即将发布,Pico携手99家合作伙伴齐推6DoF VR一体机

虚拟现实技术制造商Pico将于12月26日在北京举行Pico Neo VR一体机的新品发布会。据报道,该款设备采用了高通骁龙835芯片和3K显示屏,支持内向外定位追踪、6DoF头部控制和6DoF手部控制。除了Pico自家平台,该设备还支持HTC的VIVEPORT内容平台。Pico Neo很可能是全球首款量产同支持6DoF头部控制+6DoF手部控制的VR一体机。近期,Pico陆续发布了超过80个合作伙伴的联名海报,包括高通、HTC Vive、爱奇艺VR等。这表明Pico Neo在各个行业中有着广泛的应用战略。Pico今年下半年开始大力进军行业市场,通过Pico Neo DKS等产品赢得了大订单。另外,Pico Neo也在全球市场上取得成功,广泛应用于各种行业场景。此次发布会中,Pico还邀请了教育培训行业合作伙伴,以推动VR教育的发展。此外,Pico还在移动VR上努力引入更多优秀的资源,包括视频资源平台和VR影视制作团队的合作。据观察,Pico Neo将是2017年中国VR行业的重要推动力。
即将发布,Pico携手99家合作伙伴齐推6DoF VR一体机

不会编辑360 VR视频?这里有份简单的入门指南

本文总结了一些在Premiere Pro中编辑360度/VR内容的技巧,并提供了一些有用的技巧。第一项技巧是切换VR视频显示,通过将“Toggle VR Video Display”按钮拖动到显示器工具栏,并可以单击和拖动360度视频以以不同的角度查看内容,并应用一系列效果。第二项技巧是介绍了Premiere Pro的专用VR效果库,以及如何控制它们。第三项技巧是添加水印和文本到360度/VR视频,并使用“Toggle VR Display”按钮来切换常规视图和360度视图。建议使用VR Rotate Sphere工具来确保水印与360度视频的透视尺寸保持一致。第四项技巧是解决360度/VR内容过渡失真的问题,以及如何使用Premiere Pro的工具和特定的360度转换来解决这些问题。最后,推荐观看一个简短的视频来了解在Premiere Pro中编辑360度/VR内容的完整工具箱和选项。
不会编辑360 VR视频?这里有份简单的入门指南

增加临场感,《Pokemon Go》为iPhone带来AR+模式

尽管AR在Niantic Labs发布《Pokemon Go》之前就已存在,但《Pokemon Go》被认为是首款全球范围内引起关注的增强现实游戏。然而,《Pokemon Go》中的AR玩法很基础,只是将卡通角色的虚拟影像贴在现实世界中,不能真正与角色互动。Niantic Labs为苹果iPhone带来了专属更新:AR+,这将改变一切。AR+是建立在《Pokemon Go》核心AR玩法之上的新功能,利用苹果的ARKit框架增强视觉并实现动态收服小精灵。使用ARKit的3D AR缩放功能,小精灵的尺寸更加精确,还可以根据训练师的距离调整角度和大小。在遭遇模式下,训练师可以更准确地显示小精灵,并获得额外的奖励。但需小心翼翼,因为小精灵能感知训练师的接近并可能逃跑。如果小精灵试图逃跑,可以点击附近的高草,小精灵可能会再次出现。靠近小精灵可以获得独特奖励,如更多的经验值和星尘,以及更多赢得投掷奖励的机会。这次更新将很快上线,但需要注意的是,目前只支持运行iOS 11系统的iPhone 6s及以上型号。
增加临场感,《Pokemon Go》为iPhone带来AR+模式

支持XR,BioInteractive发布免摄像头式姿势控制手环

加拿大姿势控制初创公司BioInteractive发布了一款免摄像头、免手持的姿势控制设备TENZR。TENZR是一款手腕穿戴技术,体积与手环接近,支持6种手势和运动,并且无需校准,可以实时发生。BioInteractive强调,这项技术可以广泛应用于VR/AR环境,特别适合教育和演示领域。通过TENZR,教师在教室中可以不接触显示屏并且无需靠近显示屏,就可以改变智能板或数字显示器的内容,同时也可以解放教师从遥控式输入中。此外,在会议室中,通过TENZR移动手腕和手部即可与屏幕上的任何演示文稿进行交互。BioInteractive Technologies将参展2018年CES大会。
支持XR,BioInteractive发布免摄像头式姿势控制手环

平衡叙事与交互,Oculus正在重新定义非VR游戏内容

Oculus VR is working with third-party developers, independent creators, and companies like Warner Bros to create high-quality VR content that balances storytelling and interactivity. Yelena Rachitsky, the producer of Oculus Experiences, mentioned that they are primarily focused on VR projects beyond gaming, such as VR experiences related to famous movie IPs like "Coco VR" and "Blade Runner" that allow fans to enter the world of the movies through social interaction. They are exploring how VR can provide more meaning and interactivity beyond being just a promotional tool. One example of a VR project created by Oculus Story Studio is "Dear Angelica," which used the Quill toolkit, similar to Tilt Brush, to find the best storytelling approach. Oculus VR is also working on unannounced projects that bring immersive theater elements to VR, collaborating with immersive theater companies to guide the audience's experience. The goal is to bridge the gap between gaming, storytelling, and interactivity. The distribution of VR content through offline VR experiences is also seen as a potential revenue channel, similar to how movies are distributed to different platforms after production completion.
平衡叙事与交互,Oculus正在重新定义非VR游戏内容

交互叙事的工作流程与Spatial Stories工具集

Voices of VR播客的采访内容是关于Ape Lab创建的空间故事插件和交互式故事的讨论。该插件允许创作者在Unity中创建交互式故事,通过拖放操作和条件行为的设置,提供了更多拖放操作和创造条件行为的功能,以创造出交互式故事。Ape Lab的首席执行官Emily Jolly表示,他们努力将设计师和工程师的工作融合在一起,让设计师能够直接在Unity中创建内容,而不需要编写代码。他还提到了探索新的虚拟现实和增强现实技术的潜力,如眼动跟踪、手势追踪和脑电波,以及如何将人工智能应用于交互式故事中,并探索教育、医疗保健等领域的应用。他还强调了故事在虚拟现实和增强现实中的重要性,并表示希望通过构建交互式的虚拟世界来改变人们对世界的体验方式。