WebVR和开放元宇宙的转折点

在10月份,WebVR的发展取得了几个关键进展。首先,奈特·米切尔在他在Oculus Connect 3主题演讲中宣布,Oculus将通过React VR框架和...

WebVR与开放元宇宙的转折点

《VR之声播客》中的主持人肯特·拜在本期节目中采访了VR行业专家托尼·帕里西,探讨了WebVR和开放元宇宙的未来。 托尼·帕里西是VRML的创始人之一,他表示他一直很兴奋地关注WebVR的发展。2014年,他与Oculus团队合作将Oculus Rift与Mozilla的Firefox浏览器连接起来,实现了WebVR的初步规范。托尼指出,WebVR的发展需要许多因素的共同努力,包括廉价的硬件、软件基础设施和用户意识。他相信,WebVR的未来在于成为一个开放的元宇宙,能够实现大规模的虚拟现实和增强现实计算,而不局限于特定公司或平台。 此外,托尼还讨论了与WebVR相关的标准和技术,如GLTF和游戏手柄API,并提出了他对于WebVR在教育、新闻和娱乐领域的看法。他认为,在WebVR的发展过程中,可能会出现一些新兴的应用领域和创新内容,但同时也存在一些技术挑战需要解决。 总而言之,本期节目探讨了WebVR和开放元宇宙的未来发展趋势,以及它们对VR行业的影响。托尼·帕里西对WebVR的发展充满了期待,并相信它将为人们带来更开放和共享的虚拟现实体验。WebVR是一个网络标准技术,但可能不如XR体验好。作者认为,WebVR还需要时间来稳定发展,但从长远来看,他对其非常乐观,认为我们正在迈向一个能够民主化设计任何类型体验的世界。作者指出,目前存在一种封闭系统的思维,无论是Oculus还是Steam,都很难满足用户想要的任何体验。他希望能看到更开放的视野,而WebVR为此提供了一个令人兴奋的前景,可以几乎立即探索任何内容。作者认为一些参与WebVR的公司,如Unity和Epic,可能会改变他们输出内容的方式,以适应WebVR的发展。作者希望这些工具能够创造出VR与VR中VR的体验并输出到互联网上,以便任何人都能几乎立即看到。作者认为WebVR将使VR体验更加便捷,类似于直接流式传输和观看YouTube视频,而不需要下载应用程序。他期待能够从WebVR会议中了解更多关于WebVR未来发展的信息,并希望读者能够支持Voices of VR podcast。

STRIVR 推出VR训练场内外

随着娱乐以外行业预计占据虚拟现实产业收入的大部分,实用性问题变得愈发迫切。虚拟现实如何超越新颖性,实现实用化,并真正有用呢? 这是STRIVR Labs首席执行...

图形流水线:优化虚拟现实体验与来自Binomial的纹理压缩

声音VR播客是由Ken Bye主持的一档节目。在该节目中,他采访了低级图形工程师Stephanie Herbert。Stephanie曾在Unity游戏引擎和Oculus Medium工作,现在拥有自己的公司Binomial,致力于纹理压缩产品的开发。Ken和Stephanie在节目中讨论了图形优化VR体验的关键和整个图形渲染流程的概述。他们强调纹理压缩在图形优化中的重要性,可以提高下载速度、实现高端VR无线化以及创造更逼真的游戏。Stephanie提到,纹理压缩通常会集成到游戏引擎中,但需要权衡压缩质量、解码速度和尺寸。她还讨论了GPU和CPU的差异以及在VR项目中的不同应用场景。Stephanie还提到他们正在探索与Kronos Group合作,帮助优化glTF的压缩方面。整体而言,Stephanie对于未来的无线VR和数字光场在虚拟现实中的应用感到兴奋,并积极参与开源图形引擎的实现。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》评测

如果Playstation VR是索尼首次进入虚拟现实游戏的航行,那么《蝙蝠侠:阿卡姆VR》就是一个强大的风向,让你摆脱束缚。由Rocksteady Studi...

谷歌在Daydream发布后展开VR人才招聘潮

谷歌早早开始了其虚拟现实的计划,但进展缓慢,早在2014年就宣布了如今众所周知的Cardboard计划。随着公司接近Daydream的发布,他们的下一个VR计划...