三大功能助力,HoloMeeting欲用HoloLens消除远程会议低效率

HoloMeeting是一个基于微软HoloLens全息技术的商谈/会议解决方案。它允许多人在一个虚拟空间中进行远程会面、交互,并进行实时协作。HoloMeeting的三个核心功能包括情景下的实时协作、提高远程会议的参与度和空间音效。用户可以在共享工作空间中共同协作和交流,而且支持3D模型和文档的交互。注视输入功能使参与者可以自由移动,并可以准确地看到其他用户的目光视线,提升交流效果。空间音效可以改变声音方向,增加演示说明的真实感。HoloMeeting的目标是改变团队和公司构建工作流程的方式,提供沉浸式协作和更高效的远程会议体验。未来,HoloMeeting将继续开发更多功能,并根据用户的反馈意见进一步完善远程会议、协作和沟通等商业解决方案。
三大功能助力,HoloMeeting欲用HoloLens消除远程会议低效率

Oculus新控制器提交FCC测试,或为Go 3DoF手柄

据报道,Oculus在FCC测试报告中出现了一款神秘的手持式设备,可能是即将发布的价值200美元的VR一体机Oculus Go的3自由度控制器。报告中没有明确说明设备与Oculus Go的关系,只提到了一个模糊的词汇“Virtual Reality System”,但从设备的技术细节来看,它与Oculus Touch的功耗和供电方式相似。然而,这款设备的最大功率输出要比Oculus Touch低,可能会使用更低能耗的技术。由于Oculus尚未公布Oculus Go或控制器的详细规格,目前两者的关系仍然是猜测。这款控制器很可能是针对Oculus Go的手持式控制器。控制器的实际图像将在2018年6月公布。值得注意的是,Oculus Go头显尚未出现在FCC提交文件中,但希望在今年的CES大会上能获得更多相关信息。
Oculus新控制器提交FCC测试,或为Go 3DoF手柄

报告:ARkit应用数不及1000款,首季度发行量大幅下滑

据最新调查显示,截至2018年1月,App Store中只有不到1000款应用支持苹果的增强现实工具ARKit。该调查由应用市场情报公司Apptopia公布的数据显示,自2017年9月以来,采用ARKit的新应用数量出现下滑,虽然在12月有所回升,但仍然落后于10月的采用率。数据显示,尽管ARKit在一开始时受到了部分开发者的追捧,但开发者对这一新功能的兴趣已经有所减退。截至目前,在App Store拥有300多万个可供下载的应用程序中,只有不到1000款应用支持ARKit。其中,大多数支持ARKit的应用(30%)是游戏,娱乐类占比13.2%,实用性工具占比11.9%。苹果CEO Tim Cook在财报会议上曾表示,苹果正在专注于消费者体验,并认为AR具有深远意义,苹果在该领域处于独特的领先位置。
报告:ARkit应用数不及1000款,首季度发行量大幅下滑

Meta与ZeroLight合作,带来AR版超跑帕加尼

据报道,Meta正在与Ultrahaptics和ZeroLight合作,结合触觉反馈技术,为增强现实(AR)体验增加新的维度。他们将在即将举行的CES大会上展示这一最新技术。Meta的愿景是提供一种作为身体延伸的设备,可以以自然的方式进行直观的创造、交流和协作。他们与合作伙伴紧密合作,使用Meta 2 Development Kit来实现这种体验,并定义即将到来的计算未来。 在CES大会上,Meta将展示其AR版超级跑车AR帕加尼Huayra Roadster。观众将能够分解模型并浏览单独的组件,利用ZeroLight的专业技术来配置3D汽车,并使用Ultrahaptics的触觉反馈技术进一步增强真实感。 2016年,Meta完成了第二轮的5000万美元融资,并发布了Meta 2头显。与之竞争的Magic Leap公司在2017年12月发布了备受期待的AR头显Magic Leap One,并已完成19亿美元的融资。Magic Leap计划在2018年初向开发者发货。
Meta与ZeroLight合作,带来AR版超跑帕加尼

苹果的2017年:绸缪VR,大举AR

尽管在2017年初,人们普遍认为苹果在虚拟现实和增强现实领域的发展落后于其他公司,但在年底,尽管在虚拟现实方面仅取得了一些进展,苹果在增强现实领域已经取得了很大的进展。ARKit成为了苹果在增强现实领域的主要发展动力。苹果在WWDC大会上发布了ARKit,为开发者提供了开发增强现实应用的工具集。ARKit可以分析环境并定位水平面,对环境的照明进行判断,并将信息应用于AR视图中的虚拟对象,使其看起来更加真实。ARKit应用可以在多款iPhone和iPad产品上支持运行,而且将ARKit集成到应用程序中的过程相对容易。因此,苹果的ARKit在市场上受到了许多开发者的关注,并已被一些知名公司如乐高、宜家和亚马逊应用在自己的应用中。此外,在WWDC大会中,苹果还展示了其支持VR内容的设备,并推出了与VR相关的产品和技术。然而,在硬件领域,苹果尚未正式发布自己的头显产品,仅有相关传闻和透露出的部分信息。然而,预计在未来的12个月内,将会有更多关于苹果AR/VR硬件产品的传言。
苹果的2017年:绸缪VR,大举AR

参与OpenXR标准制定,Pico正式加入Khronos Group

Khronos Group,一个专注于开放标准的应用程序接口API的组织,早前宣布了一个名为OpenXR的新的规范标准,旨在规范虚拟现实(VR)硬件和软件的通信方式。OpenXR得到了微软、英特尔、AMD、英伟达、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等众多行业巨头的支持。最近,中国的虚拟现实技术厂商Pico正式加入了Khronos Group联盟,将参与OpenXR标准的讨论和制定工作,共同完善统一兼容性标准。VR行业面临的一个重要问题是内容通常只能兼容特定的硬件设备。为了成功推动VR行业的发展,市场需要制定统一的标准来克服这个问题,以促进VR技术的普及。
参与OpenXR标准制定,Pico正式加入Khronos Group

移动VR游戏《Wands》开发商Cortopia完成248万美元融资

瑞典游戏开发商Cortopia完成了248万美元的融资,以进一步发展VR游戏《Wands》并为玩家开发新的游戏体验。《Wands》是一款联网对战VR游戏,支持双人在线对战,有四个角色、五个场景和十五种法术选择,能够组合出超过150种法术效果。此外,获胜可以解锁新的角色、服饰和技能,游戏具有丰富的内容和竞技性。《Wands》曾获得GDC的“最佳移动VR游戏”奖项,并由Pico独家代理在中国发行。Cortopia的执行总监表示,与平台合作是他们的战略重点,他们希望在制作好游戏的同时成为忠实的合作伙伴,并借助新的VR技术来改变娱乐和生活方式。Cortopia目前正在大规模招募VR和AR相关人才。
移动VR游戏《Wands》开发商Cortopia完成248万美元融资