什么是智能眼镜,什么是AR眼镜,两者有啥区别

智能眼镜和AR眼镜是两个不同概念。智能眼镜是一种可穿戴设备,类似于智能手表,可以向用户展示各种有用信息,如短信、心率数据、来电和导航等。智能眼镜主要是作为头戴式平视显示器,通过透明显示屏显示信息。然而,仅仅将信息投射到透明屏幕上并不意味着实现了增强现实。与智能眼镜不同,AR眼镜作为增强现实显示器,能够将数字信息与现实世界融合,创造出一种类似于现实存在的体验。AR眼镜需要复杂的硬件来实现广阔的视场和收集周围环境信息,在目前的技术发展阶段,还没有真正意义上的AR眼镜问世,只有智能眼镜。过去将智能眼镜称为AR眼镜是因为缺乏对AR概念的明确定义和认知。为了避免混淆,一些企业使用了“全息”、“混合现实”、“融合现实”和“扩展现实”等术语来描述AR眼镜。然而,为了统一起见,建议使用增强现实这一术语,并鼓励企业按照实际情况进行描述。区分智能眼镜和AR眼镜很重要,因为它们的用例和应用场景不同。
什么是智能眼镜,什么是AR眼镜,两者有啥区别

报告:千禧一代不爱小吃、运动,追求AR-VR高科技办公环境

调查结果显示,千禧一代希望在办公场所中使用AR/VR技术的原因主要有以下几个方面: 1. 提供更好的培训机会,66%的千禧一代认为AR/VR培训能够提供逼真的体验,让员工可以在任何时间和任何地点接受培训。 2. 优化协作和虚拟共享,73%的千禧一代认为虚拟共享工具对他们来说非常重要,能够让员工身临其境地置身于同一工作空间,提升协作体验。 3. 开发和测试新想法,比如汽车设计工程师可以在虚拟现实环境中测试设计,以评估用户体验,还能向客户展示产品和服务。 4. 组织优化,83%的千禧一代认为工作场所的环境、家具和科技对他们选择新工作的决定产生影响,高达42%的受访者表示他们不会就职于采用次标准技术的工作。 5. 提高注意力和隐私,员工可以通过VR设置自己喜欢的工作环境,更专注于任务;同时,虚拟环境能够在私密环境中建立工作效率,让员工感觉更加私密。 6. 休息时间,通过提供休息时间的VR和AR体验,员工可以选择自己喜欢的“休息”环境,使得他们在完成具有挑战性的工作任务后能够更好地调整自己,并在再次投入工作时精力充沛。 虽然AR/VR在工作场所的应用仍处于起步阶段,但千禧一代已经看到了它们在提高生产力方面的潜力,并认为这些技术将成为未来办公室不可或缺的一部分。
报告:千禧一代不爱小吃、运动,追求AR-VR高科技办公环境

新专利显示,苹果在研究8K微型显示器注视点渲染

苹果最近公布了一项与注视点显示器相关的专利申请。这项专利涉及到眼动追踪和注视点追踪技术,以及使用注视点渲染的VR参考设计。专利中讨论了使用8K显示屏的可能性,尽管智能眼镜可能需要多年的发展时间,但视频头显可能会先于它们推出。专利描述了一种电子设备,它集成了注视点追踪系统,可以在用户注视点显示更高分辨率的图像。专利图解显示了含有注视点追踪系统的设备和显示器的设计。另外,该专利还讨论了输入输出设备和显示器的功能和连接方式。该专利的主要工程师是苹果的高级面板光学工程师Giovanni Carbone和显示技术工程经理Chaohao Wang。虽然这只是一项专利申请,但相关产品什么时候登陆市场还不得而知。
新专利显示,苹果在研究8K微型显示器注视点渲染

三星发布Galaxy S9,但无新VR头显,Gear VR或成绝版

三星今天宣布推出S9和S9 Plus智能手机,虽然没有提及Gear VR,但确认这两款手机支持2017版的Gear VR。不过,三星并未推出适配新手机的新版Gear VR头显。三星最早在2014年推出了第一台Gear VR,兼容Note 4。从那以后,三星一直更新头显以适配最新的智能手机,但今天在发布最新旗舰手机Galaxy S9和S9 Plus时,他们只关注了摄像头和一些轻度的增强现实功能,几乎忽略了虚拟现实功能。Gear VR头显的迭代也出现了中断,而2017年11月的大会上就有传言称Gear VR有可能不再推出新版。据报道,三星代表证实新版智能手机将支持2017版Gear VR头显,并没有为S9和S9 Plus发布2018版的Gear VR头显。此前,三星曾暗示正在研发自家的VR一体机,即不依赖智能手机的一体化设备。三星很可能会调整发展方向,但如果最终还是选择发布2018版的Gear VR,推测发布时间可能在Note 9发布时,我们还需等待下半年看Gear VR是否绝版。
三星发布Galaxy S9,但无新VR头显,Gear VR或成绝版

