高飞射击游戏《Skyfront VR》将于11月10日登陆Steam提前体验版。 《Skyfront VR》是Levity Play开发的即将推出的多人对战一人称射击游戏,将于11月10日在Steam的早期体验版上线,支持HTC Vive和O... 2017-10-24
Oculus Home大更新初期将仅部分实现社交功能 在本月早些时候的Connect 4活动上,Oculus宣布了他们的VR中心空间Oculus Home的一次重大改版,这是玩家在不在VR游戏或应用程序中的时候所处... 2017-10-24
为AR-VR带来丰富触感,Tactai研发高保真触觉反馈软件 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在视觉和音效方面提供了逼真的体验,但缺乏触觉反馈。然而,美国公司Tactai希望通过最新的多形态触觉反馈技术解决这一问题。他们已经开发了具备超高保真触觉的软件,能够提供精细的触感,包括纹理、压力、温度、柔软度、曲率等。这项技术可以应用于智能手机、平板电脑、VR和AR头显等设备中,为沉浸式体验和游戏增加新的感官输入。Tactai希望将其技术作为下一代VR设备的标准部分。该公司正与合作伙伴合作推向市场,并增强用户与数字环境的交互。除了虚拟体验,Tactai还开发了小型可穿戴设备,使用户能够触摸、感受和操控VR中的对象。Tactai认为触觉反馈能够创造更好的“临场感”,使虚拟现实更加真实和引人入胜。他们希望将其技术应用于游戏、电子商务、培训、电影和教育等领域。Tactai的竞争对手包括Immersion、Tactical Haptics和Ultrahaptics,但Tactai希望通过更精细的触觉反馈创造独特的体验。 2017-10-23
《职场模拟器》获得「无限工作加班」更新,并永久定价20美元。 《职业模拟器》(2016年),Owlchemy Labs的搞笑职场模拟游戏,即将推出名为“无限加班模式”的免费更新,让您可以玩无尽的随机任务。Owlchemy还... 2017-10-23
《PAYDAY 2 VR》Beta版将于11月16日发布,所有拥有该游戏的玩家均可免费参与。 《PAYDAY 2》是由Overkill Software开发的多人合作抢劫银行游戏,即将推出完全支持VR的版本《PAYDAY 2 VR》,使VR和非VR玩家能... 2017-10-23
上传VR骚扰和解案件引发的社区不满,以及见证证言的重要性 Tech Crunch在9月6日报道称,针对UploadVR的性骚扰诉讼已经达成和解,而一周后,纽约时报透露了更多关于Upload未受到重创的细节。这起案件的和... 2017-10-23
Lytro宣布推出VR光场渲染软件“Volume Tracer” 之前面向消费者的光场相机公司Lytro最近转型为创建高端制作工具,并宣布推出一款用于虚拟现实的光场渲染软件,该软件旨在摆脱实时渲染的现有限制。该公司称之为“体积... 2017-10-23
谷歌、阿里、淡马锡,为何仍有资本要投资Magic Leap Magic Leap是一家尚未发货,甚至未曾展示过任何一款产品的增强现实初创企业,但他们却在14亿美元融资的基础上再获得了5.02亿美元的投资。最新一轮融资由淡马锡控股领投,而谷歌、阿里巴巴和J.P.摩根等主要现有投资者则继续参投。Magic Leap早在2015年就开始接近发布一款紧凑的增强现实眼镜,他们声称拥有令人难以置信的逼真虚拟对象。不过,他们还未发布可行的消费者版增强现实眼镜,而其他公司如Facebook、苹果、谷歌和微软也有兴趣将AR眼镜带到主流世界,只是时间尚未确定。Magic Leap在核心视觉技术和娱乐内容方面取得了进展,但他们仍需克服小型化设计上的困难。不过,投资者似乎更愿意投资言辞夸张的科技初创企业,而Magic Leap的估值也因此达到近60亿美元。 2017-10-23
再谈360度视频与VR视频的区别 虚拟现实(VR)和360度视频虽然在360度拍摄环境中展示素材,但它们在技术上有很大的区别。360度视频是在2D平面中展示,没有深度,用户可以通过触摸屏幕或鼠标来控制角度。而VR视频使用多个摄像机录制,捕捉到左右眼之间的差异,让用户通过VR头显在3D环境中沉浸体验。此外,360度视频的运动是由用户控制的,而VR视频中的运动是由摄像机创建的,这可能导致在观看VR视频时会产生不适感。根据项目需求,选择使用VR视频还是360度视频取决于希望观众是否能够控制摄像机的移动和体验互动。如果希望观众在平面屏幕上观看,360度视频是较好的选择,如果希望观众能够沉浸在3D环境中,体验真实的运动和深度感,使用VR视频是更适合的。 2017-10-23
超越化身的全沉浸VR研究目标——虚拟具体化 虚拟现实(VR)技术已经从未来的科技走向主流,正在改变各行业,包括教育、娱乐和医疗。要获得大众市场的青睐,VR设备需要在感觉和视觉上尽可能真实。触觉反馈技术可以让我们更真实地感受到VR体验,例如手柄的震动。虚拟具体化(Virtual Embodiment)是一种研究领域,涉及使用虚拟化身、故事叙述、触觉和其他感官线索,让我们感觉像自己的思维进入了另一个身体。虚拟具体化对于娱乐和教育具有巨大潜力,在远程教学、远程治疗和远程控制等方面有广泛应用。然而,研究人员也需要关注虚拟具体化可能带来的负面影响,如社会隔离和解离感。需要更多的研究和时间来充分了解虚拟具体化的影响。技术和内容的结合是打造更真实体验的关键,未来随着技术的不断进步,VR具有更广阔的应用前景。 2017-10-23