VR保真度合同:在虚拟现实中培养逼真性和存在感

在《VR之声》播客中,Kimberly Voll博士提到了虚拟现实(VR)中的可信度。她认为可信度是建立用户与虚拟世界的信任关系,使用户能够完全投入进去的关键因素。她通过用户测试发现,存在一些可能破坏可信度的因素,如人在虚拟现实中感到不舒服、对周围现实世界的意识、不符合期望的体验等。为了提高可信度,开发者需要逐步建立与用户一致的信任感,从简单的体验开始,并逐渐加入复杂的内容。另外,Kimberly还谈到了虚拟现实与人工智能(AI)的融合,并提到了在虚拟现实中创造非线性交互式叙事的挑战。虚拟现实具有潜力改变人类与信息的互动方式,但目前仍需解决一些技术和舒适性的问题。她建议开发者进行大量实验,并重新思考与事物互动的方式,以创造更真实与自然的虚拟现实体验。

前50个VR讲故事的采访+Oculus Story Studio圆桌讨论

《Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客节目。本期节目的嘉宾是Oculus Story Studio的三位创始人Maxwell Plank、Edward Saatchi和Soska Unseld。他们讨论了在虚拟现实中讲故事的具体挑战和前景。他们提到了虚拟现实故事讲述的独特优势,如与角色建立情感联系、在故事中应用不同的缩放比例以及多角度叙事的可能性。他们也探讨了虚拟现实媒介的发展前景和可能性。整个节目强调了今后需要进一步探索和创新的方向,尤其是在技术、创意和互动方面。节目的结尾提到了在虚拟现实中讲故事的几个重要主题,包括基础语言和叙事语法、互动和代理权、多重视角和共情、社交叙事、世界构建和环境叙事、可信度和存在感以及音频的重要性。这些主题展示了虚拟现实媒介在故事讲述方面的创新和挑战,并为虚拟现实媒介的发展指明了一些方向。