Oculus宣布现在正式支持多个动态扩展文件(Generic Asset Files),以帮助开发者为其应用程序增加新内容。这个功能最适合用于可下载内容(DLC),比如新角色、游戏关卡、图像和媒体文件等。开发者可以利用DLC来扩大应用规模和增加营收。Unity和Unreal引擎已经内置了对DLC的支持,并与Oculus Mobile平台上的Asset Files相对应。要上传包含Asset Files的版本,开发者需要使用ovr-platform-util工具。开发者可以通过URL直接访问上传的Asset Files,并且Oculus会自动更新已安装的旧版本。开发者还可以通过指定价格的应用内购买(IAP)项目来为DLC设定价格。平台SDK集成可以实现在应用程序内按需下载DLC的功能。在运行时,开发者可以通过ovr_AssetFile_GetList()调用来检索DLC列表,并通过ovr_AssetFile_DownloadById来获取实际的文件下载。最后,Oculus鼓励开发者在向用户推送DLC之前使用Release Channels进行测试。