用Felix & Paul的作品“Miyubi”捕捉群体动态

《Voices of VR音频播客》是一档关于虚拟现实(VR)产业的播客节目。在该节目的一期中,主持人采访了Felix Le Jeunesse、Paul Raphael和Ryan Horrigan,他们是Felix和Paul工作室制作的VR电影《My You Bee》的创作者。他们讨论了从纪录片风格转向故事片的经验,并强调了在VR中创造场景感的重要性。他们解释说,将观众放入一个环境中,并让他们在其中被讲述故事是他们的创作方法之一。同时,他们还讨论了演员在VR中的角色扮演和真实感的表现,并强调了原创叙事在VR中的重要性。他们还提到了他们对VR未来发展的看法,认为原创叙事将继续推动VR媒体的发展。该节目的嘉宾们还谈到了他们对VR中互动性和隐藏彩蛋等方面的思考。整个讨论展示了VR媒体的独特之处,以及在创作过程中所面临的挑战和机遇。

用Felix & Paul的作品“Miyubi”捕捉群体动态

《Voices of VR音频播客》是一档关于虚拟现实(VR)产业的播客节目。在该节目的一期中,主持人采访了Felix Le Jeunesse、Paul Raphael和Ryan Horrigan,他们是Felix和Paul工作室制作的VR电影《My You Bee》的创作者。他们讨论了从纪录片风格转向故事片的经验,并强调了在VR中创造场景感的重要性。他们解释说,将观众放入一个环境中,并让他们在其中被讲述故事是他们的创作方法之一。同时,他们还讨论了演员在VR中的角色扮演和真实感的表现,并强调了原创叙事在VR中的重要性。他们还提到了他们对VR未来发展的看法,认为原创叙事将继续推动VR媒体的发展。该节目的嘉宾们还谈到了他们对VR中互动性和隐藏彩蛋等方面的思考。整个讨论展示了VR媒体的独特之处,以及在创作过程中所面临的挑战和机遇。

一款新HTC Vive控制器已经通过美国FCC批准

根据映维网的报道,一款新的HTC Vive控制器已于今天获得美国FCC批准。这款控制器设计了含有Steam VR定位2.0传感器的新Vive控制器,并预计会在2018年下半年上市。根据美国FCC公布的文件信息,这款控制器的外形设计跟现有旧版Vive控制器相似,但并没有展示出上半部分。预测新通过FCC批准的Vive控制器的上半部分可能有不同的设计,并含有SteamVR定位2.0传感器。此外,新版的Vive串流盒也通过了美国FCC批准。然而,目前新款Vive系统还有基站需要等待美国FCC的批准。据估计,Vive专业版系统可能会在今年Q2季度上市。而最新版Vive控制器的上市时间尚不确定。
一款新HTC Vive控制器已经通过美国FCC批准

首款脑机VR游戏《Awakening》将于今年登陆线下娱乐店

Neurable是一家位于美国波士顿的初创公司,他们研发了一款VR头带,可以解读用户的神经信号,实现无需手部控制器的直观控制。他们最新推出的基于脑部控制的VR游戏《Awakening》将于2018年晚些时候在全球各地的街机店上线。该头带集成了七个用于记录EEG信号的电极,通过监测脑细胞的电活动,识别用户的意图,并将其转化为游戏命令。Neurable选择使用闪烁物体和相关神经信号作为控制信号的原因是其EEG系统的电极能够可靠地捕捉到这些大脑模式。 Neurable的联合创始人兼执行总监Ramses Alcaide表示,他们正在开发者套件,允许游戏设计师设计不同类型的娱乐内容和游戏体验。此外,Neurable的头带目前适用于HTC Vive头显,但也与其他VR系统兼容。Alcaide认为,VR游戏只是这项技术的第一批应用之一,并计划进一步优化硬件以支持AR眼镜的应用。他认为,如果这项技术能够用于商业市场或消费者市场,它将实现人机交互的新方式,用户只需将注意力集中在菜单命令即可,无需通过手势或语音指令。
首款脑机VR游戏《Awakening》将于今年登陆线下娱乐店

热图:理解VR用户行为的重要工具

虚拟现实(VR)能够提供更多的用户交互,但同时也将用户与现实世界隔离开来。因此,理解用户的参与度和行为对于解释个人行为变得更加重要。为了更好地理解用户行为并衡量用户参与度,研究人员需要新的工具和方法来呈现和解释从VR内容中生成的数据。其中一个工具是热图,它将数据表示为颜色,并提供有关事件密度的空间信息。热图比传统的网络或移动图表更直观,使数据更加清晰易懂。热图有不同的形式,如表面图、线划图和聚类图等。表面图可以用来绘制用户的注视点数据,以了解最吸引用户注意的对象。线划图通过绘制运动路线和停止点来可视化用户的移动信息。而聚类图则将数据绘制在三维模型的表面上,适用于定制数据的应用程序。虽然热图有一些缺点,但通过开发更好的工具和方法,可以更好地理解和优化用户行为,从而提高用户的参与度。
热图:理解VR用户行为的重要工具

