他是《飞驰向前冲》的核心游戏设计师。他讨论了这款游戏如何利用流体运动和手臂动作来实现移动,以及游戏中的其他机制。他还提到,《飞驰向前冲》在设计上故意选择与Servius的另一款游戏《原始数据》完全不同,以呈现出完全不同的艺术风格和氛围。在采访中,Albedian还讨论了如何实现身体沉浸感、具身存在感和心流状态,以及他对虚拟现实技术未来潜力的看法。他表示,虚拟现实能够在不同领域发挥作用,不仅用于娱乐游戏,还可以应用于教育、医疗等领域。他还提到了Sprint Vector作为一款电子竞技游戏的潜力,并表示,人们在玩这款游戏时会获得锻炼,同时也会感到愉快和有竞争性。