天猫仅260台,Vive Focus预售首日惨淡收场

12月7日,HTC宣布旗下VR一体机Vive Focus将于12月12日开始预售,渠道包括Vive官网、京东、天猫、国美和苏宁。据映维网12月12日的数据统计,Vive Focus在天猫的预售销量仅为260台,远低于索尼PS VR中国首日的2000-3000套。尽管无法获取其他渠道的数据,但考虑到天猫是主要销售平台之一,Vive Focus预售首日销量估计不足1000台。 Vive Focus基于高通骁龙835芯片,配备3K AMOLED屏幕和3DoF手柄,刷新率为75Hz,FOV为110度,支持内向外6DoF定位追踪。蓝色款售价4299元,白色款售价3999元,将于2018年1月开始发货。 与HTC认为其移动VR在中国拥有巨大机会相反,Vive Focus同样面临国内厂商如Pico和大朋的激烈竞争。与HTC Vive相比,Vive Focus的销量较低,无法为HTC带来可观的营收,并无助于改善公司的财务状况。建议有意购买VR一体机的消费者耐心等待Pico Neo VR一体机的发布。
天猫仅260台,Vive Focus预售首日惨淡收场

30年《星球大战》制作艺术收藏,VR艺术馆登陆Sansar

虚拟社交平台Sansar推出了一家虚拟现实艺术馆,展示了《星球大战》电影过去30年的失落艺术。这个艺术馆由收藏家和策展人Greg Aronwitz参与筹备,并展示了他的收藏。在过去30年里,好莱坞艺术家Greg Aronowitz一直在收集《星球大战》的制作艺术,包括故事板、服装草图、概念图和模型等。随着时间的推移,《星球大战》的制作淘汰了旧式的设计艺术,艺术家们便把它们带回家中。然而,物理建筑的成本一直是Aronowitz面临的最大障碍,所以他决定在Sansar虚拟现实平台中建造自己的艺术博物馆,与世界分享已经“失落”的《星球大战》制作艺术。Aronowitz的作品包括Joe Johnston、Ralph McQuarrie、Phil Tippett、Drew Struzan和Colin Cantwell的作品,这些作品中包括一些从未面世的艺术作品。艺术馆中的2D作品悬挂在房间中,而Aronowitz本人也会向用户讲述每件作品的历史和获得过程。这个关于“星战”失落艺术的博物馆现在可以通过Sansar参观。
30年《星球大战》制作艺术收藏,VR艺术馆登陆Sansar

3D模型库CGTrader完成200万欧元融资

世界最大的3D模型市场之一CGTrader已经完成了200万欧元的融资,并由Karma Ventures领投,英特尔投资和Practica Capital参投。CGTrader提供3D模型服务给计算机图形、游戏、视频制作、广告、VR/AR和其他行业的专业人士。用户可以自由搜索并下载任意3D模型,无需专业3D设计人员进行构建,这降低了创建3D内容的成本。CGTrader的联合创始人表示,虽然人们在三维空间中体验世界,但大多数科技应用仍然在2D平面屏幕上实现交互。但随着技术的支持,如空间计算、增强现实、虚拟现实和WebGL,3D正在成为下一波交互性和沉浸感发展的内容浪潮。CGTrader将利用融资加速3D市场的发展,构建更高效的基础设施,并在美国建立业务。目前,CGTrader已经汇集了来自世界各地超过110万名的专业3D设计师。
3D模型库CGTrader完成200万欧元融资

数字王国VR影片《Micro Giants》入选圣丹斯电影节

数字王国创作的VR动画作品《Micro Giants》入选了2018年圣丹斯国际电影节“New Frontier”单元。这是数字王国团队的第一部国际举荐的原创VR内容,该作品完全由数字王国团队原创,以细节和设计讲述了微观生态圈中动植物的故事。数字王国CEO兼执行董事谢安表示,《Micro Giants》的入选让华人VR事业在国际舞台上扬威。该作品以全CG制作,360度动画还原了森林中的隐秘世界。数字王国表示已面向VR线下消费市场开设多家VR影院,并表示《Micro Giants》即将登陆数字王国的VR影院。
数字王国VR影片《Micro Giants》入选圣丹斯电影节

在废土世界捡垃圾战斗,RPG游戏《辐射4 VR》体验手记

B社的末日开放世界RPG游戏《辐射4》 上线了VR版本,支持HTC Vive头显。玩家在游戏中扮演111号避难所的唯一幸存者,在被核武战争毁灭的世界中生存和作战。VR版游戏重现了原作中的元素,并带来了有趣的任务、武器和装备。然而,由于由16:9纵宽比变成全360度的虚拟现实,对游戏产生了一定的影响。游戏已经上线SteamVR平台,售价199元人民币。大部分玩家对游戏的评价集中在画面处理上。游戏中的玩法包括角色属性和技能的培养,以及使用各种武器进行战斗。《辐射4 VR》在特定于VR的几个方面表现不佳,但由于游戏世界的大小和任务的丰富性,依然超越了同期的VR内容。在沉浸感方面,游戏的广阔程度和丰富的废土世界给玩家带来了良好的沉浸感。然而,游戏在物品交互和NPC交互方面有一定的不足。游戏的视觉质量相当优秀,但座位玩法不被支持。
在废土世界捡垃圾战斗,RPG游戏《辐射4 VR》体验手记