ARCore新特性 Google I/O亮点 伦理和隐私的开放问题

在这段VR播客中,主持人肯特·拜(Kent Bye)旅行参加了不同的开发者会议,并介绍了他从这些会议中获得的一些观点。他注意到不同会议之间存在很大的差异。Facebook的f8关注社交媒体营销和广告应用,微软的Build聚焦于企业开发者,谷歌的IO则强调开源和创造者共同努力推动技术极限。在与谷歌的Nathan Martz的对话中,他介绍了ARCore新增的三个功能:Sceneform、视觉追踪和云锚点。除此之外,肯特也谈到了开发者会议中讨论的一些背景内容,例如Facebook对技术创造带来的道德问题的关注、微软对隐私和道德人工智能重要性的强调,以及谷歌对技术与道德问题关系的讨论。肯特还提及了他对于谷歌公开进行更深入道德讨论的希望。他讨论了ARCore的新API以及谷歌对AI助手等服务的道德问题,并强调了隐私和安全对于谷歌和AR/VR行业的重要性。最后,肯特分享了自己对AR的看法,认为AR的最终潜力在于将计算机的视觉理解能力与人类交互融为一体,消除物理世界和计算机世界的隔阂,创造更自然、沉浸式的体验。

50周年庆,玩具商风火轮推出AR产品Hot Wheel Augmoto

玩具商美泰旗下品牌风火轮(Hot Wheels Brand)通过全新的增强现实(AR)产品庆祝50周年创办纪念日。风火轮是一种1968年诞生的1:64比例的汽车模型,配有有趣的赛道设计。在过去50年中,该品牌已经从简单的橙色轨道系统和玩具车发展成了跨媒体的品牌系列。为了庆祝50周年庆典,风火轮推出了名为Hot Wheel Augmoto的AR轨道装置。这款装置可通过智能设备控制,通过增强现实和联网游戏为玩家提供独特的风火轮体验。玩家使用支持AR功能的设备,感知虚拟世界中的道路障碍和特殊效果,将品牌的想象力带入虚拟世界。玩家可以使用智能手机或平板电脑上的应用程序操控赛车,并可以在虚拟空间中互相攻击,造成不同的影响。虽然Hot Wheels Augmoto尚未正式上市,但风火轮似乎认为AR技术是赛车玩具的未来发展方向。
50周年庆,玩具商风火轮推出AR产品Hot Wheel Augmoto

裸眼全息时代或将到来,Verizon和AT&T今夏发售Red全息手机

相机制造商Red宣布其全息智能手机Hydrogen One将于今年夏天在Verizon和AT&T上市。该手机起售价为1200美元。据早前消息,Red的设备支持全息和3D内容播放,搭载骁龙835处理器、USB-C端口、双卡(其中之一可用于microSD存储)以及内置4500mAh电池。Red的董事长吉姆·简纳德表示,只要还需要佩戴眼镜或头戴设备来观看内容,他不相信AR和VR会成功。Hydrogen为AR和VR打开了大门,只需携带一款产品即可,同时增加了全息摄影和立体3D作为额外增补。Red声称,使用Hydrogen One无需再携带或充电其他设备即可体验深度环顾四周,这或许预示着裸眼全息时代的到来。
裸眼全息时代或将到来,Verizon和AT&T今夏发售Red全息手机

微软与凯斯西储大学合作,用混合现实和量子计算改进MRI

克利夫兰凯斯西储大学的研究人员正在努力改进核磁共振成像(MRI)技术,并与微软合作。微软计划利用量子计算和Hololens增强现实平台来提高成像技术,并向医生展示相关影像。凯斯西储大学的研究人员正在尝试以“连续变化”方式进行扫描,以提高MRI的有效性和一致性。他们目前的研究重点是改善癌症肿瘤的成像,寻找最佳的脉冲和读数序列,以提高扫描效率或针对特定疾病进行优化的采集。微软将这次合作描述为在医疗领域的最新尝试,他们希望通过结合量子计算、机器学习和混合现实等技术,将过去的挑战转化为未来的解决方案。
微软与凯斯西储大学合作,用混合现实和量子计算改进MRI

对标微软HoloLens,传谷歌正在研发AR一体机

据消息称,谷歌正在研发一款类似于微软HoloLens的增强现实(AR)一体机,该设备将能够将数字内容叠加在真实世界中。这款AR一体机的内部代号为Google A65,预计续航时间可达数小时,不需要连接至强大的PC。该产品采用了高通的四核ARM SoC芯片,并配备了摄像头传感器和麦克风,支持语音输入。目前尚不清楚该产品的具体功能和上市时间表,但据悉该项目仍处于初期阶段,谷歌与合作伙伴于今年年初开始讨论项目事宜。谷歌一直将重点放在增强现实领域,并已经在谷歌眼镜和Daydream头显项目上投入了大量资源。这款AR一体机的研发似乎是谷歌进一步扩展其在增强现实领域的布局。
对标微软HoloLens,传谷歌正在研发AR一体机

Oculus Mobile开始支持DLC更新,Rift支持即将推出

Oculus宣布现在正式支持多个动态扩展文件(Generic Asset Files),以帮助开发者为其应用程序增加新内容。这个功能最适合用于可下载内容(DLC),比如新角色、游戏关卡、图像和媒体文件等。开发者可以利用DLC来扩大应用规模和增加营收。Unity和Unreal引擎已经内置了对DLC的支持,并与Oculus Mobile平台上的Asset Files相对应。要上传包含Asset Files的版本,开发者需要使用ovr-platform-util工具。开发者可以通过URL直接访问上传的Asset Files,并且Oculus会自动更新已安装的旧版本。开发者还可以通过指定价格的应用内购买(IAP)项目来为DLC设定价格。平台SDK集成可以实现在应用程序内按需下载DLC的功能。在运行时,开发者可以通过ovr_AssetFile_GetList()调用来检索DLC列表,并通过ovr_AssetFile_DownloadById来获取实际的文件下载。最后,Oculus鼓励开发者在向用户推送DLC之前使用Release Channels进行测试。
Oculus Mobile开始支持DLC更新,Rift支持即将推出