与Pico联手,DreamVR携皇家马德里独家360度视频登陆中国

Pico与The Dream VR合作,为Pico用户带来优质原创内容资源。该合作最初在欧美市场启动,现在也进入中国市场,让中国用户享受到优秀内容。The Dream VR首席执行官Albert Palay表示,很高兴与Pico合作进入中国市场,这将巩固两方全球合作伙伴关系。Pico CEO周宏伟表示,很高兴与DreamVR合作,为Pico用户带来全球一流的VR内容和使用体验,未来Pico将继续加强与国际优秀内容分发平台的合作引入海外优秀VR内容。得益于合作,Pico已引进了皇家马德里俱乐部的360度视频内容,允许用户观赏皇家马德里足球俱乐部的经典战例。此外,The DreamVR应用还提供超过150家内容频道,包括体育、音乐、美食、娱乐等多种形式的视频内容,如巴塞罗那虚拟城市观光、米兰时装周以及对救助儿童和叙利亚难民儿童生活的近距离观看等机会。
与Pico联手,DreamVR携皇家马德里独家360度视频登陆中国

研究员研发可伸缩传感器,承受高达350%原始尺寸应变

加拿大不列颠哥伦比亚大学的研究人员开发了一种用于优化检测人类运动的可穿戴传感器。该传感器由石墨烯注入橡胶状粘性垫制成,具有高度拉伸性和稳定的电气响应。研究人员制作了三款可穿戴设备进行测试,包括膝盖带、腕带和数据手套。腕带可以监测心跳,而手套和膝盖带可以监测手指姿势和肌肉运动。研究人员证明该传感器具有高水平的灵敏度、选择性和耐用性,适用于实时监测和可穿戴人体交互设备,如增强现实/虚拟现实领域。传感器的制造方法简单且可重复,并且具有出色的机械和电气性能。传感器的标准系数范围是2到160,可以监测各种各样的人体运动。研究结果发表在《Sensors and Actuators A:Physical》期刊上。
研究员研发可伸缩传感器,承受高达350%原始尺寸应变

VR版Excel,数据可视化Virtualitics完成700万美元B轮融资

虚拟现实公司Virtualitics完成了700万美元的B轮融资,由Centricus领投,The VR Fund参投。该公司正在开发一种名为"VR版Excel"的应用,旨在通过身临其境和协作的方式帮助用户浏览和理解数据。Virtualitics的技术总监表示,商业智能平台需要变成3D和协作式,以帮助企业更深入地了解数据背后的故事。 虚拟现实在提供洞察力方面表现出色,它能够让用户完全沉浸于视觉体验中,并集中注意力于任务。Virtualitics提供的Shared Virtual Office功能将虚拟现实系统变成远程会议室,员工可以通过这个功能讨论数据分析。此外,Virtualitics正在努力将体验带到桌面端和移动端,不需要大量的虚拟现实头显设备。 然而,关于虚拟现实是否能够帮助用户更深入地挖掘数据背后的信息,社区存在一些吹嘘的现象。Virtualitics表示,他们目前正在致力于结合人工智能和沉浸式环境,这将是一个关键要素。这家初创公司的成功将更多依赖于它提供的洞察力,而非简单的虚拟现实可视化。
VR版Excel,数据可视化Virtualitics完成700万美元B轮融资

无人机+AR救援服务,Edgybees完成550万美元种子融资

以色列科技公司Edgybees近日宣布完成了550万美元的种子轮融资。Edgybees的技术将无人机与增强现实技术相结合,用于拯救世界各地的生命。该公司最初的应用是在AR无人机竞赛中,后来推出了无人机飞行应用程序First Response,该工具可以帮助应急反应人员在混乱环境中定位自己,并跟踪环境的快速变化。公司展示了他们的技术,该技术可以结合谷歌地图数据与无人机摄像头的实时影像,帮助工作人员确定紧急情况的确切位置,并将坐标发送给第一响应者。Edgybees联合创始人表示,公共安全市场的需求巨大,例如摩托罗拉这样的公司已经购买了数万架无人机。他们计划将AR技术应用到其他垂直领域,如国防、广播、石油和天然气、汽车供应商以及游戏工作室等。投资者包括Motorola Solutions Venture Capital和Verizon Ventures等。
无人机+AR救援服务,Edgybees完成550万美元种子融资

