GoPro向10家精选广播公司首次发货“Fusion” 360度相机 GoPro的首批Fusion 360相机现在正面向一些大品牌、代理商和内容创作者,作为寻找初始内容合作伙伴的试点项目的一部分。 GoPro从4月开始接受申请。在... 2017-07-12
迪士尼投资VR游戏场馆The VOID,Epic Games参加2017加速器计划。 华特迪士尼公司宣布了其2017年孵化器Disney Accelerator的参与者,该计划面向在媒体和娱乐领域工作的初创科技企业和风险投资支持企业。在公司201... 2017-07-12
视频让我们一窥AR和VR如何共同协作的未来 我们都在等待这一天的到来,当你可以戴上一个独立的、无需连接的头戴式显示设备,体验VR/AR/MR所提供的所有可能性。NormalVR是一个“小而专注”的充满激情... 2017-07-11
“军团” HoloLens体验将亮相圣地亚哥漫展 FX电视剧《军团》(2017年)将推出由微软的HoloLens提供技术支持的沉浸式混合现实体验,并将在今年的圣地亚哥漫展(7月20日至23日)上亮相。 《军团混... 2017-07-11
《回声竞技场》将开放测试时间延长至7月17日星期一。 Echo Arena,由Ready at Dawn和Oculus Studios开发的VR体育游戏,上周重新开始了公开测试。尽管原计划于昨天结束,开发者们决定延... 2017-07-11
在VR和‘TheWaveVR’音乐会中与比尔·奈见面,这是值得参加的两个虚拟活动,本周三举行。 这个星期三,你将有一个独特的机会通过数字化的方式见到“科学家比尔·奈”并且获得多方面的知识,然后,在VR音乐会中立刻让你的大脑融化,届时观众可以与令人想不到的三... 2017-07-11
VR存在感研究人员发现完全化身是逼真性的关键组成部分。 这是一期关于声音的虚拟现实(VR)播客的摘要。在这期播客中,主持人肯特·拜采访了虚拟现实领域的学术研究人员理查德·斯卡夫斯。他们讨论了关于虚拟现实中存在感的研究,并将其分解为不同的要素。理查德讲解了地方幻觉和可信幻觉之间的区别,以及它们在虚拟现实中的重要性。他还谈到了虚拟体验中身体存在感和社交存在感的作用。理查德还提到了他进行的一些实验研究,包括使用高级VR系统进行虚拟体验和调查问卷的研究。他还讨论了虚拟现实技术中存在的挑战,以及未来研究的方向。在讨论中,他强调了体验设计和艺术创作在增强存在感方面的重要性。结束时,主持人鼓励听众成为播客的Patreon赞助者,并提到了未来的采访和报道计划。 2017-07-11
VR存在感研究人员发现完全体验是可信度的关键组成部分。 梅尔·斯莱特的「存在感理论」包括两个主要组成部分,即「场所幻觉」(你被传送到另一个世界的程度)和「可信度幻觉」(你相信在那个世界中发生的事情是可信的程度)。存在... 2017-07-10
适用于Rift和Vive的最佳VR显卡 如果你想进入虚拟现实,但需要升级你的游戏电脑以适应它,以下是我们目前对适用于虚拟现实的NVIDIA和AMD Radeon显卡的首选名单。 在自2012年Ocul... 2017-07-10
《恐怖山》导演制作即时互动 VR 恐怖系列,于 2017 年万圣节上映。 资深恐怖片导演亚历山大·阿哈(Alexandre Aja)与Oculus和VR制作公司Future Lighthouse携手合作,共同创作一部名为《篝火怪物》(... 2017-07-10