梅洛-庞蒂的《感觉现象学》与具身隐喻

肯特·拜参加了SIGGRAPH会议,并了解了迈克·西摩的Meet Mike项目背后的故事。这个虚拟人体验项目是一个非常复杂的AI驱动项目。迈克是一位正在攻读博士学位的学生,他的导师是凯·瑞默,他是悉尼大学的教授,研究信息技术、组织学和哲学。肯特对凯的观点非常感兴趣,因为他从现象学的角度提出了与肯特不同的观点。现象学试图将每件事物都纳入个体的体验和世界的一部分。凯解释说,现象学没有具体的定义,但它是一种思维方式、方法和不断创新的开放经验。肯特与凯讨论了现象学与具身性的关系。他们讨论了法国哲学家莫里斯·梅洛-龙蒂的作品,梅洛-龙蒂将现象学与体验联系在一起,认为体验是直接的具身体验。这次访谈发生在SIGGRAPH会议上,他们还讨论了虚拟现实的哲学意义和潜力。虚拟现实可以提出一些关于现实的本质和经验的深层次问题,并且可能在创造具身化体验方面开辟新的途径。他们还探讨了虚拟现实可能在医疗、教育和社交等领域的应用。

恐怖与血腥在虚拟现实中:设计《Killing Floor: Incursion》

《声音的虚拟现实播客》是一期关于虚拟现实恐怖游戏《杀戮地平线:入侵》的报道。在采访中,游戏的首席设计师Leland Scally解释了游戏的创作理念和机制。《杀戮地平线:入侵》是一款恶心血腥的游戏,但它也充满了幽默元素,力求在黑暗中带来一丝轻松和愉快。游戏在虚拟现实中通过解谜、射击和僵尸战斗等元素提供了一种高行动力的体验,并且用虚拟摄像头和护栏系统解决了玩家在虚拟现实中转身和移动的问题。多人模式和与其他玩家交互的经历让游戏更具社交性和互动性。虽然游戏充满血腥和恐怖,但它的设计目标是实现玩家力量的体验,并给予玩家战胜挑战的机会。最后,Leland还提到他对虚拟现实的未来潜力充满期待,希望能够创造更多类型的游戏,并将现实世界的各种体验转化为虚拟世界。