大众集团计划2018年用VR培训10000名员工

德国大众集团和VR工作室Innoactive计划利用虚拟现实技术培训1万名员工。大众集团已于2017年开始推出名为“大众数字现实平台”的虚拟现实平台,以帮助奥迪、西亚特、斯柯达和大众品牌的员工进行协作。现在,他们计划与Innoactive合作,利用30多个由Innoactive开发的虚拟现实培训模拟来培训生产和后勤部门的1万名员工。大众集团在MWC 2018大会上展示了一个虚拟现实培训模拟实例,用户通过佩戴HTC Vive Pro传送至一个作业空间,该模拟使用Innoactive Hub SDK开发,并对Vive Pro进行了优化。另外,Innoactive还发布了一款名为Innoactive Workspaces的企业VR/AR软件,该解决方案允许用户在作业区进行规划、模拟和培训,计划于今年晚些时候推出。
大众集团计划2018年用VR培训10000名员工

深度分析VR头显分辨率:渲染、失真与校正

这篇文章讨论了虚拟现实(VR)头显的显示分辨率问题。作者针对HTC Vive头显的采样数据,通过分析工厂对每个头显进行测量后的显示器校准数据,得出了头显显示器的分辨率。作者解释了头显如何将3D环境渲染成一对2D图片,并通过非线性校正函数将其映射至左右眼的显示器上。作者还探讨了透镜失真和色差的校正过程,并展示了相应的校准网格。文章还讨论了头显中间图像的分辨率和透镜的影响,并指出了网格单元的拉伸可以平衡局部分辨率。最后,作者总结了量化头显的真实物理分辨率是一个复杂的问题,取决于透镜的属性、校准映射的形式和分辨率等因素。然而,通过引用绿色通道的分辨率,可以粗略比较不同头显的显示分辨率。
深度分析VR头显分辨率:渲染、失真与校正

Cloudgate Studios的《Island 359》中的VirtualSelf全身追踪

VR播客《Voices of VR》中,Cloudgate工作室的总裁史蒂夫·鲍勒在采访中谈到了他们使用HTC的VIVE追踪器来实现全身虚拟现实体验的《Island 359》。他们希望能够实现在虚拟现实中对身体的完整追踪,并增强身临其境的感觉。他们采用了创新的夹子系统将追踪器固定在腰带和鞋带上,从而能够在虚拟现实中看到自己的整个身体。根据史蒂夫的描述,他们对于视觉和运动捕捉效果的准确追踪感到非常满意,并计划将这一技术首先应用于《Island 359》中,并在VR街机中提供类似的全身体验。此外,他们还提到了不同配置下的追踪器使用情况,从只使用一个追踪器到使用三个追踪器实现完整的追踪效果。他们认为,追踪器的可扩展性对于普通消费者来说更为实用,而对于一些发烧友可能愿意购买多个追踪器以获得更完整的体验。史蒂夫还提到了他对于追踪器夹子固定性的信心,并表示在实际销售中会提供更紧固的夹子以确保稳定性。他们还讨论了使用盆骨追踪点对于肘关节追踪的帮助。总的来说,他们的目标是在虚拟现实中实现更真实、更身临其境的体验,并希望通过这种全身追踪技术为用户提供更丰富的互动体验。总的来说,文章谈到了虚拟现实(VR)领域朝着“元宇宙”(Metaverse)的发展方向。它描述了一个类似街道的虚拟空间供人们漫步,引用了尼尔·斯蒂芬森的观点。文章提到,一旦我们能够追踪到所有面部表情的细微变化并判断一个人是否在说真话,即能捕捉到所有微表情,那么虚拟现实将迎来一次重大突破,这将对社交虚拟现实产生重大影响。此外,文章还提到了虚拟现实中眼球追踪的重要性,并期待2018年会有新的跟踪解决方案出现,同时质疑Oculus是否能够利用机器学习解锁从摄像头中获得的视觉反馈。最后,作者感谢读者收听《Voices of VR》播客,并提到了几个支持该节目的方式,如传播和成为Patreon的会员。

Leap Motion新项目为Meta 2实现高精度手势交互

虚拟现实手部追踪公司Leap Motion在聘用设计副总监与全球创意总监Keiichi Matsuda后,开始保持低调。Matsuda是一位XR行业知名人士,两年前他发布了一段名为“Hyper-Reality”的视频,展示了一个充满增强现实广告和界面的未来。虽然这个视频让人感到压抑,但也指明了AR的发展方向。因此,他加入Leap Motion引起了很大关注。最近,Matsuda在Twitter上展示了他在Leap Motion开发的项目的视频,显示了似乎是Meta 2头显的视图,当他移动手时,虚拟手部与真实手部的移动完美同步。尽管没有透露更多细节,但考虑到Leap Motion过去的项目,这很可能是与最新的手势输入界面有关,并且可以与Meta 2头显或其他设备配合使用。Matsuda的加入为Leap Motion的统一设计理念和用户体验打下了基础,并带来了他在设计和构建世界方面的经验。
Leap Motion新项目为Meta 2实现高精度手势交互