游戏《丧尸世界大战VR》8月发售,同屏丧尸数多达200人

《丧尸世界大战》是Max Brooks于2006年发布的末世小说,2013年改编为电影,2019年游戏版由Saber Interactive推出,玩家人数超过2500万。Saber Interactive近日宣布将为VR重构游戏,支持第一人称视角,面对多达200只丧尸。游戏设置在纽约、东京和马赛等城市,玩家可选择七个角色,每个角色提供不同武器和技能,且可以调整难度以个性化体验。《丧尸世界大战VR》将于8月12日在Meta Quest和Steam平台上线。
游戏《丧尸世界大战VR》8月发售,同屏丧尸数多达200人

最新资讯Meta计划开设更多线下门店

Meta计划在发展VR/AR硬件的过程中开设实体零售店并招聘员工,目前该计划仍处于初期阶段。当前,Meta在加州伯林盖姆开设了一家Meta Store,提供Quest头显和Ray-Ban Meta眼镜的购买与试用服务。去年,它还在洛杉矶开办快闪店销售Ray-Ban Meta。Meta的长期目标是提升Ray-Ban Meta眼镜的销量,这一产品线销量已超过200万台,扎克伯格预计2025年将评估其市场表现及前景。
最新资讯Meta计划开设更多线下门店

最新资讯VR线下沉浸式体验《哪吒 5DVR》正式落地深圳龙岗

5月28日,新华网、石代科技集团、芒狗动画与影链科技在深圳龙岗发布了VR线下沉浸式体验项目《哪吒 5DVR》。该项目结合了“裸眼5D全息场景”和VR沉浸式互动,观众可以无需设备即享受5D全息技术呈现的立体场景,体验哪吒的经典故事。同时,通过佩戴VR设备,观众可化身“时空探索者”,与虚拟角色进行互动,并影响剧情发展。
最新资讯VR线下沉浸式体验《哪吒 5DVR》正式落地深圳龙岗

硬件裸眼3D显示技术试验场:腾讯3D One探索掌机市场新变量

当前裸眼3D技术迅猛发展,预计2024年市场规模将达12亿美元,2033年可达35亿美元,亚太地区成为主要驱动力。用户对沉浸式体验的需求推动市场增长,联想、三星等巨头纷纷布局。而掌机市场也开始复苏,预计2025年出货量可达200万台。腾讯和英特尔推出的裸眼3D PC掌机3D One试图结合两者优势,尽管面临尺寸和手感挑战,但其技术进步可提升游戏体验,具备广泛应用前景,推动内容生态和用户体验的闭环。
硬件裸眼3D显示技术试验场:腾讯3D One探索掌机市场新变量

XR日报:Quest App超过1万款,开发者规模增长100倍,Meta计划增开XR/AI实体店

Quest Store自2019年大幅推动VR行业发展,截至目前App发行量超过1万款,开发者团队增至6700个,增长近100倍。Meta计划扩展零售业务,提升XR头显市场渗透率,针对2025年设备销量与用户留存的战略进行布局。Dispelix开发了创新光波导技术,提升AR眼镜显示质量。索尼研发新的眼动追踪验证系统,解决行业难题。多项新技术如多模态3D语义分割和VR对象检测技术相继提出,为XR应用带来新解决方案。此外,多个VR游戏项目即将上线,包括《The Phoenix Gene》和《僵尸世界大战VR》。
XR日报:Quest App超过1万款,开发者规模增长100倍,Meta计划增开XR/AI实体店

索尼专利研发机器人眼系统验证头显眼动追踪精度

索尼最近提交了一项专利申请,提出利用机器人眼系统来验证眼动追踪软件的准确性。该系统包括左右眼的致动器和控制电路,能够实现六自由度运动,并通过与红外眼动追踪器的同步输出相应的眼角度数据。系统利用磁传感器和光学传感器,能够精确跟踪眼睛的动作和位置。此外,激光装置也被提出用于进一步验证眼动追踪算法的准确性。这种技术旨在提高头显眼动追踪的可靠性与精确度。
索尼专利研发机器人眼系统验证头显眼动追踪精度

Dispelix专利研发光谱调制技术降低AR波导干涉条纹

Dispelix近期申请了一项专利,介绍了一种光波导排列,旨在减少虚拟图像中干涉图案的可见性。该技术利用人眼视觉的持续时间和光源光谱特性的低频变化,通过调制光谱减少干扰效果。具体实现包括对激光源的峰值波长进行扫描,调整光信号特征以降低相干长度,从而使人眼观察到的图像不形成干涉图样。专利描述了光波导的操作示例,并阐述了光信号光谱的形成过程及其调制方法。
Dispelix专利研发光谱调制技术降低AR波导干涉条纹

扩大开店!Meta计划扩大实体零售业务推广XR及AI产品

Meta计划扩大实体店零售业务,以促进AI眼镜和XR头显的销售,但具体开设的店铺数量和时间尚未确定。此举可能借鉴了苹果的零售策略。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思强调2025年将重点提升销量和用户粘性。同时,为了增强Quest和Ray-Ban智能眼镜的市场营销,Meta已聘请奢侈品寄售平台前CEO约翰·科里尔。目前,Meta仅在Meta Store展示其硬件,并曾在洛杉矶设立快闪店Meta Lab。
扩大开店!Meta计划扩大实体零售业务推广XR及AI产品

密歇根大学团队提出SAM引导的3D语义分割跨域自适应方法

密歇根大学研究团队提出了一种基于Segment Anything Model(SAM)的图像引导伪标签增强方法,以提升多模态3D语义分割中的域自适应性能。该方法通过对SAM掩码进行细化,利用多数投票和几何感知渐进传播(GAPP)来生成更可靠的伪标签,有效克服了稀疏性问题,避免了2D-3D不对齐导致的错误。实验结果显示,此方法显著增加了高质量伪标签数量,并提高了自适应性能,适用于AR/VR等应用场景。
密歇根大学团队提出SAM引导的3D语义分割跨域自适应方法