探索未来十年边缘计算网络,CONIX获半导体研究联盟2750万美元拨款

CONIX项目是一个由匹兹堡卡内基梅隆大学领导的研究项目,他们正在研究边缘计算的应用。该项目得到了半导体研究联盟提供的2750万美元的资金支持。CONIX旨在研究如何设计出更像计算机而非只是传输数据包的未来通信网络。随着物联网的发展,边缘计算将逐渐将处理能力从云端和大型数据中心转移到设备上。CONIX项目致力于开发一种新的编程语言,以理解如何在网络中分配和访问资源,而不仅仅是为云计算和移动应用程序设计的简单编程语言。此外,CONIX团队还在研究无人机、虚拟现实和智能城市围绕边缘计算的发展,并需要对传感器网络和底层基础设施进行大量研究。CONIX项目希望在5年内制定出具体的蓝图,以适应未来10年分布式计算的发展。
探索未来十年边缘计算网络,CONIX获半导体研究联盟2750万美元拨款

提升力反馈,微软为VR研究物理连接器Haptic Link

微软研究院推出了一种名为Haptic Links的物理连接器,旨在提升虚拟现实(VR)中的触觉和力反馈体验。Haptic Links是一种机电驱动的连接器,可以在两个运动控制器之间提供不同的刚度,从而改变用户双手所能感知的力度。它可以锁定控制器在任意配置中,约束特定的自由度或运动方向,并在连续范围内动态设置刚度。微软演示并比较了三个Haptic Links原型:Chain Layer-Hinge和Ratchet-Hinge,并介绍了利用每个功能的交互技术和场景。微软表示,用户评估结果证实,与典型的未链接VR控制器相比,使用Haptic Links可以更真实地感知双手对象或交互。虽然这样的配件大部分都不太可能向公众开放,但可能会有一些简单的配件(如链式连接器)最终登陆市场。
提升力反馈,微软为VR研究物理连接器Haptic Link

波导还是光纤扫描?深度解读Magic Leap显示技术

Navdy CTO Karl Guttag希望通过探讨Magic Leap的专利来了解他们正在做的事情。Guttag在图形和图像处理器,数字信号处理(DSP),存储器架构,显示设备(LCOS和DLP),以及显示系统(包括抬头显示器和近眼显示器)方面有40年的经验。Guttag计划讨论Magic Leap于2017年提交的一项专利申请,并于2017年12月20日正式发布的产品Magic Leap One。Guttag认为这个专利可以很好地概括Magic Leap在显示技术上的方向。 专利图表中明确说明了搭载典型分束器配置和LED照明的硅基液晶(LCOS)显示引擎。早期的专利申请突出了光纤扫描显示器(FSD),但现在变成了“图像注入设备”。Magic Leap的专利显示了LCOS引擎,而大部分专利没有提及DLP。专利中还描述了Magic Leap的VAC问题和他们解决这个问题的方法,使用多个焦平面和波导的堆叠。 根据Guttag的分析,光纤扫描显示(FSD)是不可行的解决方案,在Magic Leap的专利中也没有关于如何实现720p或1080p分辨率的说明。专利中的“光子光场芯片”与微软的HoloLens中使用的波导非常相似。Guttag认为Magic Leap的整个深度平面概念是站不住脚的,需要更多的波导堆叠和复杂的光学布线。
波导还是光纤扫描?深度解读Magic Leap显示技术

Oculus PC 每周新内容

【映维网】2018年02月25日报道,今天是中国农历新年的第十天,民间传统称为石头节或老鼠娶亲日。以下是几款虚拟现实游戏的简介和定价: 1. 《Brass Tactics》:蒸汽朋克风格的虚拟桌面游戏,价格为39.99美元,适用于Oculus Rift平台。 2. 《Operation Apex》:在神秘多彩的海洋世界探索,价格为14.99美元,适用于Oculus Rift平台。 3. 《Reality Decks》:体验成为DJ并给观众带来炫酷音乐的应用,价格为16.99美元,适用于Oculus Rift平台。 4. 《Devil and the Fairy》:在塔防游戏中选择邪恶阵营保卫地牢,价格为9.99美元,适用于Oculus Rift平台。 5. 《High Noon VR》:扮演真正的牛仔,在西部荒野中使用双枪武器,价格为9.99美元,适用于Oculus Rift平台。
Oculus PC 每周新内容