最赚钱的PSVR游戏《天际VR》4月3日将登陆Steam、支持Rift、Vive、WMR

《上古卷轴:天际VR》将于4月3日正式登陆Steam。该游戏在主机平台上非常受欢迎,拥有庞大的世界观和梦幻般的中世纪场景。由于粉丝的钟爱,陆续推出了各种重制版,其中PS VR版成为2017年PS VR类别中最赚钱的游戏。现在,Oculus Rift、HTC Vive或WMR的用户都可以通过VR来亲身感受《天际》的世界。粉丝可以通过Steam预购游戏,价格为人民币199元。
最赚钱的PSVR游戏《天际VR》4月3日将登陆Steam、支持Rift、Vive、WMR

《雪崩》作者分享为Magic Leap One开发内容的感受

Magic Leap的首席未来学家和科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森接受了麻省理工大学媒体实验室的采访。斯蒂芬森在采访中谈到了他在Magic Leap的工作和对沉浸式计算的看法。他表示,作为首席未来学家,他希望通过开发体验来做一些真正的事情,而开发Magic Leap平台的内容是一个非常有趣的挑战。斯蒂芬森还指出,开发内容时需要以不同的方式使用常用的工具链,因为Magic Leap平台的界面不同于传统平台。他还提到,对于一个新平台的出现,人们通常需要一段时间来弄清楚如何赚钱,因此这是一个尝试实验的机会。目前还不清楚Magic Leap最终将会带来怎样的作品,但从斯蒂芬森的过去作品和他的看法来看,它有可能展现出Magic Leap平台的强大之处。
《雪崩》作者分享为Magic Leap One开发内容的感受

谷歌开源空间音频Resonance Audio,加速AR-VR普及

谷歌开源Resonance Audio,加速沉浸式音频技术的普及。Resonance Audio是谷歌于去年推出的空间音频SDK,用于创建更为逼真的VR和AR体验。谷歌提供了基于Ambisonic的空间音频解码器的参考实现,并开放了高度优化的DSP类与函数库,包括编码、声场处理和解码技术,以及用于实现丰富空间音频的头相关变换函数(HRTF)。此外,开发者现在可以在自己的项目中使用Resonance Audio全新的Spectral Reverb,一种高效高品质的混响效果。谷歌已将Resonance Audio作为独立库和相关引擎插件进行开源,支持Unity、Unreal、FMOD和Wwise等引擎插件保持开源。开发者可以在谷歌的开发者官网和GitHub页面获取相关信息,参与其中并为优化贡献自己的力量。谷歌希望通过开源Resonance Audio,加强围绕沉浸式音频的开发者社区,并让更多内容创作者获得分发机会。
谷歌开源空间音频Resonance Audio,加速AR-VR普及

谷歌地图新API推出,轻松构建《Pokemon Go》类AR游戏

谷歌宣布Google Maps API现在可以支持开发基于位置的增强现实(AR)游戏。开发者可以使用谷歌地图的数据来创建基于位置的虚拟游戏环境,并将建筑物和道路等作为游戏对象,添加自定义纹理。谷歌地图中超过1亿个景点来自全球200多个国家,可以用于创建开发者自己的数字游乐场。《Jurassic World Alive》的开发商Ludia表示,谷歌地图数据的集成可以使他们更专注和详细地为用户创建虚拟体验。其他IP项目,如《The Walking Dead: Our World》和《Ghostbusters World》也准备利用Google Maps API开发AR游戏。借助谷歌地图的位置数据,全球各地的用户都可以享受虚拟世界的游戏体验。除了谷歌地图,其他企业如Mapbox和Motive IO也提供位置服务来支持AR应用程序开发。谷歌本身也在积极进军AR游戏领域,通过与Niantic合作创造了基于位置的AR游戏《Ingress》和《Pokemon Go》。
谷歌地图新API推出,轻松构建《Pokemon Go》类AR游戏

谷歌推出光场技术实验平台Welcome to Light Fields

谷歌在虚拟现实领域持续推出新项目,力图为人们带来身临其境的体验。为了创建逼真的临场感,谷歌正在实验光场技术。光场是一种先进的捕捉、拼接和渲染算法,可以为VR提供极高质量的临场感。谷歌通过改装GoPro Odyssey相机平台,并将其安装在旋转平台上,对光场进行捕捉和处理。通过支持位置追踪的VR头显,光场可以根据真实世界中的光线实现真实的VR体验。谷歌选择了多个场所进行光场相机平台的测试,包括帕萨迪纳盖博住宅、威尼斯马赛克小屋和格拉纳达山圣斯蒂芬教堂。谷歌还进入NASA的发现号航天飞船,在飞行甲板中录制了光场,以实验眼神接触在六自由度体验中的应用。谷歌希望通过该技术向用户展示虚拟现实的逼真水平,并邀请用户体验其免费应用“Welcome to Light Fields”来了解更多信息。
谷歌推出光场技术实验平台Welcome to Light Fields

AppAttic基于Pico Neo为中风患者研发VR康复游戏《Magic Moovr》

在SXSW大会上,AppAttic展示了一款名为《Magic Moovr》的VR康复游戏,旨在将患者变成游戏玩家。《Magic Moovr》利用Pico Neo的6自由度头显、两个运动控制器和Leap Motion的180度手动追踪技术,为中风患者提供康复训练的机会。AppAttic将最新的虚拟现实技术应用到患者的康复训练中,根据神经理疗师的专业知识和自身的开发历史,设计了这款沉浸式的虚拟现实体验产品。《Magic Moovr》是AppAttic与患者和临床医生合作开发的,玩家可以通过康复旅程的各个阶段,与朋友、家人和护士一起享受这个体验,并在社交环境中互动。AppAttic希望通过将患者及其亲人变成玩家和参与者,帮助他们身体恢复。《Magic Moovr》专为Pico Neo VR一体机设计,并采用了Leap Motion的180度可嵌入式VR和AR模块。AppAttic正在利用6自由度移动VR头显和手动追踪技术开发全身临其境、无线且无控制器的体验技术。AppAttic的技术总监认为,这种技术有望在未来几年成为普及的个人娱乐和生产力设备。
AppAttic基于Pico Neo为中风患者研发VR康复游戏《Magic Moovr》

SteamVR推出分辨率调谐器,自适应最佳分辨率、超级采样,充分利用GPU性能

Valve升级了Steam VR Beta,新增了一个可以根据GPU渲染能力来自动调整VR游戏分辨率的系统。这个自动分辨率调谐器旨在最大限度地利用GPU来实现最佳的视觉体验,降低VR成本,并为开发者带来便利。对于选择加入测试版的用户,SteamVR Beta现在可以测量GPU的速度,并告知应用程序根据其性能来选择合适的分辨率进行渲染。Valve的更新将影响所有的SteamVR头显,包括Vive、Vive Pro、Oculus Rift和所有的WMR头显。这一更新不会影响二次投影技术,而且能够支持“SteamVR未来所有的渲染优化”。对于采用更高规格GPU的用户而言,SteamVR可以根据GPU的速度自动进行超级采样,而较低规格GPU的用户将看到以更适合GPU速度的稍低分辨率渲染的图像。用户仍然可以在SteamVR的“Video”设置中手动编辑应用分辨率。新头显如Vive Pro或三星玄龙将根据官推的VR规格GPU来渲染画面。这一更新还为开发者带来便利,无需再为适应新VR显示分辨率而投入大量时间来更新应用程序。
SteamVR推出分辨率调谐器,自适应最佳分辨率、超级采样,充分利用GPU性能