森海塞尔:总有一天大部分耳机和扬声器都能提供3D音效体验

森海塞尔的联合执行长Andreas Sennheiser认为,虚拟现实(VR)不是最终的终点,而是增强现实(AR)发展的中间阶段。他表示,虚拟现实会使人孤立,并且不具备太强的社交性,而增强现实能够结合虚拟现实的优点,并将其与社交层面相结合。森海塞尔是一家德国音频公司,他们通过提供真实的环绕声体验来驱动三维音频技术的发展。在今年的CES大会上,森海塞尔发布了两款专注于录制或播放三维音频的新设备,包括一款3D家庭影院条形音箱原型和能够在智能手机帮助下录制和播放三维音频的Ambeo Smart Headset智能耳机。这些设备利用房间的反射来创建三维音效,通过发出声波并计算反弹回来的声音来确定房间的确切尺寸,从而提供个性化的三维音频体验。Sennheiser表示,他们的目标是使听众感觉仿佛置身其中。根据Forrester Research的预测,AR和VR市场的营收将从2017年的约114亿美元增长到2021年的约2150亿美元。如果森海塞尔能够发布更多引人注目的三维音频产品,有望提高自己的营收。
森海塞尔:总有一天大部分耳机和扬声器都能提供3D音效体验

AMD Radeon Loom是如何优化以支持实时360度视频拼接的

AMD通过对360度视频的拼接进行优化,实现了实时运行。他们在OpenVX框架上构建了Radeon Loom拼接框架,并利用其计算机视觉处理性能和功耗优化的特点。OpenVX可以高效地运行计算图,并允许底层架构自动处理工作负载。AMD的OpenVX实现包括图形优化器,类似于整个管道的编译器。他们还介绍了离线拼接管道的步骤,包括相机设备、视频解码、颜色空间转换、镜头校正和图像变换等。最后,他们提到Radeon Loom具有混合模块,用于测缝和曝光补偿,以及多波段混合,以实现高质量的拼接。在下一篇文章中,他们将进一步介绍测缝和曝光混合,以及Radeon Loom API,并探讨如何自定义拼接。对于360度视频开发者,他们可以在GPUOpen官网上下载Radeon Loom Stitching Library的beta预览版。
AMD Radeon Loom是如何优化以支持实时360度视频拼接的

Steam VR 每周新内容

这篇文章介绍了8款虚拟现实游戏的概要信息。第一款是《Blade Runner 9732》,免费费用并支持HTC Vive设备,玩家可以通过该游戏体验《银翼杀手》的赛博朋克世界。第二款是《VR Dunhuang》,售价33元,支持HTC Vive设备,玩家可以通过游戏进入中国敦煌的壁画世界。第三款是《The Homestead Invasion》的抢先体验版,售价20元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,玩家需要在林中小屋中抵御怪物的攻击。第四款是《Mech League Boxing》的正式版,售价36元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,是一款拳击游戏。第五款是《Westard》的抢先体验版,售价37元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,是一款西部风格的多人合作游戏。第六款是《COMPLEX a VR Puzzle Game》,售价35元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,是一款益智解谜游戏。第七款是《Unbound》的抢先体验版,售价76元,支持HTC Vive、Oculus Rift和WMR设备,是一款用于3D创作的游戏。第八款是《Kamikazo VR》售价18元,支持HTC Vive和Oculus Rift设备,是一款摩托车模拟体验游戏。
Steam VR 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

索尼计划在2018年将PSVR的内容增加至280款。本周PlayStation上的VR新内容有两款作品:《Ghostbusters is Hiring: Showdown》和《Flipy’s Tesla! Let’s invent the future! Episode 1》。《Ghostbusters is Hiring: Showdown》是一款基于电影《捉鬼敢死队》的动作射击游戏,玩家可以扮演敢死队的成员,在诡异的城市环境中抓鬼杀怪兽。价格为6.99美元,适用于PS4,仅在北美地区上线。《Flipy’s Tesla! Let’s invent the future! Episode 1》是一款神奇的科学讲堂,玩家可以学习不同科学知识,包括人体解剖学、植物学和数学。然而,某人正将科学的力量用于邪恶目的,学生Flipy在校园内昏倒并渴望找出真相。这款作品的价格为3.99美元,适用于PS4,仅在北美地区上线。
PlayStation VR Store 每周新内容